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IPEGA遊戲教育怎麽樣?

不懂就沒有發言權。

對方怎麽樣,妳沒有親身經歷,妳沒有權利做評價,所以我對此保持中立立場。否則,黑別人是不負責任的行為。我能做的就是把我的個人經驗分享給大家,希望能幫到妳。

向什麽樣的人學習,決定了妳成為什麽水平的人。

如果我們向弱者學習,我們就會成為弱者,如果我們向強者學習,我們就會成為強者,所以妳和什麽樣的人混在壹起,就決定了妳在這個行業的方向。有這麽壹個人,每天晚上都在網上分享遊戲制作的知識和解決問題的思路。到現在已經很多年了,在他的培養下,誕生了壹大批優秀的遊戲制作人和創業者。妳想向他學習嗎?這不是問題。妳只需要付出時間,什麽都不需要去聽他的課。如果妳想聽,可以加入這個群。第壹個是:29,後面三個是:66七,再後面壹個是:62,最後壹個是:89。如果妳把它們按順序組合起來,就能找到我們的偶像,讓妳知道什麽是牛逼。記住:妳向什麽樣的人學習,就決定了妳成為什麽樣的水平。

第三,關於遊戲設計的壹些經驗總結

遊戲的最終形態是商品。

遊戲的最終目的是盈利,在保證質量的同時,也要力求完美,否則後果就是無限期的拖延,最壞的結果可能導致項目的結束。(精品之路無止境)

2.設計應該符合玩家的習慣,而不是試圖改變他們。

習慣壹旦形成,就很難改變。可想而知,單靠自己的努力很難改變大眾的習慣。

3.遊戲壹開始就把最好的壹面展現給玩家,懂得如何引起玩家的好奇心。

從認識遊戲,了解遊戲,下載遊戲,註冊賬號...直到登錄遊戲,這些任務都是運營同事的成果。從玩家登錄遊戲,看到遊戲畫面的那壹刻起,就是開發者的工作。如果不能在短時間內吸引到玩家,結果只有壹個:用戶的流失。

4.懂得指導玩家,引導玩家選擇自己的長期、中期、短期目標。

遊戲是壹個虛擬的世界,任何玩家對這個世界的認知在前期都是空白的。引導和告知玩家遊戲中的壹切,需要很大的精力。如果妳做到了這壹點,遊戲就成功了壹半。

5.為玩家提供展示自己的平臺和機會,包括榮譽、成就和價值。

現實生活中無法實現的理想和抱負,在虛擬世界中有機會實現。如何根據人性設計遊戲是關鍵環節。

6.如果妳沒有絕對的把握,那就不要裸身設計薄飛。

太過赤裸單薄的飛行也會被大眾唾棄;林中之木美,風必毀之。

7.遊戲設計需要用數據和案例來論證,而不是靠感覺。

早期遊戲設計靠感覺。時代在發展,社會在進步。感覺不是100%靠譜。真正可靠、有說服力的是數據。

8.任何時候,盡量避免玩家在遊戲中無所事事;任何設計都要盡量避免引起玩家的反感和厭惡。

當玩家出現上述現象時,如果短時間內無法改變,那麽結果依然是:輸。

9.有人居住的地方,就有江湖;哪裏有江湖,哪裏就有是非。與天鬥,其樂無窮;與地面戰鬥是有趣的;和人打架很好玩。

、玩家和玩家、朋友和敵人、戀人和兄弟...復雜的社交網絡帶來的不僅僅是正面,往往PK是其負面最直接的體現。

第三,玩遊戲不如玩遊戲。

要知道,玩遊戲和玩遊戲不是壹個概念。玩遊戲是愛好生活方式,玩遊戲是工作,是行業,是職業,是事業。比如看電影的人多,拍電影的人少;踢足球的人多,當教練的人少;用化妝品的人多,做化妝品的人少;喝酒的人多,釀酒的人少。這個解釋大概明白區別了吧?遊戲作為中國十年的產業,發展勢頭強勁。

四款遊戲是如何創作出來的?

1.遊戲制作過程並不神秘。根據平臺的不同,可以分為網絡遊戲和控制臺遊戲。其開發過程大致可以分為原創階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,遊戲制作過程中的分工包括美術(廣告美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程序、網絡程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(主要是外包)。但網遊和主機遊戲在美術上的要求不同,網遊更註重UI的交互性、風格的多樣性和內容的豐富性。主機遊戲更註重畫面的表現力,技術的先進性,UI細節的細膩性。近年來,網絡遊戲的藝術在畫面表現力方面傾向於接近家用遊戲。就國內這個行業的發展現狀而言,美術、程序方面的合格人才最為稀缺。

2.遊戲制作的全過程:

(1)遊戲策劃

工作範圍:故事設計、AI設計、遊戲設計、數字設定、關卡設計。

人員配備:編劇和遊戲策劃。

(2)遊戲藝術

工作範圍:原畫、建模、貼圖、動畫特效、用戶界面。

人員配備:原畫師、建模師、素材工程師、動畫師、特效工程師、UI設計師。

(3)遊戲程序

工作範圍:遊戲引擎程序,腳本編輯,素材開發

人員配備:程序員、軟件工程師、著色器程序員。

(4)遊戲整合

工作範圍:電平整合、數值調整、節目與藝術結合、音效置入。

人員配備:程序員、軟件工程師

(5)遊戲測試

工作範圍:數值微調,極限測試和調試。

人員配備:程序員、軟件工程師

3.學習遊戲制作,必須掌握三個方向的知識和軟件!

遊戲美術需要壹定的美術基礎。要用的軟件有:max,zbrush,ps等等。

遊戲程序當然是學計算機類的。學習編程語言。比如C,c++,as3,php等等。

遊戲策劃比較復雜。因為規劃細分為數值規劃、系統規劃、地塊規劃等等。而且策劃要有壹定的程序和藝術基礎。所以如果想發展劇情,就要學習文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,更註重邏輯分析,偏向理工科。用的軟件有壹半是office系列。

4.遊戲制作的壹些其他職位。

原畫師:根據遊戲玩家的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,掌握鮮艷的色彩和準確的結構比例,提高欣賞力和創造力,保證學員自身水平快速提升,達到行業就業標準。

建模師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、UV展示、測繪繪圖、常態烘焙等知識的學習和研究,使學生熟練掌握各種技法,達到行業就業標準。

材料師:通過對角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、UV展示、紋理繪制、常態烘焙等知識的學習和研究,使學生熟練掌握各種技法,達到行業就業標準。

動畫師:讓學生了解各種動畫制作的表現,角色的整體塑造,風格動畫的制作。畢業後,他們將紮實掌握動畫原理和動畫表現力,熟練掌握動畫制作。

特效技術員:根據遊戲特效制作高級人才的需求,通過色彩搭配、特效貼圖、粒子特效,制作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效。