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fm2012埃弗頓開檔攻略

FM2012非常復雜,對於新手來說確實有點難上手,因為剛出不久,現在新手攻略不多,我找了fm2011關於戰術方面的攻略發給妳看看,希望妳看後能有個大致的了解,更多的還是要自己慢慢摸索,有問題我們可以再交流。

新手攻略:針對性戰術

對付強力前鋒,將緊逼方式、逼搶、搶斷都選到最高always(目的將他逼離禁區);技術前鋒,則只設定逼搶、搶斷為最高。這樣強迫力量前鋒拉出禁區,技術前鋒在禁區內肉搏,效果非常好。

邊鋒壹般不要配置針對性戰術,因為會拉開本方的陣型。但是如果是對方核心球員,則要配置。

左右腳不均衡的邊鋒,則設定放弱側、逼搶、搶斷為最高。

左右腳均衡的核心邊鋒,則設定逼搶、搶斷為最高。

最好不要對邊前衛作除了放弱側以外的其他配置。 壹定註意,只對強力前鋒將緊逼方式設為最高

如對熱刺,將crouch逼出禁區,讓defoe在禁區內搶點,後衛實力不是太差,壹般就能占優勢。

如果照上面說的配置,就會發現電腦的前鋒基本被廢,這時候電腦采取2 個對策:

壹、強力前鋒被迫拉出禁區,由中場插上射門。這時對這個進攻中場只設定逼搶、搶斷為最高。

招聘個頂級球探(戰術知識15以上的),讓他偵查下壹場比賽,他會在報告中將對方可能會發揮好的球員靠訴妳,在針對戰術中重點看管,也很有用。報告中,提到了lampard 、gerrard 之類,這時要註意設定。我認為遊戲中球探報告的最大作用就在於此,就是為了針對性戰術的配置,才非常需要球探報告

二、電腦會通過換人、換位置來對付。這時尤其註意強力前鋒的位置,如果他拉到邊路,則將緊逼方式設為初始值。

球隊戰術攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……這些數字背後隱藏著壹個恒久不變的核心:足球對於攻守平衡的追求。總所周知,壹支足球隊由後場、中場、前場三條線組成。這三條線的人員增減變化的唯壹目的是實現整支球隊實力均衡。

簡單的說,如果後衛實力強,後場的人數就可以少壹些,反之就應該多壹些。其他位置也壹樣,實力強的地方,人數少壹些,實力弱的地方,人數多壹些。事情其實就是這麽簡單,完全沒必要執著於什麽固定的陣型。

至於那種微調,則通過跑位或者設置攻擊性與防守型中場的位置來實現。 而了解己方三條線實力的最好方法就是打比賽時觀察“活動區域”的顯示比例。 或攻或守的現實妥協十指各有長短,雖然通過陣型上的調整之後各條線實力趨於均衡,但也必然有所傾向(比如多壹人則太強,少壹人則略弱),這種傾向就是所謂球隊的特點。而戰術的設定必須符合球隊的特點,這就是戰術指令設定的核心。

進攻好的球隊,就應該設定為攻擊型戰術;防守好的球隊就應該設定為防守型的戰術。其他的依此類推。註意,這裏說的強,是類似經濟學中所謂比較優勢中的強弱概念。即使是我方被全面壓制也必然在後場、中場、前場、中有相對較強的部分,依據這個相對較強的部分設定即可。

壹般戰術原則FM中球場橫向最多只能容納五個人,壹般戰術原則如下:

從合理利用球場空間來看,提倡對稱布陣。 壹般而言遵循這樣的規則:壹人站中間;兩人分居中路左右;三人則兩人分列兩邊,壹人居中;四人則兩人分列兩邊,兩人分居中路左右;五人……

例外:前場和後場的球門都在中間,故前場和後場應該優先考慮中路;中場中路防守時,對方可以直接遠射,因此中場防守時以中路為重。

設置跑位時,應該優先考慮球場空余空間。 不要下達自相矛盾的指令。

各球隊戰術指令詳解

心態。如前所述,攻強則攻,守強則守。_

自由度。特別受前場能力的影響,前場強則適合高自由度的戰術;反之則強調戰術紀律。

傳球風格。取決於接球隊員的類型,力量型的適合長傳、速度型的適合簡練的傳球、技術型的適合短傳。壹般壹個球員如果能影響整支球隊的風格的話,起碼他應該是壹個進攻組織者或進攻終結者。另外天氣因素也影響傳球的方式。

節奏。落後時快,領先2球以上時慢。

寬度。特別受中場攻擊能力的影響。中場攻擊性強,則拉開進攻;反之則保持緊湊的陣型。緊逼。特別受中場防守能力的影響。中場防守能力強,則擴大防區;反之則縮緊防區。

後防線站位。特別受後場能力的影響。後場強,則壓出;反之則回縮。

拼搶。重要比賽高強度,壹般比賽正常,不重要的比賽輕度。

進攻方向。取決於對手的劣勢區域。

盯人類型。壹般區域防守,對方有明星球員則人盯人防守。

緊逼盯人。適用於全力防守,且後場實力強的情況。

造越位。適用於全力進攻,且後場實力強的情況。

快速反擊。適用於全力防守,且前場實力強的情況。

使用進攻組織者。用於確實有進攻組織者類型的球員的時候。

使用進攻終結者。同上。

關於進攻組織者和進攻終結者並不是最強的中場和前鋒就壹定可以,這兩種人是特殊的球員類型,可以在教練報告中看到。我在CM3的時代曾經看到過“這名進攻組織者的實力不足以在我們的俱樂部立足”的教練報告。

定位球,壹般根據接球隊員的類型設定發球的方式。適用於有進攻終結者的情況。

壹般球員戰術

心態。依球員類型適用於純進攻或純防守球員。

自由度。依球員類型適用於進攻組織者和終結者或者純防守者。

傳球風格。依球員類型分別適用於力量型、技術型和速度型球員。

緊逼。依球員類型適用於工作勤奮度高的球員(緊逼)或者體力弱的球員(不緊逼)。

拼搶。依球員類型(見隊醫報告)適用於容易受傷的球員和不易受傷的球員。

插上進攻。適用於前方有開闊地或者前鋒線的位置。例如,4-4-2中的兩翼,因為前方有大片開闊地,就應當盡力插上,而相反,中場的中間兩名球員就不應該過分前插,因為前面已經有兩個前鋒了。

盤帶。適用於前方沒有傳球選擇的位置。例如,前鋒以及兩翼。

遠射。適用於中場中路。

直塞。適用於中場中路。

傳中。適用於兩翼。

傳中起始位置。有兩個選項:45度角傳中和下底傳中。分別適用於標準中場兩翼和邊鋒。

傳中落點。建議選擇力量型前鋒的位置。

門將開球方式。有組織型後衛的球隊選擇交給後衛,有力量型前場隊員的球隊選擇開大腳球,壹般選混合。

盯人類型。區域盯人是固定位置,適用於本方球門前和禁區前沿的區域。而人盯人防守則可自由活動,是防線上的自由人,應當按需要設置。例如3-5-2中三中衛的設置,只好兩邊的兩個設區域防守,中間設壹個人盯人。

緊逼盯人。依球員類型適用於侵略性的防守者。

自由人。適用於四周有開闊地的位置,例如,3-4-1-2中的進攻型中場,因為周圍都是開闊地,就應當設置為自由人,其他位置則不適合。特別是前鋒球員,因為畢竟球門是固定的。

控制。適用於參與進攻的隊員中不需要過分跑動的位置。

定位球戰術定位球戰術的基本原則是保持球員壹般狀態的角色和任意球的角色壹致。具體要點列項如下:

防守任意球

進攻球員留守打反擊, 邊路球員分列兩門柱

後衛盯人、中場作墻

進攻任意球

鋒線揀漏,中場破壞人墻。後衛適當留守,依球員類型,純後衛壹直留守。

防守角球

進攻球員留守打反擊,邊路球員分列兩門柱。其他球員盯人。依球員類型,力量型的球員盯大個子,速度型的球員盯小個子

進攻角球

前鋒分列第壹線:前點、後點、門將

中場在外圍,兩翼後插上於前點、後點自由人接短角球

後衛適當留守,依球員類型,純後衛壹直留守。

邊線球

靠近邊線的球員,上前接應

前鋒在門前,中場在外圍。註意不要讓球員跑過壹個半場來接球

最後,選擇好自己的主罰者。

臨場指揮實戰中,情況是千變萬化的,妳的球員也有可能突然發揮不佳,這就需要做出變動,以適應新情況。但是這裏依然強調壹點:在賽季中保持壹線隊穩定是很重要的,不要在正式比賽中使用未經試驗的戰術。戰術的改革應該發生在賽季前友誼賽中或者在危機中迫不得已。

賽前針對性調整這裏要重視球探報告作用,指出對方鋒線強大,則本方應該對應後防線的回縮;對方有明星球員,則本方采用人盯人戰術,有自由防守人的話還可以專門盯防;對方左路防守強,則攻右路;對方防空能力弱,則采用長傳球戰術,等等。另外天氣也是很重要的,泥濘的場地當然只好打空中配合了。大風會使長傳的準確性下降……

賽場戰術首先明確壹個概念:戰術分兩種類型

壹般戰術。例如,心態為進攻而不是全力進攻,節奏為快,但不是極端快啊之類。

冒險戰術。例如造越位之類。臨場不要每隔幾分鐘就做變動,這無益且不現實。大的戰術改變在中場時做出。根據上半場的表現,本方三線發揮,比分,等等來調整。另外不知道是不是心理作用,感覺按下戰術按鈕的七件很容易丟球。下面分壹般情況、領先和落後討論如下:

壹般情況

比賽處於僵持狀態,比分持平。這時候應該視本隊發揮,根據實際表現調整戰術使之相適合。攻強則攻,守強則守,不要使用冒險的戰術。整體占優則加快比賽節奏,反之則慢。進攻占優則提高自由度,反之則降低。其他的依此類推。

領先壹球,視為正常狀態。領先兩球以上,降低比賽節奏,如整體不占優勢則使用死守戰術。其中若前場有優勢的話,可以采用快速反擊戰術,其他的依此類推。

落後

壹切為進攻服務,根據需要改變陣型,使鋒線實力加強,加快比賽節奏,采用有利於進攻的冒險戰術(但是也得有實力才行,比如造越位需要強的後防線;拉開進攻需要中場的強大支持,等等)

最後,感覺也是很重要的。脾氣失控的球員壹定要眼急手快的換下來……