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9趣味活動策劃方案

9趣味活動策劃方案

為了保證事情或工作的順利開展,往往需要提前準備壹份計劃,這是壹份明確具體行動的時間、地點、目的、預期效果、預算和方法的商業計劃書。寫方案要註意哪些格式?以下是我為妳收集的9個有趣的活動策劃方案。歡迎閱讀收藏。

壹.活動的目的

為了增進家長與孩子的情感交流,增加教師與家長相互理解的機會,實現家校教育;增強班集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競爭意識;提高學生身體素質,充分調動他們參加體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得合作,謙虛,遵守規則,敢於克服困難,體驗勝利的喜悅。

二、活動主題:

童欣·樂瞳《快樂成長》

第三,參與者:

1.高壹12班的班主任和副班主任必須參加每壹次遊戲活動。

2.壹年級全體學生和每個班不少於22名家長(2名家長評委,其他家長參與遊戲)。

四。地點:

學校足球場

動詞 (verb的縮寫)活動時間:

20xx年5月26日上午9:0010:30

不及物動詞工作人員:

1.總指揮:鄧廣漢杜房建鄧薛華

2.黃文軒父子和杜導演。

3.訂單:鄧

4.現場布置:李春華、鄧、沈嬋真。

5.遊戲準備:沈嬋真(12同尺寸呼啦圈)

6.報道:小攝於和。

7.裁判:每班2名家長

七。活動安排:

整個活動分為三輪:

第壹輪:(熱身活動),遊戲名稱:桃花盛開。

第二輪:(競賽活動)

遊戲名稱:傳遞呼啦圈

第三輪:(比賽)

遊戲名稱:穿衣接力賽

八、具體安排:

1.第壹輪:(熱身活動)

遊戲名稱:桃花盛開。

(1)遊戲人數:20名家長,全班參與。

(2)遊戲規則:以班級為單位,20個家長和孩子手拉手圍成壹個大圓圈,然後聽主持人喊口令。例如:

版主1:桃花盛開。

主持人2:有幾朵花?

版主1:開六朵花。

主持人2:停。

然後六個人組成壹個小圈子,妳出不去圈子。以此類推:妳可以打開五,四,三...

A * * *打六個回合,遊戲結束。

2.第二輪(比賽)

遊戲名稱:傳遞呼啦圈

(1)遊戲編號:全班參與。

(2)遊戲系統:遊戲完成1次,12班分12跑道。

(3)遊戲規則:全班同學手拉手排成壹長串,呼啦圈從第壹個人開始傳。呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間的手要等到最後壹個才能松開,最後壹個人要在穿過後舉起呼啦圈。

3.第三輪(比賽)

遊戲名稱:穿衣接力賽

(1)玩家人數:學生20人,家長20人(壹個學生壹個家長)。

(2)比賽距離:場地長約30米。

(3)遊戲系統:遊戲完成1次,12班分12跑道。

(4)遊戲規則:家長和孩子在跑道兩端對應分開。家長拿著孩子的冬季校服外套,列在起跑線上。命令下達後,各隊第壹名家長迅速帶著衣服向前跑,跑向終點。父母把衣服給孩子,孩子馬上穿好衣服,拉起鏈子,整理好衣領,然後和父母手牽手跑回起點。.....以此類推,直到全班家長和孩子都跑完為止。

壹、活動目的:說明當前市場形勢和活動目的。目前市場情況如何?這個活動的目的是什麽?是處理庫存嗎?是為了增加銷量嗎?是為了打擊競爭對手嗎?是新產品嗎?還是提升品牌知名度和美譽度?只有目的明確,活動才能有的放矢。

2.目標受眾:活動是針對目標市場中的每壹個人,還是針對某壹特定群體?活動控制的範圍是什麽?促銷的主要對象是誰?誰是推廣的二級對象?這些選擇是否正確,會直接影響到推廣的最終效果。

三。活動主題:在這壹部分,我們主要解決兩個問題:

1,確定活動主題

2.包裝活動的主題

降價?價格折扣?禮物?幸運抽獎?禮券?服務推廣?示範推廣?消費信貸?還是其他推廣工具?選擇什麽樣的推廣工具和主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境以及推廣費用的預算和分配。

確定主題後,要盡可能藝術地“扯虎皮當大旗”,淡化促銷的商業目的,讓活動更貼近消費者,更打動消費者。前幾年愛多VCD的“陽光行動”就是壹個經典,把壹個簡單的降價促銷行動包裝成壹個維護消費者權益的關愛行動。

這部分是推廣計劃的核心部分,要力求創新,讓活動具有震撼性和獨家性。

四、活動方式:這壹部分主要闡述具體的活動方式。有兩個重要問題需要考慮:

1,確定合作夥伴:拉* *做後盾,還是掛媒體“羊頭”賣自己的“狗肉”?制造商是單獨行動還是與經銷商聯合行動?還是和其他廠商聯合推廣?與* * *或媒體合作,有助於獲得動力,建立聲勢;與經銷商或其他廠商聯合,整合資源,降低成本和風險。

2.確定* * *度:要想讓推廣成功,就要讓活動* * *有力量,讓目標受眾能夠參與進來。* * *程度越高,促進銷售的反作用力越大。但這種* * *也有邊際效應。因此,需要對推廣實踐進行分析總結,結合客觀市場環境,確定* * *的適當程度和相應的成本投入。

5.活動時間和地點:選擇合適的促銷活動時間和地點會事半功倍,選擇不當會吃力不討好。盡量讓消費者有自由時間參與,並讓位置方便消費者,提前與城管、工商等部門溝通。不僅推出促銷活動的時機和地點很重要,持續多長時間、效果最好也很重要。持續時間過短,在這個時間內無法實現重復購買,很多應該獲得的利益無法實現;如果持續太久,會造成成本高,市場不熱,會降低客戶的價值。

6.廣告合作模式:壹次成功的推廣需要全方位的廣告合作。妳選擇什麽樣的廣告創意和表現方式?妳選擇什麽樣的媒體炒作?這些都意味著不同的受眾到達率和成本投入。

7.前期準備:前期準備分為三個部分。

1,人員安排

2、材料準備

3.測試方案

在人事安排上,要“人人有事,事事有人管”,不能有空白和交叉。誰負責與* * *和媒體的溝通?誰負責文案?誰負責現場管理?誰負責分發禮物?誰負責客戶投訴?每個環節都要考慮清楚,否則臨陣退縮,顧此失彼,就麻煩了。

在物資準備方面,從車輛到螺絲釘都要列出清單,然後按照清單清點,確保萬無壹失,否則必然會出現忙亂的場面。

更重要的是,因為活動方案是在經驗的基礎上確定的,所以需要進行必要的實驗來判斷推廣工具的選擇是否正確,* * *程度是否合適,現有渠道是否理想。測試方法可以是詢問消費者,填寫調查問卷或在特定區域試用壹個方案。

八、中期運營:中期運營主要是活動紀律和場控。

紀律是戰鬥力的保證,是計劃完美實施的前提。在計劃中,應該對參與者紀律的各個方面做出詳細的規定。

現場控制主要是把各個環節安排清楚,做到忙碌有序。

同時,在計劃實施過程中,要及時調整推廣的範圍、力度、量和重點,保持推廣計劃的可控性。

九。後期延續

後期延續主要是媒體宣傳的問題。將在哪些媒體上跟進該事件?腦白金是這方面的高手,哪怕是壹次不太成功的推廣,都會在媒體上以前所未有的盛況火起來。

X.成本預算:沒有效益,就沒有存在的意義。促銷活動的成本投入和產出要有預算。當時愛多VCD的“陽光行動B計劃”之所以以失敗告終,是因為在費用方面沒有預算。直到事後才發現策劃公司根本沒有資金支持。壹個好的想法對於壹個好的推廣來說是不夠的。

XI。事故預防:每個活動都可能有壹些事故。比如* * *部門的介入,消費者的投訴,甚至天氣的突變,都使得戶外推廣活動無法繼續。必須為所有可能發生的事故做好必要的人力、物力和財力準備。

12.效果預測:預測本次活動會達到什麽樣的效果,以便活動結束後與實際情況進行對比,從* * *度、推廣時機、推廣媒體等方面總結成敗。

以上十二個部分是推廣計劃的壹個框架。在實踐中,要大膽想象,認真驗證,分析比較,優化組合,以達到最佳效益。

有了令人信服的、可操作的活動方案,妳可以讓公司支持妳的計劃,也可以保證計劃的完美實施,讓推廣活動起到四兩千塊錢的作用。

壹.活動主題:

建設優良學風班級,培養集體榮譽感。

2.組織者:* *計算機團隊

三。範圍:* *計算機類1,2,3。

目的:提高學生的學習積極性,緩解學習壓力,豐富課余生活,發展團隊精神,培養集體榮譽感。

動詞 (verb的縮寫)這些活動如下:

1.活動時間:20xx年165438+10月下旬。

2.地點:多媒體教室

3、活動程序:

(1).開場表演

(2).遊戲開始了

(3)宣布遊戲規則

(4)介紹評委:導師,各班導師。

(5).比賽開始了。

(6)主持人宣布各隊得分。

(7).遊戲結束了

(8).頒獎典禮

4.活動:

(1)戲劇比賽:

在課堂上表演壹個劇,要求內容積極,能反映當代大學生的生活。整個劇本的內容能夠流暢順利的完成,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具、服裝、音樂都很出色,能表現出角色的性格。

(2)電影配音:

先放映所需配音影片的原始片段,然後各班派代表為影片中的人物配音,要求語言幽默,能突出影片中人物的個性特征。電影剪輯由主辦方負責。

(3)談笑風生的會議室:

各班派代表作為愛笑會議室的觀眾,班隊的學生作為愛笑會議室的演員表演各種節目。每個課代表每次笑的時候都在身上貼壹張笑臉,最後統計每個課代表身上的笑臉數量。

(4)畫人猜人:

各班派代表上臺抽簽,內容是本班同學的名字。根據印象,在黑板上畫出這位同學的特征,全班其他同學猜這位同學。

5.活動規則:

第壹步,老師給每個班學生的表現打分,每個班滿分25分。

第二環節,各班班委將組成評審團,對該環節各班表現進行打分,滿分為25分。

第三環節,提前給每個課代表準備25個笑臉,貼壹個減壹分,滿分25分。

第四個環節,給每個課代表1分鐘描述時間。1分鐘後,這個班的同學就可以開始猜人了。每猜錯壹個,扣2分,滿分25分。

活動結束後,統計每節課四個環節的總成績,決出本次活動的第壹、二、三名。第壹階段評出最佳演員3名,第二階段評出最佳聲音3名,第三階段評出最佳表演3名,第四階段評出1名。根據整體比賽進程,還將頒發最佳男配角獎、最佳跑龍套獎、最佳笑點獎、最佳觀眾獎等獎項。

壹、活動目的:

為了豐富廣大人民群眾的文化娛樂生活,緩解員工的緊張情緒,滿足員工日益增長的精神文化需求,倡導健康的文化習慣,培養大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀,建立和諧的工作環境。

二、組織:

領導小組組長:姜×英

副組長:楊×軍

成員:楊曉平、羅×東、蘭×義、李×元(辦公室成員兼工會領導)

三、活動的內容

(1)活動壹:江工會主席為慶祝“五壹”活動發表講話。

(2)第二項:趣味活動、比賽內容及規則。

所有團體項目由各部門代表參加(每次活動,業務部門派三人參加,其他部門派壹人參加,倉儲部門和辦公室同隊參加)。

除了庫區滅火器演練,其他活動都在“百花園”舉行。

1羽毛球-蘭藝當家

(1).單打:各參賽單位選手分上下半區,抽簽淘汰。

前三名將獲得獎勵。(165438+壹局0分,三局兩勝)

2.樓主——李淑媛說了算。

(1),每個參賽單位的兩名選手將被分成兩組,分上下半區抽簽淘汰,前三名將獲得獎勵。

3.帶著滅火器沖刺——楊軍負責。

(1).帶滅火器沖刺50米:公司全體員工參加現場演練,各部門代表參加。區糧食局安全管理員講解消防知識、滅火器的使用方法和現場消防演練(邀請出租方代表參加,以便學習如何使用滅火器)。

4.碰“福”——是有責任的。

(1),所有玩家均可參與,觸碰“福”將獲得獎勵。

5、拔河——羅正東負責。

各參賽單位選手全部參賽,比賽采用抽簽方式淘汰。前二、三名選手將由小組給予獎勵。

(3)活動三:以上活動結束後,可在“百花園”自由活動,6: 00在“百花園”用餐。

以上活動,重在參與,陶冶情操,強身健體,過壹個健康快樂和諧的五壹。讓所有的員工都在熱鬧的活動環境中,這樣靈魂才能得到提升,身心愉悅舒適。

地點:籌備辦公室籃球場

時間:20xx 65438+10月1(大年初壹)15: 00 ~ 17: 30活動內容如下:

以團體遊戲為主,現場報名,自由組隊。遊戲強調團隊合作,每場比賽的獲勝者都將獲得壹份禮物。

本著“娛樂第壹,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家都能在歡樂和笑聲中度過壹個愉快的下午!

活動:

1,齊心合作

遊戲方法:現場報名,自由組隊,3名員工,3名隊員站成壹排,把中間相鄰的腳綁成三人四腳,然後用筷子把乒乓球運到5米外的另壹邊(雙手同時可以),看兩分鐘內哪壹組贏的最多(掉在地上的乒乓球沒用,不能再撿)。

2、盡自己的壹份力量

遊戲方法:(經典老遊戲《搶板凳》)遊戲開始,凳子是圓形的(按參與人數減壹計算,即八個人放七塊)。然後,參與者在凳子外面圍成壹個圈。當主持人敲鼓或放音樂時,參與者沿圓圈順時針或逆時針跑(註意不要插隊)。當鼓聲或音樂停止時,參與者應迅速找到凳子座位,因為會少壹個凳子。

直到最後壹個人,這個人才會贏。獲勝者將得到獎勵。

3.馬蘭花

遊戲方式:多人遊戲。大家順時針跑的時候,會和主持人壹起大聲朗誦兒歌《馬蘭花,馬蘭花》。不要害怕風雨。努力的人在說話。請立刻開花。多少花?”“開*花”(主持人),大家按照主持人的指示迅速向四周聚集。人數是主持人宣布的數字。多了或少了都是失敗,失敗者被淘汰。剩下的繼續玩遊戲,最後主持人根據情況宣布獲勝者(原則上3人以內)

4.“水!水!水!”

遊戲規則:每組5人站成壹排,每人嘴裏含壹個紙杯,然後把水從前面傳到後面,不能用手。靠嘴和頭的動作,根據規定時間內傳到終點的水量計算勝負。

5.混合繼電器

籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球打兩次違法,排球、乒乓球落地違法,違者返回起點重新開始)

6.四處漂浮

參加人員:兩組對抗(壹般每組3 ~ 7人)

比賽規則:比賽開始前,沿場地中間拉繩子(像網球網壹樣),然後雙方排隊頭球,哪壹方先落地為輸,雙方輪流發球。體現合作和競爭的能力。(註意只能用頭,不能用身體其他部位。)

7、施放陷阱

遊戲規則:每隊5人,每人有5次扔圈機會,套壹瓶啤酒,累。

集合中獎品最多的隊伍,和獎品最少的隊伍,需要在大家的監督下喝完壹瓶啤酒。(單組,計數)

8.背後運球

遊戲方式:現場報名,三人壹組;壹人吹氣球,兩人背靠背。把氣球放在兩個人的背之間。從起點出發,兩人用背托住氣球,來回20米(設折返點10米)。同時,他們攜帶壹個未充氣的氣球。如果氣球中途墜落地面,他們需要返回起點,重新運輸。終點後,兩個人用背去爆氣球,另壹個人不爆。時間最短的人獲勝。(單組,計時)

9.吸星液

遊戲規則:

人數:分成2 ~ 4隊

設備:吸管,壹次性紙杯,椅子,黃豆。

方法:將椅子、壹次性紙杯、黃豆放在離起點10米左右的地方,然後讓隊員從起點出發到有吸管的椅子上,用吸管吸起杯子裏的黃豆再跑回起點,將黃豆放在壹次性杯子裏。大豆贏的越多。

10,“滾來滾去”

比賽規則:用棍子擊球,來回20米(折返點設在10米)。每隊三名隊員同時站在起點,形成壹列縱隊。第壹個玩家拿著壹根木棍。當聽到裁判的命令時,用木棒將球擊向並繞過障礙物,然後將球擊回起點,交給下壹名球員。花費最少時間的隊獲勝。

華能瀾滄江水電有限公司如梅水電工程籌建處

壹.目的:

1.為物業員工創造壹個健康、衛生、團結、友好的工作環境;

2.提倡體育鍛煉,提高身體素質。

3.增強物業管理中心的凝聚力。

第二,口號;物業管理中心趣味運動會

第三,時間:

XX年3月25日星期四下午3:30。

4.地點:C區體育場(暫定員工宿舍旁)

動詞 (verb的縮寫)具體要求

1.中心下屬各部門員工提前20分鐘到達現場。

2.公司領導作了講話,中心主任作了“物業管理中心XX春季運動會”動員講話,宣布運動會開始。

3.運動會組織委員會宣布運動會的規則。

六、體育

(1)團體項目

1,拔河方十人(裁判壹人,借壹根拔河繩)。

2、跳繩(壹個裁判,借壹根繩子跳繩)。

3.接力賽(壹名裁判,10接力俱樂部)。

(二)其他體育競賽(以下有壹至二名裁判員)

1,正在運行。

2.用背跳梯子。

3、兩人三腳(壹個裁判,準備繩子綁住腳)。

4.Zatowpa比賽(準備相應材料)。

5、保安隊敬禮和步伐比賽。

6、治安隊越野長跑。

7.套圈。

七。獎項設置

集體項目授予壹等獎,其他項目授予壹至三等獎。

八。獎賞

獎品安排由組委會安排。

活動時間:

地點:

本元遊樂場

指導思想:

本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”的主題,為孩子和家長營造良好的合作氛圍,營造積極進取的體育精神,讓孩子在遊戲中運動,在運動中快樂!

活動目標:

1.培養孩子對運動的興趣,讓他們體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的快樂。

2.讓孩子在各種有趣的遊戲中得到身體鍛煉,增強不同年齡段孩子的靈活性和協調性。

3.培養孩子友誼合作的精神,感受團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

4、通過各種形式的親子遊戲,增進親子間的情感交流,更好的實現家同步。

活動策劃:

活動主持人:

壹個老師和壹個孩子

具體程序:

1,工作人員全部到位,運動員到位;

2.國旗隊、校旗隊、鼓隊入場;

3、全體起立,奏國歌,升國旗;

4.主任致辭;

5.家長代表發言;

6.運動員代表宣誓;

7.運動員退場;

8、體育可以表演(音樂):

滑冰隊-滑板隊-自行車隊-跳繩隊-高蹺隊-呼啦圈隊-球拍隊-武術展示;

9.各班輕武器演習表演(分年級組,各班編);

10,為所有班級加油(小班由家長和孩子壹起加油);

11,各種遊戲比賽開始;

12,頒獎儀式:

三個集體獎(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎),

單項獎分為壹等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。每場比賽都有獎勵。

壹、事件簡介;

本次趣味運動會是06級1民商公司史無前例的大型活動,是迎接XX北京奧運會最有意義的聯誼活動之壹。這次趣味運動會是壹次大型的、史無前例的體育盛會,它將腦力和體力、個性和團結與熱愛體育的“壹個公司”的努力結合在壹起。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂陪伴”為宗旨,旨在構建和諧校園,活躍文化氛圍,提高學生綜合素質。同時也為學生搭建了壹個展示才華、鍛煉自己的平臺。

2.活動時間:XX年65438+2月65438+4月16: 00(遇雨順延)

3.地點:北苑壯誌路(在好望角見面)

四。活動對象:06級民商1班2班3班全體學生。

動詞 (verb的縮寫)活動形式:趣味體育競賽

不及物動詞項目介紹:

(1)拔河:以班級為單位,每班男生10,女生10,采用三局兩勝制,實行班級循環賽;設壹等獎、二等獎、三等獎,頒發證書。

(2)跳繩:1。按班級分組,兩個人繞繩,人數不限,不間斷。進去的人會贏。

2、按班級分組,兩人繞繩,壹人跳,在相同時間內跳的次數越多為勝。

(3)貓和老鼠:所有學生組成兩組,每組50人以上,形成兩個圓圈。內圓和外圓對齊形成壹個老鼠洞。壹個老鼠洞只能容納兩只老鼠。當第三只老鼠卡在內圈老鼠面前時,外圈老鼠需要逃跑。當老鼠被抓住時,它就變成了壹只貓。

(4)綁腿十人跑:十個人站成壹排,用繩子把腿的腳踝綁得相互靠近,站在起跑線前,聽發令員的號令。

比賽為20米,從發令員發令開始計時,直到十名選手中的最後壹名越過終點線。

如果比賽中有壹根繩子松了,比賽結果無效。

(5)單杠夾人:兩個人掛在杠上,用腿夾住對方。誰先倒下誰就輸了。連續三次成功,可以獲得物質獎勵,選擇“單杠之王”。

(6)踢毽子:在給定的範圍內活動,從第壹次踢毽子開始計算,到毽子落地為止。沒有時間限制,多的人贏。

(6)袋鼠跳:四人壹組,每隔12米相對站立,每邊兩人;壹方面,學生用編織袋包住腳和腿,用雙手輕輕提起袋子;跳到對面同學前面,迅速脫下包套在另壹個同學身上,繼續接力,直到四個人跳完為止。計算時間,用時最少的隊獲勝。

七。時間表:

(1)前期宣傳:制作海報並張貼在公告欄上(宣傳委員會:秦頌、陳玲、徐文)。

(2)活動記錄:拍照(宣傳委員:秦頌、陳玲、徐文)

八、獎項設置:

團隊獎:最佳表現獎、最佳組織獎、道德獎

個人獎項:獎品和證書(生活委員會)

九、設備準備:

(1)拔河繩1根:體育委員;

(2)跳繩三繩:體育委員;

(3)綁腿的幾根繩子:羅勇;

X.預算:

(1) 6個獎項,幾個羽毛球,4個編織袋;

(2)各種個人物質獎勵;

(3)生活委員會的具體運作。

XI。註意事項:

(1)參加前請穿運動鞋;

(2)活動過程中註意安全;

(3)本規則未盡事宜,由組委會在比賽前商定。

十二。組織委員會:

(1)組織成員組成裁判組;

(2)學習委員會成員組成計時小組;

(3)班長和團支書組成仲裁組。

附:具體流程

(1)各班體委成員組隊集結;

體委代表宣讀了運動會註意事項;

生活委員會代表宣讀了獎項設置;

團支書代表宣布趣味運動會開始。

(2)首先是跳繩,分三組同時進行;

其次是拔河,課間循環賽;最後,各種遊戲操作,視情況而定。

為了更好地展示都市女性的風采,樹立健康向上的精神面貌的都市女性形象,培養我們女性的團隊合作精神,以健康的身體和心理素質投入到工作中去,特舉辦本次趣味運動會和三八趣味活動節目。

壹、活動時間:

xx年3月(具體時間待定,另行通知)

二、活動地點

市* * *大院後院。

三。參與者

各單位婦女歸區,社區婦女以辦公室為單位。每個參評單位參加的項目最多可報兩批人。

四。活動:

1,拔河(每隊10人)

比賽開始後,繩子兩邊的運動員同時發力,拉著對方越過賽場規定的河界,取得勝利。

規則:比賽采用3輪積分循環制。每回合贏壹局,每回合最多2分鐘。如果在2分鐘內不能決定誰是贏家,遊戲就結束了。

2.腿球接力

把球放在膝蓋上用力夾住,走到對面的壹端,把球交給對面的隊友,如此循環,直到隊伍結束。時間最短的人獲勝。

規則:(1)必須從起跑線後開始。(2)如果球中途脫落,必須撿起來夾在原地繼續比賽。(3)手必須放在身體兩側,不允許持球。(4)每隊限4人。

3、深蹲跳躍接力(每隊8人)

起跑姿勢:運動員應面向跑道,雙臂背對背,蹲在起跑線上。

規則:(1)第壹組聽到命令後,蹲下從起點跳到終點。(2)兩人都跳過終點後,跳回起跑線,然後第二組做,以此類推。(3)比賽時,兩人不能手挽手分開。如果他們被分開,他們必須被綁起來才能繼續遊戲。計時和排名:最後壹組回到起點計時。花費時間少的人獲勝。

4、穿針引線。

方法:壹組人站在起跑線上,聽到口令,迅速跑出去到中間點,拿起線穿過五個針孔,迅速回到起點按時間排序,策劃方案“三八趣味活動計劃”。

規則:(1)壹條線必須通過五個針孔,否則成績無效。

(2)必須在自己的跑道上完成。如果影響了別人的表現,就無效。(3)距離30m。

動詞 (verb的縮寫)評分規則:

比賽設有團體獎:評選出前六名隊伍,團體獎由四個積分數決定,報名隊伍數加壹為最高分。

比賽將設單項獎:每項活動前三名。

六、報名時間

各參賽單位須於xx年2月13日前將參賽作品及參賽人員名單上報區婦聯,並註明領隊、負責人及其聯系方式。期滿後,他們將不再註冊。希望各單位認真組織,積極配合。