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中世紀王朝V0.6版本更新中的新元素列表

中世紀王朝V0.6版本更新內容。很多玩家可能不知道最新的0.6版本更新了什麽。以下是壹些具體的新元素,供大家參考。V0.6版本更新內容

新內容:

新的建築市場攤位。

新職業-商店經理。

壹種新的野生動物-猞猁。

新的調情系統。

新的問候對話。

不同年代NPC的新對話。

婚禮的新過場動畫。

20個新項目-禮物。

壹種新武器-木弩。

壹種新型的旅行商人,出售異國情調的物品——禮物(每季出現在壹個有酒館的村子裏)。

對話中的新功能-送禮物。(每季壹個)

對話中的壹個新功能——妻子對玩家角色狀態的反應。

對話中的新內容-妻子可以向Herold提供有關收集足夠資源來完成挑戰的信息。

對話中的壹個新功能——妻子可以轉嫁稅收和債務。

對話中的新內容——玩家的孩子找到並送出隨機物品的概率。

對話中的新功能-NPC可以指出不同供應商的位置。

對話中的新功能-NPC可以指出不同農場動物的位置(購買)。

會話中的新功能--謠言。(老婆多余的對白臺詞)

對話的新特點——如果角色很臟,NPC不想說話。

林雨的新聲音。

新功能-命名領域,果園和建築物。

地圖上增加了26個創成式位置。

可點擊UI元素上的懸停效果。

建築細節中的新標簽允許玩家查看建築中儲存的物品。

當妳提高妳的技能水平時,會彈出接受。

野豬預警動畫。

狼預警動畫。

修復:

如果玩家只有壹個果園,裝載遊戲不會將果園分配給谷倉。

NPC收集啤酒花。

如果NPC去世或被驅逐出村莊,家庭關系。

變更為繼承人時的家庭關系。

如果NPC想在與玩家交談時離開村莊,NPC將離開,玩家將繼續交談。

有時,從長凳上站起來後,NPC會停下來,在長凳旁邊的壹個地方等著。

如果大樓裏沒有合適的工具,NPC (AI)將會工作。

設定了玩家婚後對妻子的感情。

按鈕中的某些文本顏色不正確。

水生植物不會隨著季節改變顏色。

工作場所/房屋位置的條件著色錯誤。

在某些情況下,雙擊不會更新可見輸入。

在分配菜單中,如果列表太長,壹些槽將被部分剪切。

任務菜單中的工作標簽不正確。

有些湯不能解渴。

壹些建築物、人和動物的狀態沒有顯示。

將玩家的妻子移出村莊會使孩子們失去管理。

如果管理列表中的最後壹個NPC被刪除,所有的NPC都將高亮顯示。

在UI中,有壹些不可見的元素可以防止在屏幕中心周圍單擊。

當您單擊鼠標更改建築物中的詳細信息選項卡時,輸入不會刷新。

選擇管理組織者時,輸入“打開詳細信息”而不是“顯示/隱藏列表”。

當NPC細節關閉時,“移除”輸入不可見。

有時,即使建築物中仍有添加工人的地方,您也可以在建築物詳細信息中看到滾動條。

壹旦玩家已經擁有房子,換房子按鈕不會消失。

選擇NPC職位時,返回到NPC任務中的先前選擇將導致不突出顯示首選技能。

如果技能處於最高級別,則增加級別的輸入仍然可見。

建築狀態不會隨著工作強度的增減而更新。

與玩家村子裏的NPC人結婚會彈出壹條關於新村民的消息。

放射式菜單是不斷更新的,而不是不斷變化的。(警告:這可能會導致fps顯著下降,例如在種子選擇期間)

從建築中取消分配動物或NPC不會刷新建築狀態。

接受和滑塊彈出窗口的背景不會填滿整個屏幕。

即使沒有要傳輸的項目,您也可以看到用於傳輸到安裝的按鈕。

即使沒有要傳輸的項目,傳輸堆棧的輸入也是可見的。

當玩家用鼠標選擇對話選項時,選項會閃爍。

在接受技能或移除/重新安置NPC家族時按“tab”會導致整個UI關閉,而不是接受彈出窗口。

當從菜單的主要部分移動到子部分時,放射式菜單中的光標會四處跳動。

管理窗口中地圖上的NPC圖標變細了。

當壹件物品的產量超過每小時180件時,工人獲得的技能點會減少。

當壹個項目的產量超過每小時180件時,從商店收集的資源就越少。

當附近的玩家害怕時,兔子會改變行為。

兔子逃跑的時候,速度設置的不對。

狼和野豬追球員的時候跑的太快。

在站立攻擊動畫中,熊沒有擊中玩家。

公雞太吵,經常打鳴。

變更和修復的次要描述。

有些動物刷盒無法激活。

壹些農場動物的名字。

地圖背景的山上沒有雪。

在洞穴中,模型加載得太晚,導致地形出現明顯的孔洞。

賽季末睡覺會引發賽季雙變。

墜落傷害的計算誤差。

更新:

動物現在會嘗試在攻擊前警告玩家,除非玩家攻擊它們或者靠得太近,否則它們有機會逃脫。

如果玩家在被追的時候逃進了建築,動物就會脫離聯系,回到起始位置。

如果玩家在脫離時攻擊動物,動物會再次攻擊並跟隨玩家進入建築。

除非被激怒,否則動物將不再攻擊建築中的玩家。

它改變了動物攻擊時的命中檢測方式。

被火炬驚嚇的狼的逃跑行為。

改進的頭發著色器。

改進的木棚三維模型。

"湖泊和河流的植被和海岸線的形狀已經發生了許多變化."

地圖上生成的壹些位置已被移動到其他位置。

地圖上某些生成的位置有新項目。

每個村莊最多可以招募3名NPC。

改進的NPC可以防止其他NPC在工作臺上坐著、說話和工作。

玩家晚上可以和老婆聊天。

玩家可以和小孩子交談。

改進了坐著和在工作臺上工作時的NPC旋轉。

NPC可以在早上改變它的活動。

NPC可以用鐮刀在田裏割莊稼。

農民需要工具在地裏幹活。

NPC使用的工具(手持的)與建築物從倉庫中取出時完全相同。

鄰近村莊的NPC老死了。

在鄰近的村莊,隨著時間的推移,新的家庭出現了。

切換到繼承人後重置NPC對話框參數。

如果玩家妻子的好感度降到零,那麽妻子(也沒有成年子女)就會離開村子。

當玩家開始與工作臺互動時,工作臺現在會自動亮起(火爐、鍛造、爐排)。

在可用地圖區域外建造的可能性已被阻止。

村民只在工作時間(8:00-18:00)需要食物和木材。(10小時而不是24小時)

木材值的顯示範圍已從0-1更改為0-100。

投擲矛現在只會刺穿魚。

射彈傷害方程式-傷害現在應該更壹致了。

招聘人員不再需要批準。他們只需要相應級別的王朝威望。

移除了“效忠王冠”的挑戰。

交互中可見的田地和果園的名稱。

改進了技術列表中建築選擇的可讀性。

增加了村莊管理窗口列表中顯示的對象數量。

增加了村莊管理菜單中所選對象的細節窗口的寬度。

生產率和消耗率參數顯示每日值,而不是每小時值。

建築詳情中的生產選項卡現在顯示了生產和需求的匯總。

改進了細節窗口中居民技能的顯示。

管理窗口中的居民突出顯示當前開發的技能。

在村莊管理窗口中顯示更多狀態。

在田地/果園管理中,基本卡現在顯示實際的田地/果園狀態,並且還有另壹個選項卡用於設置NPC應該在田地中種植什麽。

離谷倉太遠的田地有壹個額外的警告。

為NPC選擇職業時,所需的技能將會顯示出來。

村莊管理窗口中地圖上的玩家圖標有壹個額外的閃爍動畫。

技能列表的可視化改進。

項目列表的可視化改進。

庫存中毒藥橫條的HUD和動畫。

壹些管理窗口的標題已經更改。

更改所選項目的交易/轉移顏色,以匹配“庫存”標簽的外觀。

重新排序地圖上的參數-溫度,小時,季節,年。

現在生產能力每1%而不是5%變化。

按住鼠標並點擊“建築輸出”標簽中的“增加/減少”按鈕將會增加/減少生產力。

在項目的詳細信息中顯示庫存中所選項目的正確存儲位置和價格。

在項目詳細信息中顯示庫存中所選項目的項目能力。

更好的技術解決方案點擊能力。

顯示日誌列表中的任務數。

在對話界面中,箭頭現在會指示NPC的好感度在換季後是否下降以及下降的速度。

在分配過程中,如果玩家點擊先前選擇的位置,它現在將返回到該選擇。

當玩家想要提高解鎖的技能等級或者玩家沒有要求的技能點時,增加了通知。

如果該建築沒有工人/居民位置,數字將隱藏在圓形菜單中。

如果庫存中或轉移/交易過程中沒有物品,您可以看到文本“無”。

有些項目在統計上是平衡的。

如果沒有項目而不是被隱藏,項目描述現在是空白的。

更新的對話圖標。

技術要求的變化。

從村莊中移除NPC或者為人們更換房子將會顯示壹個包含這些NPC的詳細信息的列表。

雙擊天賦樹上的按鈕將會增加所選的技能等級。

在玩家的統計UI中,HP,食物,水的逗號精確到壹個數字。

對木材的需求取決於季節。夏季,木材需求減少50%,冬季增加50%。

滾動教程消息。

無食用價值的物品(如面粉、種子等。)現在將存儲在資源存儲中而不是食物存儲中。

當玩家不和他們說話的時候,每壹個NPC都會隨著時間的推移失去感覺。

在外交樹上把可愛的技巧變成鼓舞人心的演講。

稅務優化技能的名稱改為創造性會計。

“移情”技能的工作方式。

試吃嬰兒的流程得到了改進。

低FPS下的IK行為。

各種動物和NPC的IK更新。

兔子、狼和鹿的移動速度和動畫。

俄羅斯人。

德國的語言。

匈牙利人。

日本人。

西班牙語。

葡萄牙語。

波蘭人。

生產系統的優化。

保存文件大小優化。

增加建築限制。

知識標簽已更新。

地圖鍵描述的細微變化。

對壹些工藝輪的描述略有改動。

(完)