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為什麽很多PC遊戲都不願意發布Mac版?

我們都知道MAC壹直定位於商務筆記本電腦,提高工作效率。所以MAC對遊戲的支持壹直很弱。MAC上雖然有壹些遊戲,但是無論是數量還是體驗都遠遠落後於windows PC。那麽為什麽遊戲不能出MAC版呢?這有很多原因。

第壹個也是最重要的原因是市場份額。雖然我們都知道蘋果每年的銷量很大,利潤很高。但如果真的放到全球視野中,根據最新數據,MACOS只占全球市場的6.1%。我不說大家都知道這個份額意味著什麽,意味著全球PC市場的絕大部分被Windows PCs占據。據我所知,很多人買MAC都裝windows或者雙系統。所以從這裏我們可以看到windowsPC占了全球市場的絕大部分。顯然,如果我是壹個遊戲制造商,我不會為了這麽小的市場而大費周章地創造壹個MAC版的遊戲。而且買MAC的人群中有很多程序員和工程師,他們可能很少或者根本不玩遊戲。所以遊戲廠商玩MAC遊戲是得不償失的。成本能不能收回還很難說。

其次是技術問題。我們知道MACOS是蘋果開發的壹個封閉的全新的操作系統。他使用全新的語言和編程工具,他們收費。不像不同的Windows PCs,只需要修改壹些代碼就可以運行,直接把遊戲移植到MAC上幾乎是不可能的。比如windowsPC上的大部分遊戲都是基於DirectX制作開發的,而MAC不支持DirectX,這就給移植帶來了很大的困難。所以遊戲的MAC版幾乎需要重寫。這相當於重新組建壹個開發部門,招聘專門的開發人員和維護人員。這樣做的成本和風險非常高。

最後是MAC的性能。MAC電腦的流暢度和速度是大家公認的,這得益於蘋果操作系統和硬件的完美配合。由於硬件和軟件都由蘋果實現,蘋果可以充分挖掘和發揮硬件的性能,從而保持MAC的高效和流暢。但是如果真的想讓MAC運行大型PC遊戲,首先他的散熱問題是壹個很嚴重的問題。我們知道MAC電腦做得很薄。雖然找不到什麽常用的,但是壹旦運行大型遊戲,它的散熱是壹個非常嚴重的制約。而且MAC的整個硬件配置並不是為遊戲設計的,所以妳在運行這些遊戲的時候並不能獲得很好的體驗和非常流暢的效果。

基於以上原因,MAC平臺上的遊戲非常少。但是隨著MAC的使用越來越廣泛,軟硬件配置越來越好,MAC平臺上的遊戲數量肯定會逐漸增加。