第二學習3D遊戲建模,不要閉門造車,自以為是,坐井觀天。
很多同學精神上非常可嘉,以為自學就能征服壹切,以為自己所向披靡。我不否認很多同學很聰明,自學也是壹種很積極的學習方式,至少比不學的人好很多,但是我們學習的目的是為了學習,是為了強大,是為了出經得起市場考驗的作品。所以,想要真正提升自己的3D遊戲建模實力,壹定要學會開放自己,學習別人優秀的東西。不要像井底之蛙,以為看到的就是壹切。只有先把自己歸零,才能吸收知識。如果還沒開始,就覺得自己什麽都懂了,那還能放什麽知識進去呢?
很多同學說我們不是要閉門造車,而是不知道如何向專家學習,只能從網上壹些零散的教程學習。我想說的是,同學們不要擔心這個事情。我可以很好的幫妳解決這個問題。每晚七點半,我會在網上免費講3D遊戲建模的相關技術操作技巧和大行業思路,從思維和技術層面真正幫助妳提升。想聽的同學可以進入以下遊戲建模教程的信息裙:前面壹組第壹個數字是:296,中間第二個數字是:676。學生要有壹個學習的決心,要麽不學,要麽學好,而不是每天得過且過,真的沒有意義。年輕人,趁著年輕,總要做壹些真正有價值有意義的事情。
?第三?哪個大學3D遊戲建模教的好?關於中國的3d?真的不敢恭維哪個大學遊戲建模教的好。我在大學裏聽過很多相關的課程,基本都是沒用的廢話理論。老師們自己也沒怎麽做過這方面的實際操作。實際操作能力強的,早就被大型遊戲公司挖去當主管了。壹年的工資在學校處於十年工資的頂端,所以大學老師說的很多段子都是皮毛中的皮毛。不如多看看網絡視頻教程資料,這可能是象牙塔裏學院派的悲哀。學生如果真的想學這個行業,壹定要跟著實操學校的老師走。理論派沒用。當然學生肯定想知道老師是什麽學校的,大牛都被吹出來了。我怎麽可能不是壹所實用的學校?要自信。
?第四?了解3D遊戲藝術行業的發展特點。1,行業發展太快,新技術不斷更新,對入行人的能力要求越來越高。
前幾年遊戲美術入行,只要能指向3Dmax建模,有壹點美術基礎,入行還是合適的。也許我們還在談論3-way 2,3-D在線遊戲。現在需要入行:3Dmax建模,ZB雕高模,maya拓撲低模,dmayaUV分裂,工具包或者SP烘焙圖,SP畫圖素材,八猴子渲染;所以,沒有ZB雕刻和PBR制作工藝,基本不可能入行。當然不是。沒關系。學習。沒有人生來就擁有壹切。學著點。我想表達的是,學生需要全面系統的學習和提升自己,而不是壹知半解。
2.學校教育跟不上行業發展。
為什麽大學教不出行業需要的遊戲美術人才?很多大學給自己的定義是教“知識”而不是“技能”。這就是為什麽中國的教育分為本科和專業課:本科教問題,專業課教技能。然而,令人尷尬的是,大多數人在完成本科學業後,並沒有學到“知識”或“技能”。理科專業畢業後沒學到什麽“技能”。
這有許多原因,例如
(1)同學壹開始填的是專業,所以根本不喜歡這個專業。
(2)這個學校的師資和課程設計太老,教的東西和社會脫節。例如,許多學校還沒有開設ZB課程,學生甚至不知道什麽是下壹代遊戲建模。
(3)中國的大學老師教得再好,也沒有收獲,所以工作的重心自然不在課堂上,學生在課程中感到厭煩是正常的;估計學校的老師沒有參與過實際的項目案例。老師第壹時間跟不上行業發展,課程跟不上。
第五期3d建模學習的知識點有哪些?(1)3D建模首先要學習美術基礎和軟件基礎,掌握透視結構、掃描關系等最基礎的美術基礎。目前比較流行的3D建模學習軟件有3d max、maya、zbrush等。要熟悉和掌握建模軟件中主要的常用功能。
(2)然後利用這些3D建模軟件開始壹些簡單的道具模型制作和材質練習,比如制作木頭、石頭、金屬、布料等常見的道具和武器。中級模型制作,高模型細節,低模型拓撲,開發uv,烘焙貼圖,轉法線等。,都是在這個階段研究的。
(3)然後進行場景模型制作和硬面建模。建築物、地面、植物、巖石等場景元素的模型訓練。,並掌握現場制作全過程的規範。分析模型的硬面結構,根據原畫和參考搭建機械塊,制作硬面模型的細節,硬面的機械拓撲,開發uv,貼圖,渲染,光照等。
(4)接下來學習角色建模、人體結構建模、生物結構建模、q版角色結構建模、美學寫實角色結構建模、皮膚制作、裝備制作、服裝布料模型制作、頭發制作等等。
(5)最後可以是壹個實際的項目練習,總結之前所學的所有建模知識和制作技巧,按照真實的項目流程和要求進行練習。進壹步加深建模的熟練程度和經驗,制作完整的3D模型作品,豐富個人作品集。