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文明5的發售版本

Gods & Kings,發售時間為2012年6月19日。售價29.99美元。主設計師為Ed Beach。他是著名的桌面兵棋遊戲設計師,對於《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的幾個劇情與《文明5》至今全部的DLC劇情。

重點

1、增加宗教系統,11個宗教,玩家可以通過積累足夠信仰點數來催生大先知創立宗教並選擇各種信條,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯蘭教,猶太教,神道教,錫克教,道教,薩滿教(騰格裏信仰),拜火教(瑣羅亞斯德教)

2、增加諜報系統,啟蒙時代開始啟用,玩家在諜報界面指派間諜執行任務(間諜不會作為單位出現在地圖上); 間諜可以獲知電腦的真實意圖

3、9個新文明及其領袖,詳見文明表

4、2類新城邦,包括:

(1)商業型(Mercantile):產生快樂並提供獨有奢侈資源

(2) 宗教型(Religious):產生信仰

5、10座新奇觀,包括:

(1) 世界奇觀:比薩斜塔、佩特拉城、新天鵝堡、傑內大清真寺、兵馬俑、加拿大國家電視塔、哈勃太空望遠鏡、網絡防火墻、阿爾罕布拉宮

(2) 國家奇觀:國家情報局

6、3個劇情:羅馬的衰亡、走向文藝復興、 蒸汽帝國

7、13種新建築,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 劇場(Amphitheatre)

8、27種新單位,包括:

(1) 2種新偉人:大先知(Great Prophet), 大航海家(Great Admiral);

(2) 特色單位:凱爾特的皮克特戰士(Pictish Warrrior);

(3) 普通單位:復合弓手(Composite Bowman),多管機槍(Gatling Gun),重機槍(Machine Gun), 履帶戰車城邦

系統

1、 遊戲主菜單增加“退休”(Retire),按文明系列傳統,作用應該是認輸並結束本場遊戲,計算自己的得分

2、 技術樹有大調整,確保每條單位升級路線在每壹個時代有壹種單位,避免兩次單位更新靠得太近的情況

科研協議必須關系好才能簽訂。

在自衛戰爭中征服城邦可能不會被視為戰犯。

在國界線已經確定時AI不會再為“妳在距離我們太近的地方建立新城市”生氣。

3、 第壹個文明進入文藝復興時代即開啟間諜功能,所有文明獲得第壹個間諜。之後玩家每前進壹個時代再獲得壹個間諜

每個間諜有三個等級:Recruit,Agent 和Special Agent;壹個間諜被抓住後過幾個回合才會出現替代人選,等級清零

英國新特質:獲得壹個額外的間諜(推測:原先的特質可能也同時被保留)

間諜不出現在地圖上,通過間諜窗口控制,間諜移動到目標城市可能只花壹回合

奇觀國家情報局再增加壹個間諜

妳可以用間諜可以獲知電腦玩家的真實意圖,發現後可以當面質問電腦,還可以告訴其他電腦玩家;這個陰謀(Intrigue)功能在多人遊戲中是關閉的

4、 商業城邦可以提供地圖上無法獲得的資源,如珠寶(jewellery)

可以通過在城邦旁邊放置大量軍力來勒索城邦,當然代價是和城邦的關系下降,城邦可能背地裏要求別的文明攻打脅迫者

間諜有兩種影響城邦的方法,操縱選舉比較穩妥,政變比較快,政變失敗會破壞關系,失去間諜

5、 城邦從文藝復興時代開始選舉,每12回合壹次

壹個城邦可以同時提供最多三個任務,有的任務如“在20回合內產生最多的信仰”或“產生最多的文化”是讓所有玩家比賽的世界任務(Global Quest)不需要玩家直接動手

存在“把妳的宗教傳播給該城邦”、“壹定回合內建造最多的世界奇觀”等任務

6、 產生信仰的初級建築可能是神殿(Shrine)

大教堂(Cathedral)是壹種消耗信仰來建造的建築

傳教士:能夠傳播給2個城市,消耗200信仰

修道院改為用信仰建造

異端審判官能夠消除城市裏的外來宗教

巨石陣等宗教類奇觀能產生信仰

宗教能傳播到10格範圍內的其他城市

發現遺跡有可能增加信仰

壹個城市可以有不止壹種宗教

7、 遊戲中的兵馬俑奇觀造型包括了2007年的考古發現:9級金字塔結構的秦始皇陵

8、 秩序、獨裁、自由三個政策樹是“意識形態”,在宗教對外交的作用消退以後,是決定外交的重要因素。意識形態也允許玩家用信仰換取偉人。

軍事

1、 建有城墻的城市無法再用人海攻下,必須使用攻城單位。攻城單位對其他單位的效果減弱。

2、 海軍也有近戰單位,海上近戰單位可用來劫掠或者攻占敵人港口。驅逐艦是現代的近戰海軍,戰列艦是遠程海軍

3、 登船的陸軍單位可以與海軍堆疊在同壹格裏

4、 登船陸軍有壹定的自衛能力,桑海帝國的特性會有改變

5、 海軍統帥會治療周圍的海軍單位

6、 私掠船(Privateer)可以俘虜敵船

7、 多管機槍和重機槍射程為1,多管機槍:力36,遠程攻擊36

8、 投射步兵系列是弓兵-> 復合弓兵(Composite Bowmen)-> 弩兵-> 多管機槍(Gatling Gunners)-> 重機槍(Machine Gunners)

9、履帶戰車(Landship):移動4,力60,近戰

10、早期現代步兵(Great War Infantry):移動2,力50,近戰

11、戰鬥力變更:

斥候:5,劍士:14,戰鬥機:45,驅逐艦:55,戰列艦:近戰55,遠程70

文明

眾神與國王新增9個文明:

凱爾特、瑪雅、荷蘭、匈族、埃塞俄比亞、奧地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每個文明將擁有自己的UA/UB/UU。

新城邦

商業型:香港、安特衛普、卡霍基亞、科倫坡、馬拉喀什、桑給巴爾、蘇黎世;

軍事型改商業型:推羅

航海型改商業型:熱那亞、新加坡

宗教型:梵蒂岡, 耶路撒冷、拉文塔、維騰貝格;

文化型改宗教型:邏些、日內瓦

文化型:布拉格、米蘭、埃裏溫

軍事型:瓦萊塔

航海型:裏斯本、馬尼拉、蒙巴薩、雅加達

劇情

羅馬的衰落(Fall of Rome):第7個劇情。可選擇文明有西羅馬、東羅馬、波斯、匈族、哥特、汪達爾、法蘭克、凱爾特。東、西羅馬擁有獨特的負面作用的文化政策。

走向文藝復興(Into the Renaissance):第8個劇情。可選擇文明有凱爾特、英吉利、西班牙、法蘭西、荷蘭、瑞典、德意誌、奧地利、俄羅斯、土爾其、阿尤布、穆瓦希德。以及與獨特的城邦。本劇情指定天主教、東正教、伊斯蘭教的聖城,分別為梵蒂岡、君士坦丁堡、麥加。

蒸汽帝國(Empires of the Smoky Skies):虛擬劇情,第9個劇情。可選擇文明有伊魯契、達爾梅斯、歐爾林、普裏亞斯,不可選擇文明有維德裏亞。城邦只是現有城邦選擇壹部分出現。擁有特有的飛艇時代和蒸汽時代,以及相關的單位、建築、特色建築、國家奇觀。

宗教

信仰(faith)是壹種新的資源,圖標是白鴿。信仰可用來換取宗教類的各種建築與單位,還可用來換取各類偉人,這樣產生偉人比原來的偉人點更靈活。

宗教讓玩家從50-60種信條中選擇5項:遊戲初期的神系(Pantheon)、讓宗教創立者獲益、直接與勝利目標相關的創立者信條(Founder Belief)、兩個讓非創立者也獲益的追隨者信條(Follower Belief)、壹個輔助性的增強信條(Enhancer Belief)。拜占庭文明能獲得第6個信條。信條是先到先得的,具有競爭性。

壹場遊戲中宗教的數量有限,只有玩家總數的壹半。有10個文明參與的遊戲只能產生5個宗教。

宗教能傳播到10格範圍內的其他城市,城市的宗教影響力在這10格範圍內不會隨距離改變,幾個城市的宗教影響力可以疊加。壹個城市可以有不止壹種宗教。

遊戲初始,首先積攢10點信仰開啟壹個神系,首先積攢約10點信仰(演示中是6點)開啟壹個神系,這通常只需要幾個回合。神系的圖標是閃電。和宗教不同,神系的傳播不會超出國界範圍。

神系***有20種。

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠產生+1文化

極光之舞(Dance of the Aurora):沒有森林的苔原地塊產生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地塊產生+1信仰

靈魂醫者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢復33生命

豐產儀式(Fertility Rites):人口增長加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1產能

天空之神(God of the Open Sky):牧場+1文化

海神(God of the Sea):漁船產生+1產能

戰神(God of War):城市周圍4格內殺死敵人將獲得信仰值

節慶女神(Goddess of Festivals):每個葡萄酒與熏香+1文化,+1信仰

狩獵女神(Goddess of the Hunt):狩獵營地增加食物

愛情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快樂

守護女神(Goddess of Protection):城市的遠程戰鬥力+30%

神使(Messenger of the Gods):商道連通的城市+2科學

宗教紀念碑(Monument to the Gods):建造上古與古典奇觀時+15%產能

天人合壹(One with Nature):自然奇觀+4信仰

口傳民俗(Oral Tradition):種植園+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每壹個黃金或白銀產生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):國境增長加15%

神聖道路(Sacred Path):叢林地塊+1文化

神聖水域(Sacred Waters):沿河城市+1快樂

石圈(Stone Circle):采石場+2信仰

積攢約100點信仰(演示中是134點),幾十回合時,有可能獲得第壹個大先知。大先知是隨機出現的,從信仰達到需求值開始每過壹個回合出現幾率增加。

第壹個大先知可用來創立宗教,此時要選擇創立者信條與第壹個追隨者信條。第二個大先知可用來強化宗教,此時選擇第二追隨者信條與強化信條。

創立者信條例子:

葬禮儀式(Ceremonial Burial):每個信教城市+1快樂

教會財產(Church Property):每個信教城市+2金

護教衛士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近戰鬥力+20%

藝術繁榮(Flourishing of the Arts):不在戰爭狀態時+10%文化

入教儀式(Initiation Rites):每個城市皈依該宗教時+100金

宗教間的對話(Interfaith Dialogue):傳教士將該宗教傳至有其他宗教的城市時獲得科學

正義戰爭(Just War):在信奉本宗教的敵對城市附近戰鬥力+20%

教皇權威(Papal Primacy):對皈依該宗教的城邦影響力+15

愛好和平(Peace Loving):每6個非敵對外國城市的信徒帶來+1快樂

朝聖(Pilgrimage):每個皈依該宗教的外國城市+1信仰

什壹稅(Tithing):每4個信徒+1金

普世教會(World Church):每6個其他文明中的信徒+1文化

增強信條例子:

禁欲主義(Asceticism):3個信徒的城市中神祠產生+1快樂

大教堂(Cathedrals):用信仰換取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快樂,藝術家職位)

合唱(Choral Music):6個信徒的城市中神廟產生+2文化

靈感(Divine Inspiration):每個世界奇觀產生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠與神廟產生+1食物

古魯導師(Guruship):有專業人員的城市+2產能

神聖戰士(Holy Warriors):用信仰換取工業時代以前的陸軍單位

神跡劇(Liturgical Drama):3個信徒的城市中劇場產生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰換取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香時更多)

清真寺(Mosques):用信仰換取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快樂)

和平花園(Peace Gardens):花園產生+2快樂

宗教藝術(Religious Art):冬宮產生+5文化

宗教社區(Religious Community):每個信徒增加1%產能,最多增加15%

化劍為犁(Swords Into Plowshares):不在戰爭狀態時人口增長加快15%

類別

教士團體(Holy Order)提供傳教士。

宗教是早期決定外交的重要因素,在中世紀與文藝復興時宗教的外交修正值最大。後期宗教的外交修正值變小,影響外交的作用被意識形態(自由、秩序、獨裁三個政策樹)取代。

文藝復興時代以後,各種宗教功能的信仰花費大幅增加,使宗教的作用減弱。 2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》第2款資料片,該資料片名為“美麗新世界(Brave New World)”。該資料片預計於7月9日登陸PC和Mac平臺,擴展包將為《文明5》增加“壹個龐大的全新遊戲體驗”,包括國際貿易的引進以及“對文化及外交的聚焦”。

文明

9個新的文明將會加入,包括波蘭、亞述、巴西、葡萄牙、祖魯、印度尼西亞、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每個文明將擁有自己的UA/UB/UU。

奇觀

7個世界奇觀:

波羅浮屠 Borobudur

百老匯 Broadway

環球劇場 Globe Theater

紅堡 Red Fort

帕特農神廟 Parthenon

烏菲茲美術館 Uffizi Museum

普洛拉度假村 Prora beach resort

3項國際盛事:

國際運動會 International Games

國際空間站 International Space Station

世界博覽會 World's Fair

2個國家奇觀:

東印度公司

國家旅遊中心 National Visitors Centre

3個特殊奇觀:

藝術家協會

音樂家協會

文學家協會

2個自然奇觀:

維多利亞湖 Lake Victoria

所羅門王的寶藏 King Solomon's Mines

新建築

飛機場:增加魅力(tourism)產出;允許空運單位

旅館:增加魅力(tourism)產出

商隊旅社:和市場、銀行同壹系列的建築,可以帶來額外的商路產出

動物園:快樂建築,疑替代了原來的劇院

新單位

手斧兵(Hand-axe):貌似是野蠻人的特殊單位,替代戰車射手。

火箭筒(Bazooka):

考古學家:建造大學以後可以生產;可以把古跡變為壹件文物或者開發為歷史遺址(產生文化)

商隊(貿易單位):前提科技為動物馴養,10格範圍

貨船(貿易單位):前提科技為航行術;45格範圍,收益為陸路的兩倍

大藝術家:可以創作藝術傑作;也可以開啟黃金時代

大音樂家:可以創作音樂傑作;也可以到其它文明進行巡回演出,大幅增加對該文明的魅力(Tourism)

大文學家:可以創作文學傑作;也可以創作政治專著,大幅增加文化點數

飛碟(XCOM)戰隊:可以空降40格的升級版傘兵

新科技

互聯網

設施

法國特色設施:法式莊園

歷史遺址:野蠻人營地、被摧毀的城市、大戰發生地等都可能轉變為歷史遺址。妳可以開發其他文明的歷史遺址,不過會造成不良外交影響。

可能出現歷史遺址的地點

⑴ 曾經的野蠻人營地

⑵ 城市廢墟

⑶ 大戰發生地

可以派遣考古學家去挖掘歷史遺址,3回合後可以選擇:

⑴ 挖出歷史遺址,讓它變成壹個藝術傑作並擺放在最近的有空槽的城市。

⑵ 在原地建立歷史遺址。(自該格的營地/城市被摧毀起計算,每經歷壹個時代+1文化。)

新城邦

文化型:布拉迪斯拉發、布宜諾斯艾利斯、喀布爾、基輔、克孜勒

航海型:巴拿馬城、裏加、烏爾、比布魯斯、摩加迪沙、霍爾木茲、溫哥華

軍事型:索非亞、姆班紮剛果

商業型:塔那那利佛、馬六甲、墨爾本、撒馬爾罕

宗教型:伊費

文化型改宗教型:加德滿都

新宗教

基督教被分為新教、天主教和東正教

宗教信條大類有所增加,除了初始信條和強化信條外,還有“宗教改革信條”。完成虔信政策樹的獎勵變為可選壹個宗教改革信條,效果包括“增加魅力(Tourism)點數”和“允許用信仰購買科技建築”。

間諜系統

外交官,是壹種新的間諜,當妳將間諜移動到其他文明的首都時,可以將其轉變為外交官,外交官不能偷科技

外交官的作用有:調查其它文明在世界議會中的投票意向;買賣世界議會的選票;進行宣傳攻勢(“conduct propaganda”)以增進魅力(Tourism)

議會

外交的重要性被極大增強,城邦同盟也將比以前更加重要。世界議會將允許妳在各種關鍵議案上進行投票,如對敵對文明進行貿易禁運,限制特定資源的使用,指派世界運動會的主辦城市,以及對核武器的使用。全新的遊戲元素:決議、收買投票、密謀和新引入的外交勝利將令後期遊戲比以前的任何時候都更加充滿變數。

第壹個發現所有文明並且研究了印刷術的文明(只要有壹個文明研究完印刷術即開始準備世界大會,第壹個發現世界上所有其他文明的將成立世界大會並成為第壹屆東道主)成為第壹屆議會東道主。

世界議會的主辦方有壹定的優勢(目前看來可能是票數優勢)

工業時代時,世界議會的主持者有2個代表(即2票,“delegates”),其他文明有1個代表,城邦無代表。下壹個時代,主持者4個代表,其他文明2個代表,城邦1個代表。

每次會議上會表決2個議案

最開始的議會間隔30回合,之後隨時代進步而縮短,最後可以到每隔2回合開壹次會,把間諜放在對方首都可以以外交官的身份跟對方交易世界大會投票(只能交易核心投票,也就是作為成員國的票數,不附帶城邦 奇跡 宗教等附加票數)

議會表決的內容有:   1 世界領袖->外交勝利(確定壹位世界領袖。如果某文明在議會中獲得足夠多的代表票,該文明將達成外交勝利。所需代表票數量由本局遊戲中文明和城邦的數量決定,具體可以在世界議會界面中查看。  如果沒有哪個文明獲得足夠多的代表票,則票數前兩名的文明將在以後的大會上永久性獲得額外代表票。世界議會改組為聯合國後會定期進行推舉世界領袖的表決。)

2 選擇東道主(確定壹個文明作為大會的東道主。作為東道主可獲得額外的代表票,並能提交議案。文明不能主動提交此議案。文明進入新時代後會自動進行確定東道主的表決。)

3 城邦禁運(不能建立通往城邦的商路。此類商路將立即中斷並需要重新指派。)

4 貿易制裁(不能建立通往特定文明的商路。此類商路將立即中斷並需要重新指派。)

5 禁止奢侈品(宣布大眾對某種奢侈資源的利用不合乎道德、會導致資源枯竭或是其他不良後果。此禁令生效期間各文明無法獲得來自此種奢侈資源的快樂點數獎勵。)

6 限制常備軍(單位的維護將多花費25%金錢。)

7 外籍學者居留權:研究至少壹個其他文明已有科技的速度加快20%。

8 世界博覽會:啟動世界博覽會項目。項目進行期間,各文明可以通過在城市建造列表中選擇該項目為其貢獻產能。項目完成後,各文明將根據貢獻的大小獲得相應的獎勵。

金獎:文化點數增加100%,持續20回合。  銀獎: 免費獲得壹項社會政策。

銅獎:為下壹次黃金時代積累500點數。

註:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

9 國際運動會:啟動國際運動會項目。項目進行期間,各文明可以通過在城市建造列表中選擇該項目為其貢獻產能。項目完成後,各文明將根據貢獻的大小獲得相應的獎勵。

金獎:魅力點數增加100%,持續20回合。免費獲得壹項社會政策。

銀獎:+3快樂。對城邦壹次性增加30影響力。

銅獎:+3快樂。

註:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

10 國際空間站:啟動國際空間站項目。項目進行期間,各文明可以通過在城市建造列表中選擇該項目為其貢獻產能。項目完成後,各文明將根據貢獻的大小獲得相應的獎勵。

金獎:在首都出現國際空間站奇觀。(科研專業人員+1產能,工程師專業人員+1科研。大科學家研究科技時產出+33%科研。僅能通過世界議會聯合建造。)

銀獎:免費獲得壹位大科學家。

銅獎:壹次性科研獎勵。

註:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

11 評定文化遺產:每處世界級奇觀為所在城市提供+3文化。

12 評定自然遺產產:每處有市民在工作的自然奇觀提供+5文化。

13 核不擴散:所有文明停止制造核武器(原子彈和核導彈)。已經制造的核武器則不會被銷毀。在有文明研發完成高級彈道學後即可提案。

14世界宗教: 確定壹個具有最高地位的世界宗教。有半數以上城市信奉該宗教的文明可額外獲得2張代表票。該宗教傳播速度加快25%,其聖城+50%魅力。每次只能確定壹個世界宗教。

15 世界意識形態:確定壹個具有最高地位的世界意識形態。追隨該意識形態的文明可額外獲得3張代表票。所有文明的公***輿論都將增加對該意識形態的歡迎度。每次只能確定壹個世界意識形態。在有文明研發完成無線電之後即可提案。

16 藝術資助:大文學家、大美術家和大音樂家產生速率提升33%。大科學家、大工程師和大商業家產生速率降低33%。

17 科研資助:大科學家、大工程師和大商業家產生速率提升33%。大文學家、大美術家和大音樂家產生速率降低33%。

18 歷史地標保護:每處有市民在工作的偉人區域設施提供+2文化,有市民在工作的考古學家所建風景地標設施提供+4文化。在有文明研發完成考古學之後即可提案

將妳的文化傳播到世界的每個角落,壓倒其他的文化。大藝術家、大作家和大音樂家等將會放置於各種帝國的關鍵建築裏:博物館、歌劇院甚至是大圖書館,他們將為妳創造藝術傑作。用考古學家探索古戰場和城市廢墟,發現無價的文化遺跡。成為第壹個擁有全世界範圍壓倒性的文化主流來取得勝利,成為世界的焦點!

政策

美學  開啟獎勵:產生大藝術家、大文學家和大音樂家的速度+25%,允許建造烏菲茲美術館  藝術作品(Fine Arts):獲得等同於50%笑臉盈余的文化  藝術天份(Artistic Genius): 立刻獲得壹個免費的大藝術家,需要已采用藝術作品  文化中心:紀念碑、競技場、歌劇院、博物館和廣播塔的建造速度+50%  美術繁榮:擁有世界奇觀的城市+33%文化。立刻開啟黃金時代,需要已采用藝術作品和文化中心  倫理學:開啟社會政策所需的文化要求-10%。需要已采用美術繁榮  政策樹完成獎勵:博物館和世界奇觀中搭配藝術品獲得的獎勵翻倍;工業時代後可以用信仰購買大藝術家、大文學家和大音樂家。

探索  開啟獎勵:所有海軍單位+1移動力,+1視野。允許建造盧浮宮  海軍基建:所有沿海城市+3產能。  商船隊:所有燈塔、港口和海港+1金錢,需要已采用海軍基建  海軍傳統:所有燈塔、港口和海港+1快樂  尋寶船隊:所有海上國際商路+4金錢收入,需要已采用商船艦隊  航海學校:立刻獲得壹個免費的海軍統帥。所有海軍統帥+2移動。+25%獲得海軍統帥的速度。需要已采用海軍傳統

政策樹完成獎勵:顯示所有隱藏的考古遺跡;工業時代後可以用信仰購買海軍統帥 年度版介紹:

年度版除原作外還囊括如下DLC(地圖包及劇情包):

蒙古文明及劇情包

巴比倫文明

“文明的搖籃”地圖包(美索不達米亞、美洲、亞洲、地中海)

西班牙和印加文明及劇情包

波利尼西亞文明及劇情包

丹麥/維京文明及劇情包

探索者地圖包

遊戲原聲音軌

“朝鮮”和“遠古奇觀”文明及劇情包