新內容:
新的建築市場攤位。
新職業-商店經理。
壹種新的野生動物-猞猁。
新的調情系統。
新的問候對話。
不同年代NPC的新對話。
婚禮的新過場動畫。
20個新項目-禮物。
壹種新武器-木弩。
壹種新型的旅行商人,出售異國情調的物品——禮物(每季出現在壹個有酒館的村子裏)。
對話中的新功能-送禮物。(每季壹個)
對話中的壹個新功能——妻子對玩家角色狀態的反應。
對話中的新內容-妻子可以向Herold提供有關收集足夠資源來完成挑戰的信息。
對話中的壹個新功能——妻子可以轉嫁稅收和債務。
對話中的新內容——玩家的孩子找到並送出隨機物品的概率。
對話中的新功能-NPC可以指出不同供應商的位置。
對話中的新功能-NPC可以指出不同農場動物的位置(購買)。
會話中的新功能--謠言。(老婆多余的對白臺詞)
對話的新特點——如果角色很臟,NPC不想說話。
林雨的新聲音。
新功能-命名領域,果園和建築物。
地圖上增加了26個創成式位置。
可點擊UI元素上的懸停效果。
建築細節中的新標簽允許玩家查看建築中儲存的物品。
當妳提高妳的技能水平時,會彈出接受。
野豬預警動畫。
狼預警動畫。
修復:
如果玩家只有壹個果園,裝載遊戲不會將果園分配給谷倉。
NPC收集啤酒花。
如果NPC去世或被驅逐出村莊,家庭關系。
變更為繼承人時的家庭關系。
如果NPC想在與玩家交談時離開村莊,NPC將離開,玩家將繼續交談。
有時,從長凳上站起來後,NPC會停下來,在長凳旁邊的壹個地方等著。
如果大樓裏沒有合適的工具,NPC (AI)將會工作。
設定了玩家婚後對妻子的感情。
按鈕中的某些文本顏色不正確。
水生植物不會隨著季節改變顏色。
工作場所/房屋位置的條件著色錯誤。
在某些情況下,雙擊不會更新可見輸入。
在分配菜單中,如果列表太長,壹些槽將被部分剪切。
任務菜單中的工作標簽不正確。
有些湯不能解渴。
壹些建築物、人和動物的狀態沒有顯示。
將玩家的妻子移出村莊會使孩子們失去管理。
如果管理列表中的最後壹個NPC被刪除,所有的NPC都將高亮顯示。
在UI中,有壹些不可見的元素可以防止在屏幕中心周圍單擊。
當您單擊鼠標更改建築物中的詳細信息選項卡時,輸入不會刷新。
選擇管理組織者時,輸入“打開詳細信息”而不是“顯示/隱藏列表”。
當NPC細節關閉時,“移除”輸入不可見。
有時,即使建築物中仍有添加工人的地方,您也可以在建築物詳細信息中看到滾動條。
壹旦玩家已經擁有房子,換房子按鈕不會消失。
選擇NPC職位時,返回到NPC任務中的先前選擇將導致不突出顯示首選技能。
如果技能處於最高級別,則增加級別的輸入仍然可見。
建築狀態不會隨著工作強度的增減而更新。
與玩家村子裏的NPC人結婚會彈出壹條關於新村民的消息。
放射式菜單是不斷更新的,而不是不斷變化的。(警告:這可能會導致fps顯著下降,例如在種子選擇期間)
從建築中取消分配動物或NPC不會刷新建築狀態。
接受和滑塊彈出窗口的背景不會填滿整個屏幕。
即使沒有要傳輸的項目,您也可以看到用於傳輸到安裝的按鈕。
即使沒有要傳輸的項目,傳輸堆棧的輸入也是可見的。
當玩家用鼠標選擇對話選項時,選項會閃爍。
在接受技能或移除/重新安置NPC家族時按“tab”會導致整個UI關閉,而不是接受彈出窗口。
當從菜單的主要部分移動到子部分時,放射式菜單中的光標會四處跳動。
管理窗口中地圖上的NPC圖標變細了。
當壹件物品的產量超過每小時180件時,工人獲得的技能點會減少。
當壹個項目的產量超過每小時180件時,從商店收集的資源就越少。
當附近的玩家害怕時,兔子會改變行為。
兔子逃跑的時候,速度設置的不對。
狼和野豬追球員的時候跑的太快。
在站立攻擊動畫中,熊沒有擊中玩家。
公雞太吵,經常打鳴。
變更和修復的次要描述。
有些動物刷盒無法激活。
壹些農場動物的名字。
地圖背景的山上沒有雪。
在洞穴中,模型加載得太晚,導致地形出現明顯的孔洞。
賽季末睡覺會引發賽季雙變。
墜落傷害的計算誤差。
更新:
動物現在會嘗試在攻擊前警告玩家,除非玩家攻擊它們或者靠得太近,否則它們有機會逃脫。
如果玩家在被追的時候逃進了建築,動物就會脫離聯系,回到起始位置。
如果玩家在脫離時攻擊動物,動物會再次攻擊並跟隨玩家進入建築。
除非被激怒,否則動物將不再攻擊建築中的玩家。
它改變了動物攻擊時的命中檢測方式。
被火炬驚嚇的狼的逃跑行為。
改進的頭發著色器。
改進的木棚三維模型。
"湖泊和河流的植被和海岸線的形狀已經發生了許多變化."
地圖上生成的壹些位置已被移動到其他位置。
地圖上某些生成的位置有新項目。
每個村莊最多可以招募3名NPC。
改進的NPC可以防止其他NPC在工作臺上坐著、說話和工作。
玩家晚上可以和老婆聊天。
玩家可以和小孩子交談。
改進了坐著和在工作臺上工作時的NPC旋轉。
NPC可以在早上改變它的活動。
NPC可以用鐮刀在田裏割莊稼。
農民需要工具在地裏幹活。
NPC使用的工具(手持的)與建築物從倉庫中取出時完全相同。
鄰近村莊的NPC老死了。
在鄰近的村莊,隨著時間的推移,新的家庭出現了。
切換到繼承人後重置NPC對話框參數。
如果玩家妻子的好感度降到零,那麽妻子(也沒有成年子女)就會離開村子。
當玩家開始與工作臺互動時,工作臺現在會自動亮起(火爐、鍛造、爐排)。
在可用地圖區域外建造的可能性已被阻止。
村民只在工作時間(8:00-18:00)需要食物和木材。(10小時而不是24小時)
木材值的顯示範圍已從0-1更改為0-100。
投擲矛現在只會刺穿魚。
射彈傷害方程式-傷害現在應該更壹致了。
招聘人員不再需要批準。他們只需要相應級別的王朝威望。
移除了“效忠王冠”的挑戰。
交互中可見的田地和果園的名稱。
改進了技術列表中建築選擇的可讀性。
增加了村莊管理窗口列表中顯示的對象數量。
增加了村莊管理菜單中所選對象的細節窗口的寬度。
生產率和消耗率參數顯示每日值,而不是每小時值。
建築詳情中的生產選項卡現在顯示了生產和需求的匯總。
改進了細節窗口中居民技能的顯示。
管理窗口中的居民突出顯示當前開發的技能。
在村莊管理窗口中顯示更多狀態。
在田地/果園管理中,基本卡現在顯示實際的田地/果園狀態,並且還有另壹個選項卡用於設置NPC應該在田地中種植什麽。
離谷倉太遠的田地有壹個額外的警告。
為NPC選擇職業時,所需的技能將會顯示出來。
村莊管理窗口中地圖上的玩家圖標有壹個額外的閃爍動畫。
技能列表的可視化改進。
項目列表的可視化改進。
庫存中毒藥橫條的HUD和動畫。
壹些管理窗口的標題已經更改。
更改所選項目的交易/轉移顏色,以匹配“庫存”標簽的外觀。
重新排序地圖上的參數-溫度,小時,季節,年。
現在生產能力每1%而不是5%變化。
按住鼠標並點擊“建築輸出”標簽中的“增加/減少”按鈕將會增加/減少生產力。
在項目的詳細信息中顯示庫存中所選項目的正確存儲位置和價格。
在項目詳細信息中顯示庫存中所選項目的項目能力。
更好的技術解決方案點擊能力。
顯示日誌列表中的任務數。
在對話界面中,箭頭現在會指示NPC的好感度在換季後是否下降以及下降的速度。
在分配過程中,如果玩家點擊先前選擇的位置,它現在將返回到該選擇。
當玩家想要提高解鎖的技能等級或者玩家沒有要求的技能點時,增加了通知。
如果該建築沒有工人/居民位置,數字將隱藏在圓形菜單中。
如果庫存中或轉移/交易過程中沒有物品,您可以看到文本“無”。
有些項目在統計上是平衡的。
如果沒有項目而不是被隱藏,項目描述現在是空白的。
更新的對話圖標。
技術要求的變化。
從村莊中移除NPC或者為人們更換房子將會顯示壹個包含這些NPC的詳細信息的列表。
雙擊天賦樹上的按鈕將會增加所選的技能等級。
在玩家的統計UI中,HP,食物,水的逗號精確到壹個數字。
對木材的需求取決於季節。夏季,木材需求減少50%,冬季增加50%。
滾動教程消息。
無食用價值的物品(如面粉、種子等。)現在將存儲在資源存儲中而不是食物存儲中。
當玩家不和他們說話的時候,每壹個NPC都會隨著時間的推移失去感覺。
在外交樹上把可愛的技巧變成鼓舞人心的演講。
稅務優化技能的名稱改為創造性會計。
“移情”技能的工作方式。
試吃嬰兒的流程得到了改進。
低FPS下的IK行為。
各種動物和NPC的IK更新。
兔子、狼和鹿的移動速度和動畫。
俄羅斯人。
德國的語言。
匈牙利人。
日本人。
西班牙語。
葡萄牙語。
波蘭人。
生產系統的優化。
保存文件大小優化。
增加建築限制。
知識標簽已更新。
地圖鍵描述的細微變化。
對壹些工藝輪的描述略有改動。
(完)