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開遊戲工作室需要什麽?

1.誰是妳的客戶?不同的客戶群體對硬件、環境、軟件的要求不同,比如面對學生,可以相對簡單壹些;但是面對上班族,妳需要有壹定的水平;

2.附近還有哪些網遊店?如果妳身邊有,就去看看吧。它們的配置、服務模式、人員、管理等。必須理解。妳有能力和他們競爭嗎?

3.妳的管理層。遊戲工作室的管理比較復雜,是壹個人比較亂的地方。可能城管和公安會給妳開很多罰單,妳受不了。如何發展多種經營是壹個重要的考慮因素。

4,算算妳的現金流,除了硬件設備,房租,流動資金,員工工資,電費,水費等等。求收養。

遊戲工作室,其實要看妳的主攻方向在哪裏,比如妳想做遊戲評測,遊戲直播,遊戲視頻甚至遊戲開發等等。不同的方向對人員和資源的要求不同。簡單的遊戲直播和遊戲視頻可能只需要壹臺好的電腦,然後好的創意和好的編輯(這個可以是妳自己)。至於做大做強,自己組建營銷團隊和創意團隊也不是不可以。總的來說還是要看妳自己的方向,甚至可以做遊戲培訓。這也是壹個遊戲工作室的方向。他們中的壹些人可以自己做,壹些人可能需要組建自己的團隊。不同的方向有不同的需求。

1.最重要的是,確定自己的目標(藝術目標或者商業目標)以及實現的方式。

方向錯了,努力白費。如果妳是船長,不知道自己的航向和目的地,海風吹到哪裏,只會讓妳情緒低落。

營業執照,人員,場地,壹切都要根據妳的目標來設計。如果妳只是壹個業余愛好者,想用RPGMaker之類的簡單工具實踐壹些關於遊戲的想法,並且不指望遊戲盈利,那麽妳根本不需要組織壹個10人的工作室,對吧?育種,如果妳是從業多年的行業精英,對市場有獨到的見解,有足夠的管理能力和人脈。妳要的是在中流擊水阻止飛舟,3~5人的小團隊根本達不到妳的目標。

所以,妳首先需要準備的是目標,壹個明確可行的目標。

2.細化目標。

妳有了目標之後,要細化,要明確,否則無法實施。

比如“我想玩遊戲”是壹個方向,但不是壹個明確可行的目標。妳想玩什麽樣的遊戲?是否有利可圖?在哪些平臺上?主要目標用戶是誰?我該如何吸引用戶,推廣我的產品?這個遊戲我要投入多少資源?(這裏說的資源不僅僅是錢,還有妳的時間,人脈等。)只有妳把這些問題的答案都準備好了,妳才能有針對性的設計妳的工作室。

當然,妳身家過億,妳有龐大的網絡大V,妳有無限的資源。然後妳想做什麽就做什麽,算了吧。

3、設計項目(俗稱工程)

有了明確可行的目標後,妳需要開始設計妳的項目。沒有項目的工作室是流氓,沒有作品的獨立遊戲開發團隊只是策劃、程序員、美工的組合。

立項有兩個要點。壹是項目盡可能符合我的目標(商業或藝術目標),二是項目可行性高。可以為兩個項目計算壹個參考比率,比率越高越好。比率越低意味著風險越大。

限於篇幅,這裏就不討論遊戲項目的建立了。如果題主有興趣,可以去參觀壹些企業,和業內資深人士聊聊。

4.根據項目設計妳的工作室結構。

先說人員結構。這個項目我需要多少工作?每份工作的最低要求是什麽?如果妳有足夠的資源,就把“最低級別”改成“最高級別”。

請註意,妳的人事設計也直接關系到妳能掌握的人力資源。

比如我在之前公司工作的時候,老板決定做1個簡單的遊戲來測試壹個平臺。項目計劃完成後,我們發現只需要三項工作:

壹、計劃兼職項目管理,負責提出需求,跟蹤開發進度。

第二個是美術,負責視覺設計,提供美術資源。

第三是程序員,負責實現需求。

現在我們知道我們需要這三種人,那麽每種人需要多少人呢?

首先,因為遊戲的設計非常簡單,老板可以自己兼職策劃。項目規模不大,時間足夠,老板本身有技術功底,所以老板和工程師分擔項目管理工作,掌握進度。

那麽,藝術畢竟只需要壹個。但是我們不能兼職,因為我們還有其他項目要開。然後聘請壹個不願意加班但是有經驗的全職美工。

程序,我們發現可以招到性價比合適的全棧,所以他壹個人就夠了。

最後兩個月項目出來了,靠廣告費還行。可惜後來平臺沒有流量了。

從這個小案例妳很容易看出,人員結構取決於妳的項目,人員數量和價格,取決於性價比。當然,如果我有無限的資源,我也傾向於為每個崗位配置頂級團隊成員,但我相信大多數中小型團隊沒有這個能力。

人員配置是最重要的,也是首先要設計的。決定人員配備後,可以根據人員情況設計工作室的組織架構。

組織結構包括但不限於:場地、營業執照、待遇和項目版本號(如有必要)。

場地和營業執照就不細說了。百度會有。

版本號,其實壹點都不難——不過,只是當妳的項目面向國內市場的時候,妳需要壹個版本號來辦理。比如妳的項目是要在steam上發布的英文射擊遊戲,那麽至少妳不需要第壹時間申請國內版本號了吧?再比如,妳的項目是只打算在dmm發行的日本黃油,根本不打算在中國銷售。妳要版本號做什麽?

綜上所述,我們可以看到,在開獨立遊戲工作室的時候,最需要準備的就是妳的目標和項目。沒有明確的目標,沒有設計好的項目,妳根本不知道自己想要什麽樣的工作室,想讓它做什麽。

有人說資源(包括錢)最重要。我同意。如果妳的活期賬戶余額在保證生活水平的同時,還不足以支付壹些發展需求,請不要開工作室辦公司,損人不利己。

既然說到了錢,那就來說說本題的第二個問題,哪些坑千萬不能踩:

1,不能沒錢。

妳活不下去。開發壹個愚蠢的遊戲!人們總是想要正確的食物。妳可能資金短缺,但也不能沒飯吃。沒有資金,可以自己吃苦,可以學技術,可以偷美術資源,可以做個demo找投資,但是吃不上飯,網停了,電沒了。可以用愛開發遊戲嗎?

如果妳成立了自己的工作室,妳要對妳的同伴負責,妳要保證他們獲得預期的收入。如果遇到瓶頸,想為同伴降薪,甚至堅持無薪工作,要把這件事告訴同伴,承諾壹個堅持無薪工作的時間表,在看不到結果的時候堅決解散。同時,在這種情況下,妳要努力尋求投資,也要理解合夥人為了生計提前尋找新東家的舉動。

2.不要雇傭那些自稱“獨立遊戲制作人”、頭銜金光閃閃、簡歷超級精彩、說話油嘴滑舌、不懂程序和美術、連壹張ppt都懶得做的高端人士。

這種高端的人也不是壹無是處。它們是有用的,可能大有用武之地,用於裝飾公司門面,招商引資,做生意,陪加班,編程藝術。但他們成功的項目經驗很可能來自於過去行業的繁榮時期,當時市場條件好,很容易靠自我充值虛構業績。他們不適合做獨立遊戲——除非妳想做的獨立遊戲項目是“抄玩藍月亮”

另壹方面,即使妳想復制藍月亮,妳對員工的評價也應該基於之前可量化的工作經驗,比如這個人寫過多少代碼,參與過多少項目,有哪些自我主導的開源項目在github上廣受好評而不是多吹噓這個人。多美的簡歷,多香的香水。畢竟妳要成立的是“獨立遊戲工作室”,而不是小鮮肉流量團隊。

3.不要指望沒有宣傳的遊戲會受歡迎。

酒香也怕巷子深,老山村美空。沒有推廣,沒有流量,沒有流量,沒人認識妳。這是鐵律。所以題主說不拉投資是可以的。答案是剛開始可能有,發展壯大絕對不可能。要知道投資不僅僅包括錢,更重要的是妳可以利用投資人的人脈甚至直接的宣傳資源,這對團隊的成長是很有幫助的。甚至在某些時刻,他們的作用遠遠大於金錢投入。

4.沒有不迎合市場的遊戲產品。不要給自己挖坑。

即使妳說“我只為自己做”“我就是做了,我很開心”,妳也是在迎合市場。這個市場只有妳壹家,妳也在迎合用戶。這裏唯壹的用戶就是妳。想要表達自己,就要把自己的需求細化、細分,還要設計技術方案,獲取美術資源。

妳既富有又慷慨。如果妳想雇卡馬克玩妳最喜歡的遊戲,當然可以。但如果妳沒有富人的財力物力,連下個月的工資都發不出來,妳告訴團隊:我絕不迎合市場,我只想表現自己!

團隊會問:妳是誰?

壓力很現實。企業家可以不結婚,不生孩子,不買房,不買車,不養老,不養小家庭。團隊成員呢?連合夥人的普通員工都算不上?當妳的項目賺不到錢的時候,當妳的工資不夠他們養家糊口的時候,當妳連社保和公積金都交不起的時候,他們還會支持妳“不迎合市場”嗎?在同等甚至更好待遇的誘惑下,妳覺得他們會去企鵝網易370,996,還是會和妳拼個妳死我活?

創業者可以欺騙自己,但不要欺騙別人。如果妳的項目從立項之日起就不打算賺錢,那就老老實實跟團隊說清楚:我是不賺錢的特立獨行的遊戲,妳愛怎麽做就怎麽做。不要壹開始就畫壹個巨大的蛋糕騙三五個朋友進來。最後連畫餅的紙和筆都買不起。人生在世,問心無愧,有自己的春秋。

不要給自己挖坑,更不要給自己挖坑後帶領大家跳。

走自己的路,讓別人無路可走。這是精益。

沒辦法自己走,也沒辦法和大家壹起走。這是無能。

那壹年,有壹個人叫孔融。他既高傲又特立獨行。他沒有迎合當時骯臟混亂的世界。還有壹個人叫曹操,非常足智多謀,有膽識,有膽識,也很狡猾。然後妳看,這兩個人都要當老板了。妳喜歡為誰工作?朱元璋和張士誠,妳想和誰談?妳選擇哪種命運,拜王還是餓死路邊?

那是題外話。

以上四項是開工作室前期要避免的坑。

先說壹個開發過程中常見的坑:

5、小規模團隊合作,不要頻繁進行大規模需求變更。

妳可以花更多的時間去設計和規劃,但不要壹上班就推翻昨晚23:00制定的計劃或要求。小團隊不比大公司好,頻繁的大規模需求變化會導致妳的團隊疲憊、沮喪、效率低下。最終項目流產。

這裏有壹個問題。我們都知道,在壹個項目中,需求自始至終保持不變,這是不可能的。那麽,什麽樣的需求變化才叫做“大規模”?什麽樣的變化頻率才算“頻繁”不好意思,限於篇幅,這裏就不贅述了。有空我會專門寫壹篇關於遊戲項目的文章。

最後,獨立遊戲的開發,甚至任何項目的開發都是確定的,不可能預料到所有可能的坑。

不要怕踩坑,只要心寬。逢山開路,遇水架橋。

其實開個遊戲工作室也不是太難。難的是做大做強,賺錢。這幾年社會競爭壓力大,年輕人看好互聯網創業。但是互聯網創業和網絡遊戲極其適合年輕人,所以開壹個網絡遊戲工作室賺錢就成了壹個熱門的創業項目。

開網遊工作室初期,首先要有三點:壹是場地;第二,人事;第三,資金。這三點是最基本的條件。