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學會這三招,讓用戶愛上妳的產品。

最近“資本寒冬”的說法甚囂塵上。我認為,資本的冬天其實是創業者的春天。因為冬天的來臨,壹些原有的泡沫會破滅,壹些行業甚至會重新洗牌。從長遠來看,這肯定是個好消息。真正有實力的創業者,是經得起市場的洗滌的,大浪淘沙之後剩下的才是真正有價值的。

對於企業來說,所謂的“價值體現”就是產品。成立壹個優秀的公司,不代表妳能做出壹個優秀的產品;好的創始人不壹定是好的產品經理。千裏之行始於足下。更多時候,用戶對產品的滿意度決定了壹個創業公司在初創階段能否生存。

如何讓用戶愛上妳的產品?這是很多產品經理或者創業公司創始人共同關心的問題。小黑整理了壹些產品老司機的經驗,今天分享給大家,希望能給廣大初創公司帶來壹些幫助。

註意與用戶的互動

對於很多初創公司來說,壹有想法就招技術合夥人,全權負責產品設計,這是很常見的。但是,因為害怕想法被竊取,而將整個過程“保密”,不與用戶互動的情況非常普遍。

產品壹旦缺乏與用戶的互動,就很難健康成長。由於初創公司開發效率不高,員工人數單薄,壹個團隊可能需要沒日沒夜地工作,才能在半年內開發出壹款漏洞百出的產品。

如何高效的生產出用戶喜歡的產品?壹個有效的辦法是創業初期只設置產品經理、交互設計師、原型設計師三個崗位。創始人自己可以做產品經理,但這三項工作必須有人負責。

聚集這三種人才,產品設計才能快速發展,打造反映用戶的高保真模型,註重邀請目標用戶驗證產品模型。通過這種方式,可以有效地糾正問題。

需要註意的是,由於在過程中及時邀請目標用戶參與內測,產品不僅是“產品經理”喜歡的產品,也是能打動用戶的產品。

很多人認為成功的創業壹定是前所未有的顛覆,其實未必如此——成功的產品往往不是新的東西,而是把現有的產品做得更好、更方便,解決過去沒有解決的、對用戶非常重要的問題。當妳的產品在用戶體驗和情感支持上完全超越老的同類產品,就是成功的創造。

這就要求創作者做到:對目標市場和現有產品的缺陷進行深入研究;了解最新技術,努力解決過去因為技術問題而無法解決的產品缺陷。

“只要市場上還有蹩腳的產品,就仍然會有機會。”

註重情感體驗

蘋果給了我們壹些啟示。作為硬件公司,他們做到了三點:硬件服務於軟件,軟件服務於用戶體驗,用戶體驗服務於用戶情感。這樣產品才能真正擊中用戶的需求。

對被競爭對手超越的恐懼和“貪婪”驅使企業級消費者購買能夠提高其效率和效果的產品,而決定大眾消費者是否買單的情緒則更加多樣化:他們可能因為孤獨而想要被愛而購買壹個產品,也可能因為想要賺更多的錢而購買壹個產品來滿足自己的驕傲、與眾不同甚至是花錢。

所有的設計都歸結為服務情感。

於是,產生了以下問題:滿足這些情感需求的途徑是什麽?什麽樣的視覺設計能捕捉到這些情緒?哪些功能更能滿足這些情感需求?哪些產品功能阻止了用戶發泄情緒?

產品設計師能做的就是進行原型測試。在這個過程中,除了觀察測試者能否順利使用產品,也不要忘記了解測試者的情感需求。

另外,不管妳有沒有意識到,壹個產品的“顏值”總是影響著我們對它的感受,所以視覺設計很重要。而那些“價值高”但是很“任性”的產品就沒那麽可愛了,所以可用性測試也很重要。

除了正面思考如何讓用戶開心,逆向思考人為什麽不開心也很重要。請點擊輸入圖片說明。

雅虎前副總裁傑夫·邦福特(Jeff Bonfort)說,“憤怒的用戶決定了產品未來的發展方向。”那些必須解決,但又讓人討厭解決的問題,是產品經理把握情感需求的捷徑。

除了這些壹般手段,產品經理還對消費者進行分類,考察他們的情感需求:技術愛好者、非理性消費者、理性消費者、超理性消費者、觀望消費者。

其中,技術發燒友可以僅僅因為新技術而對壹款產品產生好奇,但實際上他們並不是研究用戶情感需求的最佳模型。同理,只買最好產品的理性消費者和超理性消費者,以及那些隨大流的人,都不是最重要的人。

相反,非理性的消費者,那些將用戶的情感極端化,但又保持符合大眾情感方向的消費者,才應該是產品經理最關註的對象。

把握情感需求看似玄學的東西,但這位資深產品經理給了妳很多實現這壹點的小技巧和理論。最能把握大眾情緒的人,並不是最感性的人,而往往是理性分析的人。

三種產品,不同的對策

根據服務對象的不同,產品可以分為三種類型——網絡服務、企業服務和平臺。

大眾網絡服務直接面對目標用戶,不需要在銷售團隊和經銷商之間搭建橋梁。可以更直接的與用戶互動交流,隨時驗證新產品的創意,實時觀察用戶的反應。

企業級軟件的銷售對象主要是企業,而不是個人消費者(小型工作室、家庭辦公室等小型企業更適合歸入個人消費市場)。

平臺產品是指應用開發者可以在其上開發應用的壹類基礎軟件:操作系統、運行環境、web服務、遊戲開發平臺和應用平臺。

對於三種產品,有壹些共同的考慮:視覺設計和交互設計必須同時改進,以減少系統故障和缺陷,必須保證產品的高可用性。

但由於服務對象的不同,三款產品在應對措施上存在壹定差異,尤其是對待用戶意見上。

對於網絡服務產品,用戶數量往往很高。這時候就要找出壹批最典型的目標用戶,邀請他們參與產品測試,經常和他們互動。壹方面可以改進產品,另壹方面也給他們更好的用戶體驗。

對於企業服務產品,很多人可能會認為大用戶的意見會更重要。其實不然。單純的迎合用戶需求,很容易導致自己的產品陷入供需不對稱的死循環。

“只要我們同意修改版面,整合網站,合作方承諾簽訂七位數的廣告合同。”這時候妥協看似合理,但即便是企業服務產品也是產品,所以產品需求比看似的“用戶需求”更重要。

我們做什麽呢產品經理要和客戶壹起梳理需求,找出問題的本質,提供更合理的解決方案。

?事實上,很多用戶表達的需求並不真的是他們的需求。很多時候,用戶不喜歡妳為他們定制的軟件。他們更喜歡妳按照大家的標準設計的通用產品,因為通用產品的兼容性和數據可移植性更好,提升速度更快。

平臺產品的情況更復雜,因為這三類需求完全不同的人就是妳的“用戶”——應用軟件供應商、開發者和終端用戶。

其中,開發者可能意見最多,容易被聽到,因為他們想用最便捷的方式開發,但最終用戶很難與產品開發者直接溝通,所以人們忽略了他的意見。但是,終端用戶才是妳真正的“錢主”,妳不能因為他們“量少”就忽視他們的需求。

不同的產品,面對用戶,對策必然不同。不僅是新產品,對於壹個創業公司來說,如何處理妳的種子用戶?妳和哪些種子用戶有互動?這些還是需要企業去探索。