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《文明5》聯機對戰經驗心得

相信很多玩家都喜歡《文明5》中聯機對戰吧,下面小編給大家帶來的是《文明5》聯機對戰註意事項及玩法心得,跟小編壹起來看看這位玩家有什麽好的玩法吧。

壹、文明5聯機基本註意事項:

1、聯機是即時回合制,手速很重要:

(所謂回合制):和單機壹樣,玩家和電腦之間按照開始時的遊戲順序開始自己的回合,主機壹般在第壹;玩家之間也是回合制,兩個玩家都進行完本回合後,才開始下壹回合,如奇觀、科技等等,都是如同單機壹樣按回合算。

(那麽即時回合制):在玩家和電腦、玩家和玩家之間,每個回合內,是即時性的,簡單的說——同時進行每1個回合,具體部隊移動順序的先後就看玩家誰手快、先調動部隊了

由上可見,手速在文明5聯機對戰中的重要性:手速快的玩家能讓自己的部隊先發打擊對方,或是讓重傷部隊提前撤離對方火力區,交戰優勢相當大,尤其體現在使用蒙古弓騎的玩家手上,趁對方反應都沒有打完就撤離——放風箏零傷亡滅國足夠讓所有人抓狂(鄙人就愛好蒙古)。但是手速也不是壹切,可以參照後發制人——“穩健的防守反擊”,壹切部隊調動謹慎,坐等對方所有單位移動完再開始本方行動,不過剛開始聯機的玩家壹般不太擅長使用防守反擊,所以造成手速決定勝負的誤解——既是快有快的優勢,慢有慢的好處,不過個人感覺,手速快的玩家即便面對防守反擊,總體優勢還是很大的

2、聯機主機占有壹定優勢,視網絡情況而定:

簡單的說,由於客場玩家的數據都要傳回主機,主機的玩家(主場)會占有壹定優勢,能更快更先在同壹回合行動,加大或彌補手速上的優劣勢,這樣的情況在聯機ping很高的情況下特別明顯。

3、聯機掉線:

聯機總是會因為各種原因掉線,此時如果主機和網絡沒什麽問題,可以保持主機玩家不做任何行動,其他掉線玩家重新進入遊戲房間、連接主機,主機會自動重新載入,接著玩家掉線前的壹回合開始。

4、不要與陌生人聯機:

這裏的意思是指,盡量和提前約好的玩家聯機遊戲,不要隨便加入不認識的玩家已經建立的主機,因為遊戲本身聯機的問題,每次玩家加入主機,主機都會重新載入壹次,很容易把正在進行遊戲的玩家卡掉——亂進主機這種行為,讓幾乎所有聯機玩家深惡痛絕,因此現在vlan聯機的房間名通通帶有:“艹”“F-u-c-k""No Come""Fku Do not in"等侮辱性字樣,並且壹旦認定某玩家長期亂進主機,打死都不和妳再聯機請自重

5、聯機註意遊戲版本號:

聲明壹點,聯機壹定要統壹版本。版本號不壹樣是聯不上的,目前文明5聯機版本674和705都有,並且已經發現在浩方聯機會出現3DM和塞愛維版沖突的情況:塞愛維可以聯機3DM的主機,3DM版無法聯機塞愛維版的主機

二、文明5聯機基本設置:

聯機遊戲速度設置:

壹般聯機遊戲速度都是標準速度以上,因為對於聯機來講,正常遊戲速度都感覺有些慢。而文明聯機其實跟下圍棋是壹樣,在主機設置裏多人遊戲那個選項,可以設置回合計時器,這個就是圍棋裏的計時器壹樣,也就是妳的思考時間,時間壹到自動結束本回合。

新手壹般設置中等就好(中等大約有2分鐘/回合的思考時間)要覺得慢,還有快速(大約1分鐘/回合思考時間)高手壹般常聯機的都用閃電...(每回合只有40秒思考時間)

聯機對於遊戲設置:

聯機建議是3無設置:無小野,無重新載入隨機種子,無遺跡蘑菇,主要為了平衡,當然這個看個人,有覺得開了更有意思的。

三、個人聯機經驗分享:

首先要註意的壹句話是:“神級已過,聯機剛起步!”

個人的感覺是,不少聯機玩家認為自己單機很厲害,能隨便虐死神級ai,所以壹聯機就各種沖動 ——暫不提玩家聯機對抗電腦,玩“聯機對戰”的玩家裏,有太多隨便過神的了。

所謂“世界級玩家才能過神”——不好意思,那是單機勛章、畢業證書,沒過神級的玩家在聯機對戰裏壹般會被老鳥各種虐,特別是玩家統壹開天神級的時候。所以,如果妳能過神,只能說妳在聯機時對遊戲已經很熟悉了、對抗高烈度作戰有了心裏準備,但就聯機對戰來說,菜鳥小心哦 ~~這就涉及下面的思維慣性的問題。

思維慣性:

玩文明5單機玩久了,初次聯機的時候會或多或少有壹些慣性思維——把險惡人心當成小白AI,尤其別信在聊天框裏說保持和平的家夥!!

於是各種犯傻開戰騙錢、沖動盲目偷工人女人、移民裸奔、忽視國防家裏壹兩個兵等等等好吧,妳這樣做了,妳會發現被妳當成“頂多相當於天神級電腦”的“玩家”,跟天神電腦比,就是神壹般的存在,100回合不到就被對方虐得屁滾尿流、落荒而去,然後看著別人占了妳大半江山,自己卻留下壹座雪原爛城養老,那是多麽的蛋痛加乳酸啊

那麽打消掉思維慣性,把自己當成壹未玩過神級的純小白來看聯機對戰吧:

開局:

坐首都什麽的,按照單機經驗來吧,都壹樣,不多說。

城市人口、專家,城外工人:

建議在單機遊戲選項裏就設置好工人的自動選項,但是這幾樣聯機感覺還是全部手動點擊安排最好,畢竟手動安排比默認有各種靈活度的優勢,有時默認安排還犯傻。這樣,手速的重要性又體現了,同樣的壹分鐘內,既要手動安排內政建設又要打仗調動單位,手不快就等著看國家停滯著進入下壹回合並且連續停滯吧(我聯機時,沒安排的工人和軍事單位、城市會原地不動至下壹回合不知道別人聯機時是不是這樣,求印證)。

至於設置好工人自動選項,是為了開戰後能臨時自動,以便騰出更多時間指揮作戰。

探路開圖:

看到別人的工人您別激動,猜猜看看不到的陰影裏有多少部隊在等妳,能在2次攻擊裏滅殺妳的部隊不(考慮到對方手速比妳快,能在妳反應過來前,2回合總***連打妳2下,別忘了還有個工人等妳控制)?什麽都沒想就沖動了?這就是很多人亂偷工人的壞習慣了

如果是看見裸奔的移民了探路的棒子和偵查果斷上吧,換個移民太值了。

移民:

裸奔最有可能的後果是移民目的地變成對方的資源地。帶壹個兵掩護移民?有很大可能兵死民亡, 遇見過4支矛兵聯合堵“武裝移民”的。除非確認安全,移民別亂跑。

軍事:

請勿使用過神級的方法建設軍隊,尤其是軍隊組成結構,每種部隊都有他的用處:用1個炮灰騎兵閃擊死對方的大軍師很爽的——聯機對戰軍隊只嫌少不嫌多,所有的部隊都只是壹個棋子,千萬別太想著壹定要保留晉升或者使部隊存活,該拼就得拼,哪怕用高級精銳部隊當炮灰;該放棄晉升回血就得果斷放棄;別想著壹夫當關萬夫莫開的卡位,沒人會不看地形就上鉤的;壹旦開戰盡量優先調動重傷紅血部隊(個人建議);家裏的兵註意前出警戒防偷襲;造兵壹定不能停,別光為別人修奇觀和建築順帶漲人口了。

切記玩家和玩家的全面戰爭首先拼得是國家總體產能,然後才是科技

交戰:既然是聯機對戰,交戰是重中之重!註重常備軍後,壹旦開戰:

1、城市提前安排好後序建築序列;工人建議自動;家裏警戒單位別按A警戒,要按F駐防;觀察下短時間內有沒有偉人出現等等,這些都是為了避免回合壹開始,遊戲主視角突然從戰場轉回大後方,等妳再把視野轉回戰場,自己大半部隊都已經被對方攻擊過了

2、熱鍵:之所放在交戰這裏,是因為鍵盤操作對作戰指揮的速度加成。註意幾個常用熱鍵:B遠程攻擊,F駐防,A警戒,H原地駐防治療至結束,S轟炸用弓手舉例,右手移動鼠標控制單位遠程攻擊1次的時間 足夠 右手鼠標選擇、左手鍵盤控制3個弓手都射擊1次。至於駐防、警戒、和治療的區別和施展效果差距,等下討論。

3、個人習慣的戰鬥操作:我習慣全局開F10戰略視圖遊戲;單位全部快速移動快速戰鬥以減少內存消耗;單位攻擊和移動,都可以用右鍵點擊目標來試試,配合熱鍵,左右手齊上,我砍砍砍

4、是不是時不時瞄壹眼科技政策什麽的,回合開始突然彈出來讓妳選而無法控制部隊很蛋疼啊。

5、部隊升級:經常有因為“未開允許保留晉升”的設置,某只部隊要求選擇晉升而帶離了遊戲主視角的情況,不選的話無法轉換視角的情況,真心蛋疼,活生生看著旁邊的部隊就因為那1、2秒被群毆死,當然,反過來可以利用,算壹算對方部隊的經驗吧

6、多線操作:回合結束前,可以通過選擇已經沒有移動力的單位預先安排行動,配合自動單位循環(壹般我不開自動循環,因為有單位的順序要考慮,就是造兵出來進入遊戲全局的單位順序,及順序變動,個人之發現,繁雜,另開貼討論),實現多線操作。