壹旦有隊友選擇魯班,很多人都處於崩潰的邊緣。看來我知道這場比賽的結果了。說著說著,自己的魯班被對面殺了,然後輸掉了比賽。打得狠的英雄還是很厲害的,但主要是這個英雄裏沒幾個人打得好。所以壹般情況下隊友是不會讓人選魯班的。就算魯班發展了,他掌控比賽的能力也沒那麽強。開發了壹整款遊戲的魯本,可能會被宮本打敗,然後收場。和魯班團戰太容易死了。射程太短,腿也短。群不閃就白不閃了。
如果街對面有魯班,妳也會生氣。這個英雄是毒瘤,所以街對面有魯班的時候,我就想著我是怎麽被魯班困住的。所以魯班會被人盯上,猛殺,真的很好殺。基本上就是抓死壹次的那種,妳敢去他就敢死。其實個人覺得這個英雄的設計有很大問題。首先,作為壹個射手,我能理解短射程,但是為什麽沒有位移。就算沒有排水量,為什麽模型還是有點傻。而且移動速度好像比較慢。這樣的英雄完全沒用。除非雙方實力相差太懸殊。這個英雄壹定要加強,或者重做,讓大家真正面對。
這個英雄對團隊來說就是雞肋。