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紅色警戒II 是哪個國家的遊戲?

美國

遊戲公司:Westwood公司

2000年制作發行

WSETWOOD

1985年,在拉斯維加斯的壹間普通家用車庫,westwood工作室成立了。盡管這個略顯寒酸的地方與後來擁有顯赫名聲的westwood公司很不相配,但westwood的確從這個地方開始了其成為全球娛樂軟件開發商翹楚的發展歷程。在過去的17年裏,westwood已經開發了超過100款基於各種平臺的互動遊戲,westwood已經成為全球電腦遊戲玩家耳熟能詳的名字。

時間回溯到1984年,那時在同壹家軟件店打工的布瑞特.斯帕裏和路易斯.卡斯通第壹次碰面了,沒有任何暗示,兩人會壹起合作,乃至壹起改變未來的遊戲業。他們這次會面為後來眾多偉大遊戲的面世奠定了基礎:命令與征服:泰伯利亞的黎明、沙丘2、凱蘭迪亞傳奇三部曲甚至把《銀翼殺手》帶入了電腦屏幕。在17年間,他們開發了超過20部的電腦遊戲,直到今天他們的發展仍然沒有任何減慢的跡象,未來,westwood仍會不斷帶給我們新的驚喜和期待。

westwood公司的運營框架中,核心的三個部分就是:遊戲制作,網站建設以及市場營銷,而在著三個領域,westwood都擁有著頗具前瞻意識和創新思想的核心領導者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,勞拉.......在競爭日趨惡劣的遊戲業,他們引領著westwood的發展方向,指引著westwood的最終成功,對這壹群人最恰當的稱呼就是:暴風中的舞者.

創始人領導層:

布瑞特.斯帕裏 Brett W Sperry

westwood公司首席創意官和***同創始人

斯帕裏少年時代壹直在newington的conn小鎮度過,他從來沒有想到他的未來將與十字路口的壹家電腦用品商店發生緊密聯系,他只是經常在下午到那家商店去玩導彈指揮官和太空入侵者.

在亞利桑那州州立大學,斯帕裏主修心理學和建築學,但是他日常的愛好卻是著迷在電腦桌前,瘋狂的自修電腦編程.每當斯帕裏坐在電腦前,都會產生壹種莫名的興奮和沖動,壹股力量似乎在指引著他的命運.斯帕裏在回溯當時的情景時說:"在我1979年第壹次見到蘋果2時,他強烈的吸引著我,那時的感覺甚至有些惶恐,不久以後我就開始自編程序,並逐漸加入了圖像,聲音的簡單互動,我無可就藥的沈迷於此,因為我確信這臺小小的米色機器將使娛樂業發生壹次巨大的變革."

在搬家到內華達州以後,為了繼續提高自己的編程技巧,斯帕裏成為了壹名自由工作者,壹邊學習,壹邊打工賺錢,在那個艱苦的階段,他完成了自己第壹部遊戲處女作:Terra12,後來在打工的電腦用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他們兩個人決定成立他們自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那時是1985年,電子娛樂產業面臨變革和飛速發展的前夕.

15年以後,他們兩個已經創造了超過70余部各種平臺的遊戲作品,在全世界總***銷售了超過兩億的遊戲拷貝,公司雇員也已經超過了200名.作為westwood的首席創意官,斯帕裏負責把握westwood公司的整體發展方向,聚焦遊戲開發的無窮創意,同時他不懈的推動著名的命令與征服在新的世紀不斷擴展,例如銷量突破200萬套的泰伯利亞之日,紅色警報2和全新遊戲類型的叛逆者,westwood的即時戰略也第壹次進入了3D的瑰麗世界,君主:沙丘之戰成為了斯帕裏即時戰略理念變革的第壹步.

"電子娛樂業正在進行壹次新的演變,這個時代創造出大量嶄新的技術和令人驚訝的工具,我們剛剛開始使用新的視點和娛樂傾向,嘗試給人們帶來眼花繚亂的全新感受,而這些比我們此前所能提供的要多的多!"

路易斯.卡斯通 louis castle

總經理和***同創始人

路易斯.卡斯通最早看到家用電腦時,認為它是擁有強大功能創造......立體主義繪畫的工具,作為壹名在大學主修電腦科學和繪畫藝術的大學生,他花費無數的時間來創造數字圖畫,這是壹個相當令人精疲力竭的過程,那些使用十進制繪出的六角形,無數的圖表需要歸類.卡斯通把這些繁瑣的工作稱為數字世代為藝術做出的必要犧牲.

卡斯通說:"在美術院校,妳產生了很多創意和繪畫手法,但隨後就會發現,幾百年前死去的藝術家們早就實現了.而通過電腦創造繪畫藝術,這是壹個沒有邊界,在當時幾乎無人涉足的領域."但是即便是藝術家,也需要錢,卡斯通開始在壹家街邊電腦商店打工,並遇到了也在這裏打工的斯帕裏,壹位"即將餓死"的藝術家和壹名"挨餓"程序員很容易的走到了壹起,他們兩個人都瘋狂的喜愛著電腦,從斯帕裏滔滔不絕的講述,以及那些近乎瘋狂的激烈想法之中,兩個人發現他們的***同點越來越多."布瑞特向我傳述了發展壯大繁榮興旺成為業界巨人的觀念,而那壹切正是我喜歡而願意畢生奮鬥的方向."卡斯通回憶道.

兩個人最終成立了公司,最初貧乏的預算,讓他們的公司在卡斯通家的車庫落戶,除了制作工具外,車庫了還放著卡斯通的床和心愛的彈珠臺.那時路易斯的多種技能,決定性的指引著westwood的成功,從guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的壹系列遊戲為westwood積攢了未來迅速發展所需要的名聲和資金.現在,作為westwood的總經理,他負責westwood的全套遊戲產品線,以及公司日常的基本運營.

路易斯說: "今天,我的工作是驅動更多的設計人員開發遊戲產品,讓偉大的遊戲產業不斷健康發展".

steve wetherill

首席技術官

電腦遊戲拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因為那時候,他工作在幾百英尺深的煤礦礦坑中.在曼徹斯特大學主修電子學和電氣工程,獲得獎學金並順利畢業後,他開始了為英國煤炭事業服務.經過壹段平淡勞累的時光,斯蒂夫漸漸意識到他的未來,他說:"在地下消耗我的生命並不適合我,電腦遊戲比起在礦坑中吸入粉塵來的有趣的多."

這個選擇,不僅有利於他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英國找到了壹份程序員的工作,為英國的壹家名為Sinclair Spectrum的公司工作,後來他逐漸接觸到Amiga和Atari ST兩個遊戲平臺.接下來,他成立了壹家自己的公司,並開發出壹款名為怪異的卡迪拉貓的遊戲,遊戲的名稱來源於他的寵物貓,通過這部遊戲,他得到了大筆的版稅."那時候,我好像壹個牛仔發行者,妳有可能或根本得不到錢."2年後,他在英國的電子藝界擔任遊戲設計師,領導壹個開發小組制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠風暴兩款遊戲.1994年斯蒂夫來到了westwood,在他的領導下,westwood在線由壹個簡陋的聊天室,逐漸發展成擁有龐大數量的服務器,互聯網上著名的遊戲聯機服務供應商,每周有超過50萬的玩家在線遊戲.

今天,斯蒂夫領導著他的團隊,在大力發展westwood遊戲社區的同時,也監管著程序繪制員和質檢員,並同時開始勾畫westwood的未來,進行研究下壹代主機遊戲的宏大計劃.

勞拉.米勒 laura miele

市場主管

在加入westwood之前,勞拉在壹家建築公司工作,壹天,命遠抉擇悄悄的來到了他的身邊,壹位朋友告訴她,壹家瘋狂的電腦公司正在招聘壹名市場營銷人員.勞拉說:"我壹開始沒有嚴肅對待這件事情,比起能夠改變城市景色的建築業,電腦遊戲業好像沒有那麽重要,當然,後來我很高興我想錯了."

最後,對技術和娛樂業的興趣激發她參加了應聘,並最終得到了在westwood工作的機會,那時候是1996年,紅色警報1誕生的前夕.勞拉回憶說:"那個時候,布瑞特盡可能的幫助我,並給我難以想象的時間來適應市場運營工作."不久,勞拉就被調到westwood銷售部門工作,從那以後,國內和國際的銷售紀錄不斷被打破:紅色警報1,大地傳說2,銀翼殺手.今天她和她的團隊,努力建設開放型的站點,進行分層的營銷計劃,電視廣告,傳媒報道,印刷媒體以及特殊的宣傳活動,同時建立了全球合作夥伴聯系網.

當1999年泰伯利亞之日壹個月銷量就突破200萬套大關時,勞拉開始擔任市場部門的總管,隨後,她的清單中又出現了革命性的動作角色扮演遊戲NOX以及獲得諸多獎項,2000年銷量最好遊戲之壹的紅色警報2.今天,作為市場主管的勞拉正在聚焦westwood的未來,開始關註次世代遊戲平臺的發展,正在不斷完善或擴充westwood的遊戲品牌發展。

westwood和EALA遊戲作品排行榜

(滿分10)

1,紅色警報1 9.3分

2,命令與征服:泰伯利亞的黎明 9.2分

3,超越地球 9.1分

5,命令與征服 將軍:絕命時刻 9.0分

5,紅色警報2 9.0分

6,海盜:黑卡的傳說(X-box/ps2版本) 9.0分

7,救世傳說 9.0分

8,銀翼殺手 8.9分

9,獅子王 8.9分

10,紅色警報2:尤裏的復仇 8.8分

11,君主:沙丘之戰 8.6分

12,凱蘭迪亞傳奇:命運之手 8.5分

13,大地傳說:黑暗王座 8.5分

14,命令與征服:將軍 8.4分

15,強手大亨 8.4分

16,叛逆者 8.3分

17,凱蘭迪亞傳奇1 8.3分

18,凱蘭迪亞傳奇3:瑪爾寇的復仇 8.3分

19,沙丘2:王朝的建立 8.3分

20,指環王:中土之戰 8.2分

21,紅色警報1資料片 8.2分

22,命令與征服2:烈焰風暴 8.2分

23,命令與征服2:泰伯利亞之日 8.1分

24,命令與征服:十年版 8.0分

25,大地傳說2:命運守護神 7.9分

26,大地傳說3 7.9分

27,無畏戰車(westwood代理發行) 7.8分

28,命令與征服:隱秘行動 7.6分

29,沙丘2000 7.0分

30,最後的幸存者 6.5分