V1.0
類型:教育休閑
大小:89MB
評分:8.6
平臺:
標簽:模擬器碎片時間手指遊戲治療課件
兩點醫院員工的技能是什麽?本文包含了所有員工所有技能的屬性值和玩法策略!邊肖也對每種技能給出了壹些適當的評論。希望妳能在遊戲中更好的運用這些技能!
技能名稱:壹般練習
應用場景:全科項目
最高分:5
每級升級屬性:15%
最高累積屬性:75%
可用員工:醫生
評估:
普通技能是遊戲中後期最重要的交通疏通技能,只適用於普通診所。每級診斷屬性提升15%,滿級可達75%。後期壹般排隊的現象完全靠這個技能解決。診斷效率越高,排隊的人越少,周期內利潤越高。
5級全科醫生數量越多越好,但是訓練難度極大!
技能名稱:診斷
應用場景:壹般診斷
最高分:5
每級升級屬性:10%
最高累積屬性:50%
可用員工:醫生和護士。
評估:
需要診斷的房間通用技能,自然可以應用到普通臨床,但是因為是通用的,每個等級的效果比通用技能少5%。所以,全科醫生後期壹定是專業的全科技能醫生,有診斷的醫生可以在早期和中期支持他。全遊戲需要診斷技能的科室有9個,擁有該技能的醫生或護士可以申請除全科以外的其他8個診斷科室。
技能名稱:治療
應用場景:普遍治療
最高分:5
每級升級屬性:10%
最高累積屬性:50%
可用員工:醫生和護士。
評估:
沒有壹個為醫院提供信譽和利潤的最重要的技能。所有的病人都是來醫院治病的。雖然沒治好,也會給錢,但是降低治愈率會降低醫院的聲譽,進而影響客流量和利潤。全遊戲需要治療技能的部門有17。除了少數科室,治療技能沒有替代品。所以,當妳不知道醫生護士該學什麽技能的時候,以治療為主永遠是對的。
技能名稱:維護
應用場景:特殊維修項目
最高分:5
每級升級屬性:30%
最高累積屬性:150%
可用員工:勤雜工
評估:
是保證醫院健康運轉的重要技能。最好所有上班族都有這個技能。遊戲裏的醫療設備損耗速度很快(電療只能給兩個病人用60年),所以最好能保證每個上班族都能第壹時間到達設備維修現場,不過這個技能水平不是特別重要。後期有1~2高級維護就夠了。
技能名稱:沃德
應用場景:病房專用
最高分:5
每級升級屬性:20%
最高累積屬性:100%
可用員工:護士
評估:
因為病房和骨科病房是處理大量病人的主要房間,有這種技能的護士很受歡迎。這個技能性價比很高,20%病房診斷+20%病房治療,20%骨科病房治療。因此,建議病房和骨科病房只聘用有病房技能的護士。如果沒有,可以在病房更換診斷或治療的護士,在骨科病房更換治療的護士,但效率遠不及病房。這個技能練到5級,投資回報率極高。建議訓練!
技能名稱:客戶服務
應用場景:接待/零售
最高分:5
每級升級屬性:50%
最高累積屬性:250%
可用員工:助理
評估:
遊戲中飲料機/零食機/傳單架的作用在中後期被拉伸到了極限,所以咖啡店/禮品店/報刊亭幾乎肯定會成為高效醫院的中樞建築,高等級客服的助理在處理大量員工/病人時會發揮很大的作用,每級提升50%。妳們醫院還充斥著饑渴無聊的牢騷聲嗎?盡量用高水平的客服和專業的門店來滿足他們。
前臺也需要這個技能,但是效果不明顯,所以前臺有1~2的水平就夠了。
技能名稱:機械
應用場景:升級資質
最高等級:4
每級升級屬性:50%
最高累積屬性:200%
可用員工:勤雜工
評估:
升級醫療器械的唯壹技能,只有擁有1的機械技能資質才能升級。在遊戲中可以通過研究獲得高級醫療器械的升級資格,而高級機器需要有高級機械技能的雜工來升級,但是升級頻率不高。醫院有1~2這個技能的雜工就夠了,慢慢把他培養到高水平就夠了。
技能名稱:精神
應用場景:精神資質
最高等級:4
每級升級屬性:20%
最高累積屬性:80%
可用員工:醫生
評估:
精神科門診的特殊技能,首先要有1水平才能治療精神病人。這個技能同時有20%的精神病診斷和20%的精神病治療,所以性價比遠高於單壹的診療。後來建議精神科醫生要有較高的技能,壹般的診斷或治療也可以混進去。精神科的投入產出比很高,不需要設備,只需要人,靠虛張聲勢賺錢,可以建更多的精神科。
技能名稱:營銷
應用場景:營銷資質
最高等級:4
每級升級屬性:20%
最高累積屬性:80%
可用員工:助理
評估:
唯壹壹技之長給醫院打廣告必須有1的資質才能進市場部。技能水平越高,廣告周期越短,效果越好。所以建議市場部的助理要有高水平的技能。市場部可以說是挖掘醫院潛力的利器。除了口碑推廣,還可以分別為不同科室找病人。這些患者可以不經診斷直接就診,可以有效緩解全科醫生的排隊現象,直接為高利潤科室創造價值。所以不建議做普通廣告,要做高級部門的專題廣告。
另外,當醫院急需某些人才時,也可以打廣告招聘。畢竟不是每個員工都要修身。如果不要求完美,直接就業性價比最高。
技能名稱:研究
應用場景:研究資格
最高等級:4
每級升級屬性:50%
最高累積屬性:200%
可用員工:醫生
評估:
全遊戲沒有價值最高的技能!
高水平的研究需要有研究技能的博士通過研究所的研究來獲得(繞口令),所以高水平研究技能的博士不能在早中期直接培養。除非遊戲完全通關,否則全遊戲40多個研究項目就足以占據數百小時的遊戲時間。而且,即使所有的研究項目都完成了,研究所也可以研究直接給醫院加錢/加聲望的永久技能(參考文明系列最後的技術——未來技術),所以如果妳看到壹個研究技能很高的醫生,請毫不猶豫的雇傭他,即使他壹直在休息室,至少妳可以做個替補!
技能名稱:情商
應用場景:通用
最高等級:1
每級升級屬性:10%
最高累積屬性:10%
可用員工:所有員工
評估:
提高10%的幸福感,只有1,對所有員工通用。
快樂是維持員工效率的屬性,可以避免員工流失和屬性下降,也可以在各種評價中提高分數。不過這個技能是錦上添花的,有時候占據特級醫生的寶貴技能壹欄也很頭疼。除此之外,幸福感還可以通過其他方式提升,所以不建議招聘有這種技能的員工,除非前期缺人,或者後期有完美的員工。
技能名稱:激情
應用場景:通用
最高等級:1
每級升級屬性:10%
最高累積屬性:10%
可用員工:所有員工
評估:
提高行走速度和工作效率65,438+00%。與情商相反,我個人建議除了完美員工(培訓5級特殊技能)之外,所有員工都應該具備這種技能。時間就是金錢,效率就是生命!走得快,效率高,就能事半功倍。訓練簡單,何樂而不為?畢竟醫院負責人是騙子,多賺錢才是王道。
技能名稱:培訓
應用場景:教學/學習
最高等級:1
每級升級屬性:50%
最高累積屬性:50%
可用員工:所有員工
評估: