當前位置:招聘信息大全網 - 智聯招聘 - 我國遊戲策劃,校招是否太過了?

我國遊戲策劃,校招是否太過了?

很高興回答這個問題,這是壹個好問題。作為壹個遊戲從業者,這裏將以責任方的角度來解釋遊戲行業的校招現象以及現象後的實質。

遊戲行業是壹個年輕化職業

開發遊戲其實很單純,需要對遊戲的知識領域所有了解,特別是遊戲策劃這個崗位。不僅要求熟悉市面上的遊戲玩法還要精通這些遊戲文化背後的知識領域。現在的年代是個遊戲產量爆發的年代,每天都有很多款不同的遊戲誕生。有的是在手機上玩,有的是在電腦上玩,有的是在家用機上玩,要的還要購買特殊的硬件設備,例如VR遊戲等等。這麽多的不同類型的遊戲,普通人短時間內都無法了解,只有平常花費了大量的時間投入,才有可能熟悉掌握大多數遊戲的安裝和使用。

只有學生才有可能投入鉆研遊戲的時間最多,已經是大家公認的秘密。學生在遊戲方面投入的大量時間,造成學生比已經有其它領域相關工作經驗的更了解遊戲

為什麽偏愛畢業生,以前玩過遊戲也不行嗎?

在遊戲裏行業招聘實際經驗是:其它行業工作過1年以上的從業者,再轉入到遊戲行業通常有兩個問題,要麽是工資開出的比畢業生高,要麽是公司文化氛圍的轉型比較困難。工資開得高,比較好理解,畢竟有工作經驗了,比起沒有工作經驗那會兒更具社會競爭力,所以普遍薪資要求會比畢業生高。至於公司文化氛圍轉型,主要指的是適應遊戲開發者營造的工作學習氛圍。

在遊戲行業裏呆長的從業者們,多多少少都養成了壹些職業病。有的喜歡二次元文化,有的喜歡武俠文化,有的喜歡賽博朋克文化等等,這些獨特的文化形成各自的封閉的社交領域。如果妳是壹個喜歡武俠文化的遊戲從業者,妳每天面對的是壹群談論二次元文化的同事朋友,恐怕時間久了妳的心態會崩塌。對於缺少這些遊戲文化的認知,會對造成工作上的理解成本。

其次,只有連續的沈浸在遊戲知識的積累才是最有價值的,中間斷檔了可不行。遊戲行業的資訊和知識儲備在飛速的發展,壹年比壹年的變化大。可能妳去年還很精通的三國殺,到明年已經都流行玩刀塔傳奇了,對妳而言,妳在三國殺的經驗在刀塔傳奇上派不到用場。對遊戲的了解斷檔了,就如同和普通玩家沒有區別,沒有優勢。

校招是企業擴大企業的影響力的好途徑

學校是壹個固定的人才聚集點,幾乎所有的優秀企業都會校招站點,這樣也就形成了壹個壹大排高大上企業排隊等候學子們報名的風景線。能在學校進行公開校招的企業,都是經過學校對其影響力、就業福利、國家培養計劃等各方面篩選,才能公開公正的進入學生們的視野。壹個不起眼的,沒有研發實力,沒有經營能力的企業,是不可能大搖大擺的進入到學校進行招聘活動的。

結語

遊戲策劃在校招的要求並不會很高。只是確實名額有限,不可能像招流水線工作招幾百人的樣子。企業的校招不僅僅局限於策劃職位。面向校招的遊戲職位還有很多,如果妳是壹名身懷遊戲絕技,又或者滿腔熱情的畢業生,是完全可以考慮接受遊戲招聘邀請。把妳以前鉆研的知識積累,用在妳喜歡的事業上,做壹個快樂的遊戲從業者。