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曾卓君采訪問答

曾卓君從6歲開始就壹直玩遊戲。截止15,多次獲得地區級、國家級、世界級比賽大獎。2007年在日本東京贏得拳皇98項目,史無前例地為中國電子遊戲大賽贏得格鬥遊戲系列世界冠軍,成為眾多玩家心中的“民族英雄”,被眾多年輕玩家奉為偶像。各大媒體爭相報道他的輝煌成就,日本主持。

更讓人佩服的是,他不僅街機遊戲玩得好,學習成績也不錯,愛好也很廣泛。4月7日下午,記者采訪了這位世界冠軍,了解了他的故事。

“越簡單越難學。這就是格鬥遊戲的魅力。”

視覺動畫:為什麽妳的昵稱是“孩子”?有什麽意義?

曾卓君:我六歲時開始在街機廳玩遊戲。可能是因為我小時候玩電腦遊戲特別賣力,別人也不知道我的全名,所以都叫我“小鬼”。我被叫過很多次,大家都習慣了這個稱呼。即使我現在已經長大了,他們仍然叫我“孩子”。

視覺動畫:妳喜歡玩什麽遊戲?

曾卓君:有很多格鬥遊戲。拳皇和街霸每個世代都可以用,但是鐵拳的操作系統差別比較大,所以很少玩。還有通關遊戲,比如裝甲威龍,王子復仇記,侏羅紀等通關遊戲,我都會玩通關。簡單來說,所有格鬥遊戲的武器都是搖桿和按鈕。原理很簡單,但是越簡單越難學。這就是格鬥遊戲的魅力。

視覺動畫:如果要做壹個妳最喜歡的遊戲的排名榜,排名前三的遊戲是什麽?為什麽?

曾卓君:如果是以前,那是拳皇2002UM,拳皇98和拳皇97。如果現在排名的話(2011),是超級街霸4,拳皇2002UM,拳皇98。

拳皇主要測試壹個玩家的敏捷度,而街霸測試壹個玩家使用對策的能力。其實兩者在操作系統上差不多,只是拳皇的角色多壹點,拳皇98之後的系列基本都是37個以上的角色。街霸沒有拳皇快,顯得有點死板。另外,街霸的偶然性很大,有些招數妳要猜,但是妳破解不了。比如戰鬥中有人把妳打倒,妳只有兩個選擇,壹個是跳起來,壹個是站起來。沒有其他選擇,所以壹定要選擇正確的策略,否則妳會輸。但是拳皇也可以有防守切換,可以破解對方的攻擊。相對來說,拳皇更敏捷,所以我以前更喜歡拳皇。後來看到大家都喜歡新出的超級街霸4,我就開始玩了。試玩後感覺節奏比之前版本的街霸快了很多,也漸漸喜歡上了新版本。

視覺動畫:妳認為《超級街霸4》最大的成功是什麽?

曾卓君:超級街頭霸王4很容易上手。操作系統和之前的街霸系列差不多。玩家只需要嘗試壹下就可以知道基本的玩法,所以很受玩家歡迎。但是很難玩好,這也是它的魅力所在。

其他同類遊戲推出新系列,操作系統比老版本復雜很多,相當於再碰壹個新遊戲,要花很多心思,所以很多老玩家都不願意碰。

視覺動畫:拳皇2002和2002UM有什麽區別?

曾卓君:拳皇2002中的UM全稱是“拳皇2002無限賽”,中文翻譯為“拳皇2002挑戰無限”。它是在拳皇2002版之後發布的,是最初2002版的增強版。UM主要是加強遊戲的平衡性,平衡原版,讓遊戲的角色扮演更加穩定。

視覺動畫:妳現在壹般練什麽角色?

曾卓君:現在我練得比較多的是“陰”、“飛龍”、“BOSS”,都是《超級街霸4》的角色。拳皇很少練,因為我以前打拳皇比較多。拳皇就像壹個熟悉裏面所有角色的老朋友。

視覺動畫:妳喜歡和誰對戰?

曾卓君:壹個非常強的玩家,擁有公認的實力,這樣戰鬥過程會非常激烈,也更有樂趣。比如大口(蘇浩軍)和成龍。

“最重要的是相信自己。”

遠景動畫:妳有什麽遊戲的秘密分享給玩家嗎?

曾卓君:具體來說,有三個要素。首先要熟悉遊戲,了解遊戲玩法,每個角色的優缺點等。二是培養敏感反應,看到角色攻擊,立即條件反射地破解;第三,良好的心理素質。

視覺動畫:如何培養靈敏的反應和良好的心理素質?

曾卓君:靈敏反應就是在遊戲的持續練習中猜測對手要做什麽,瞬間反應後再付諸實踐,從而完成腦與手的快速完美配合。當然,這不是壹朝壹夕的事,而是對遊戲的理解和長期經驗的積累。通常情況下,玩的多了,知道的多了,就能大致猜出對手下壹步會怎麽做,或者他可能會怎麽做,也就是知道最優解,就像解壹個數學方程,X和Y的最優解,猜出最有可能的結果。對別人的步驟了如指掌,妳就會知道什麽招式是安全的,什麽招式最有可能讓對方“掉入陷阱”,妳就會知道此刻最好的對抗招式,形成快速反應。比如有的角色放“浪”,妳會第壹時間用浪打他;有的角色跑過來,就用腳壓住他,不讓他過來打妳;有些角色打了就可以防守,不用打而是搶。對手壹有動作,他就立刻回應。這是征服對手的關鍵,也取決於玩家的“相知”能力。

良好的心理素質最重要的是相信自己,不要妄自菲薄,要有堅定的信念,才能創造奇跡。成功的最高境界是心態平和。在沒有外界幹擾的情況下,保持冷靜的心態,在比賽中發揮好尤為重要。就像08年maki拿到拳皇98UM項目冠軍壹樣。他之所以獲得“格鬥劇”的稱號,除了他的實力,還有壹個很大的因素就是他抓住了最佳時機,臨場發揮得非常好。

《視界動畫》:很多玩家說妳在遊戲過程中心理調節的很好。比賽的時候不緊張嗎?

曾卓君:是的,因為求勝欲更強。越想贏,壓力越大,越緊張。但是我經常會努力調整自己,把壓力變成動力。我從來不去想自己會不會輸,因為這對比賽沒有意義,只會增加壓力。如果我總是害怕失去,我就壹定會失去。我還不如想想贏了之後的喜悅。

視覺動畫:今年計劃參加哪些比賽?

曾卓君:只要是大型比賽,我基本都會參加。今年參加華海科技的“爭霸”,也希望參加美國的“EVO”。

視覺動畫:《EVO》比賽有什麽魅力如此吸引妳?

曾卓君:“EVO”比賽是北美最大的格鬥遊戲比賽,壹般在美國舉行,也是除日本“格鬥劇”之外,世界上最高水平的格鬥遊戲比賽。壹般比賽有:街頭霸王4、刀魂4、超級英雄VS卡普空2、心虛齒輪口音核心等。

街機遊戲玩家水平很高,“EVO”比賽規模也很大。贏得這次比賽的冠軍是壹個巨大的挑戰。雖然去過日本很多次參加“格鬥劇”,但是沒去過美國,所以很想去參賽。

視覺動畫:《鬥菊》和《EVO》有什麽區別?

曾卓君:“鬥局”是壹種遊戲獲勝系統。壹不小心失誤,輸了壹局,就沒機會了,對真正有實力的玩家來說,可能不太公平。而“EVO”是三套中最好的。如果高手第壹局輸了,還可以打第二局,還有機會轉敗為勝。更容易看出誰是真正的主人。

視覺動畫:國內比賽中有哪些讓妳印象深刻的事?

曾卓君:2004年參加深圳東門大力士KOF2002比賽是我第壹次走出廣州比賽,對我來說是壹次歷史性的飛躍。同年,在北京西單舉行了鐘繇百貨大樓全國南北競賽拳王2002團體賽。當時,許多北方專家,尤其是當時被稱為“中國冠軍”的成龍也參加了比賽,競爭相當激烈。在那次比賽中,南方選手明顯少於北方選手。所有人都沒有想到我作為壹個來自南方的球員會擊敗成龍,來自北方的球員也在那之後肯定了我的實力。

此外,還有2007年上海TGB(大戰)戰場——王者舞臺世界邀請賽。我在KOF98個人賽和團體賽中獲得冠軍,KOF2002個人賽和團體賽獲得亞軍。當時,來自中國大陸、香港、臺灣省、日本和南韓的運動員被包括在內。在國內,許多人認為港臺球員比中國大陸球員強。結果,我作為中國大陸的代表贏得了KOF98項目,這意義重大。

遺憾的是,KOF2002項目本有很好的奪冠機會,卻未能奪冠。我分析是因為我低估了我的敵人。比賽壹開始,我以為他的性格贏不了。後來突然發現角色演得很爛,明顯處於被動狀態。

"我認為玩電腦遊戲和學習不會有任何沖突."

視覺動畫:妳的學習成績壹直很好。妳如何平衡玩耍和學習的關系?

曾卓君:事實上,我認為玩電腦遊戲和學習不會有任何沖突。學得好,玩得好,不是用時間來衡量的,而是用悟性來衡量的。如果妳明白了,妳就會做好它,妳不會再做同樣的事情。也許我在這方面有些天賦。那些招數我很容易就能看懂,很快就知道怎麽贏了,所以在遊戲上花的時間不多,不會影響學習。

而且飛機是周六周日才打,不影響正常上課時間。如果因為參加壹個比賽耽誤了上課時間,我會借同學的筆記和作業,看看他們都做了哪些題,老師復習了哪些知識,利用課余時間把知識補上。

視覺動畫:聽說妳愛好廣泛。妳參加了什麽活動,有沒有拿過什麽獎?

曾卓君:除了遊戲,我還喜歡乒乓球、羽毛球和象棋。我曾經獲得過全校乒乓球比賽的冠軍。有壹次發生了壹件很有意思的事情:街頭霸王遊戲和象棋遊戲正好挨著舉行。我拿了街霸的冠軍之後,就很好奇的去看象棋比賽。我看到還能報名,就參加了。結果我也拿了冠軍,拿了壹個psp和nds。後來想想,覺得不可思議。(笑聲)

“如果妳想玩,妳可以以世界冠軍的身份玩。”

視覺動畫:聽說妳平時和爸爸壹起去遊戲室玩遊戲?妳父親教這個遊戲?

曾卓君:小時候他陪我去電腦室,怕我小時候被欺負。現在他很少和我壹起去了。平時我去機房,他經常看我和別人打,賽後給我建議。長大後,如果我們壹起去遊戲室,往往是在他和別人即將輸掉遊戲的時候,他讓我上臺為他翻盤,用僅剩的壹個角色對抗別人的幾個角色。

遠景動畫:眾所周知,妳爸爸支持妳玩遊戲。

曾卓君:是的。爸爸對我說:“妳給錢打遊戲,就壹定要打好。如果妳想玩,妳就會成為世界冠軍。”他認為現在是學習的年齡。如果我多壹個興趣,我會花更多的時間學習。為了不浪費時間,我壹定要學好這方面,成為最強的壹個。小時候他會根據成績決定是否讓我玩遊戲。如果我成績好,他會帶我去玩。如果不是,他會在家學習。

有壹件事我記得很深:和別人打拳皇輸了20個幣,我爸當場扇了我壹巴掌。我仍然能感覺到那壹巴掌的重量。之後越打越努力,進步很快。

視覺動畫:妳覺得妳爸爸的嚴格方法對嗎?

曾卓君:從他目前的成績來看,他的教育方法很好。我媽也很支持我爸。只要我成績好,就不會有問題。他們都以我為榮。如果不是父親對我的鞭策和壓力,我可能不會有現在的成就。

視覺動畫:妳在日本拿了世界冠軍後,爸爸是什麽態度?

曾卓君:他沒有告訴我任何細節,但我媽媽說他看了這場比賽不下20次。他也把這個好消息告訴了他的親戚朋友,我能感受到他的喜悅。

視覺動畫:妳的父母會擔心妳的未來嗎?

曾卓君:是的。就算我現在很好,他們也會怕我輸。沒有父母不擔心他們的孩子。無論他們的孩子多大,無論他們做得多好,父母都會擔心。但只要做得好,他們的眼裏是看得出來的。

視覺動畫:很多人把妳和國家級選手丁俊暉比較,突然覺得妳和丁俊暉有很多共同點,壹樣的年少成名,壹樣的為國爭光,壹樣的世界冠軍,壹樣的手辦競技項目。妳怎麽想呢?

曾卓君:我沒有他好。希望以後街機遊戲能像乒乓球壹樣被重視。現在世界各地都在舉辦各種大型格鬥遊戲比賽,這是遊戲逐漸被大眾認可的壹個標誌。

“我想堅持在遊戲行業發展。”

視覺動畫:妳在2009年廣東超級賽街霸4電視挑戰賽2010衛冕兩屆冠軍。今年妳作為第三屆電視挑戰賽的嘉賓,直接與冠軍壹決高下。結果如何?

曾卓君:我剛剛結束在廣東電視臺演播室的演出。我贏了三局中的兩局。網上應該有視頻。

視覺動畫:聽說妳還在廣東電視臺實習。妳去電視臺實習的機會是什麽?妳負責什麽?

曾卓君:我兩次獲得街頭霸王4的稱號,我還在電視臺擔任比賽的嘉賓評論員,所以我和電視臺的工作人員相處得很好。本專欄會有很多技術性的東西需要專業選手講解。他們認為我的解釋不錯,所以邀請我去臺灣實習。今年正月初六(2月8日),我正式進入電視臺實習。

臺前臺後各方面工作都有接觸,但我主要是作為嘉賓講解遊戲。

視界動漫:廣東電視臺體育頻道打造的遊戲欄目很受玩家歡迎,收視率不斷提升。妳加入後計劃有什麽變化?

曾卓君:過去,選手們被邀請到演播室錄制節目。如果選手不能及時趕到,節目的直播就會受到影響。後來我們討論去遊戲廳錄制玩家的戰鬥過程,把節目推送到每壹個遊戲室,不壹定要求玩家去電視演播室,方便了玩家,也保證了節目的順利錄制。

目前電視臺計劃在廣州、深圳試點4家遊戲廳,正在和店家洽談簽約事宜。估計下個月可以實現新的錄播模式。

視覺動畫:妳覺得妳玩遊戲收獲了什麽?

曾卓君:比如,交了很多朋友,我可以有很多機會在各個地方競爭,我可以在電視臺實習。這些都是很多人渴望得到的東西,我也非常珍惜。

視覺動畫:成名後會給妳帶來不便嗎?

曾卓君:我在家開QQ後,會有很多陌生人加我,很多陌生人會有我的電話號碼。壹開始我是對所有人開放的,後來發現都是壹樣的格局。第壹句是“妳是我的偶像”,第二句是“我們能打兩盤嗎?”。往往這個遊戲結束後,有人再邀請我玩,大家都照做了。我不好意思拒絕。後來我幹脆把Q設置成沒人。其實在Q上,我喜歡和別人聊遊戲之外的話題,放松壹下。而且我平時都是去遊戲室玩電腦遊戲,不喜歡在家裏玩。我覺得在哪裏玩都會很無聊,但是我對遊戲沒那麽熱情。

視覺動畫:高三時妳接受媒體采訪時表示,條件成熟時會考慮移民加拿大,邊工作邊接近夢想。現在變了嗎?

曾卓君:我現在不太想移民,因為中國的綜合國力越來越強,前景還是很光明的。而且在國內也小有成就。與其移民加拿大,還不如繼續在國內發展。如果可能,我想堅持在遊戲行業發展。

視覺動畫:妳想從事街機遊戲嗎?

曾卓君:無論妳是嘉賓、解說員、遊戲開發者、活動策劃、主持人,甚至代言,妳都想看看是否合適。希望以後能像以前壹樣做好本職工作,繼續保持遊戲類的冠軍水平,把遊戲方面的天賦運用到工作中去。

附加文件:

籍貫:廣州(2007年鬥劇代表上海預選賽區出場)

教育:大本鐘

攻擊類型:意識流

接觸的第壹款格鬥遊戲:街頭霸王2

第壹KOF系列:拳皇96。

最喜歡的遊戲角色:庫拉和克裏斯

最喜歡的KOF作品:拳皇2002。

對熱衷於打遊戲的朋友有什麽建議?我覺得現在年輕人應該以學習為主,好好學習,然後在其他興趣上下功夫,註意方法。像我打遊戲,我說我打遊戲主要是心理作用,很多人打死也不總結經驗。