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島嶼大亨5-不同時期建築特色詳解

《海島大亨5》是壹款模擬商業遊戲。對於喜歡這類遊戲的玩家來說,也可以體驗壹下當島主的夢想。然而,要建設好壹座島嶼並不容易。除了生產各種生存物品,對於工業的發展,城市的合理建設是玩家需要註意的問題。

不同時期建築特色詳解

在遊戲中,施工利潤並沒有拋開預算和材料成本。需要用電的建築的額外預算考慮電/3作為預算。壹棟樓的收入,除去各種預算和原材料費用,就是每月的凈收入。

殖民時期主要考慮的是為後續產業鏈服務。

1:種植,第壹次推廣可可,多多益善,永久升級100%效率無副作用,壹般賣2k以上,特殊訂單(限量訂單)可以比初期工業品多賣2500到3000,月凈收入可以在400左右。巧克力後期主要原料(剔除原料成本、動力預算、工資預算,巧克力廠月凈收入約1.8k)。

2.香蕉1(提供有錢人,只維持文盲的話預算可以降到4級)菠蘿2(提供效率)玉米4(後期提供牧草)漁人碼頭*max(按魚的數量/2)在提供足夠種類的食物方面效率不低,可以極大的刺激內需,讓更多的雜貨鋪每月盈利200-。食物是幸福的基礎(雖然我們付錢,但我們非常樂意加倍)

3.棉花,工人人均效率高(機械化減少工人數量),凈收入接近可可,但不考慮後續的紡織廠,除非有聯盟領導的經理提高工作質量,方便後期的時裝廠(這東西純月收入800左右,但大規模給附近娛樂設施提供16點效率);煙草壹時涼,後期糾結地(如果不考慮壹直打,可以打)。利潤不錯,煙廠凈利潤400左右;咖啡受困於效率和產量低(送到罐頭廠的額外利潤也低,不像以前的不同價格的罐頭);糖也是低效的,但是可以增加其他領域的效率,修幾個好的,相關酒廠也不會虧本(每月純利潤400左右),後期還需要巧克力。

4.牧場,不要建得密密麻麻的,不然土地質量惡化的很快。牛*2(對可可影響最好),羊*1,豬升級(土地質量不退化後期不轉科技牧場更有利),高地草泥馬放牧*N(如果有聯盟首領建紡織廠的話)這個東西收入不錯,土地的好收入能達到近300。

5.劇場,不多,如果後期旅遊價值高,收入可以500,如果低或者地段差,酒館初期收入在100左右,後期基本沒人來。

6.挖礦,收益高,但不要輕了,如果快沒了,就關了,等以後合法探索,自動化升級。

7:報紙,神器之壹,早期的,冷戰後多多益善?升級收入安心月收入80 _

8.只要把警衛塔、四塔或者九塔組合在壹個軍事建築裏,就遠遠強於同等預算的部隊,而且會增加治安,軍國主義者會更高興。自由?這麽多報紙,還是因為燈塔建在離港口很遠的地方。

9.房子都是農村的房子,偶爾幾套豪宅(掌握好和農村房子的比例就能創收)。糧食翻倍後,鄉下房子供應不了家裏所有的糧食,會出來買菜。EE教堂是住宅區的核心,管理者最好把房東放進去。有教會房東的農村房子也能有5,60的質量。直到高科技時代,農村的房子才需要升級。公寓系列就是渣,別建了。現代公寓漂亮又省地就可以建(其實2000人的住宅也不大)

10:園林是好東西,改善環境的效果很好,尤其是大型園林。

11: 1庫就夠了,提供的研究點太少。

12:木系列,收入還可以,雖然整套不如可可月收入,但是剩下的地是orz(後續工業家具廠不升級用金,記住,不升級就是好孩子)

世界大戰開始了。

1)補充門診,提升住院部,滿足人口需求就夠了。以後建醫院就好了。支付醫療費用後,診所的花費幾乎為零,而醫院每個月大約有800-1200的凈收入(除去各種升級後1k的預算)。

2)填派出所。鎮壓公共秩序,防止叛亂。不要考慮這個東西的收益,該花就花。千萬不要生火。預算這麽多,瞬間直接滅火太劃算了_

3)補高中大學,1天文臺。取決於經濟形勢。受憲法教育的移民不需要太多高中大學,在高科技時代補上1就行了。

4)科技路線,直奔幹船塢和海關,這是核心建築。海關升級了,進口的貨就不虧了_就算在碼頭堆積起來賣了,也是掙錢的。

5)銀行,對旅遊業更重要,賺錢更多。沒錢的時候orz就沒用了。。電子工程師

6)外交館,免預算,有時間可以服務。表揚會降低其他派系的看法。好的做法是委派任務並完成交易(限量交易)。

7)歌舞廳和遺址是很好的娛樂建築(以後不要考慮普通娛樂建築,可以考慮環保建築),每月凈收入可以超過300 _

8)大家都知道澳門是怎麽發財的,這裏的賭場也能發財。壹個賭場壹個月的凈收入可以達到1200(如果旅遊好的話),即使旅遊情況不好,也有200 orz左右的凈收入。搶錢神器之壹。

9)因為建設預算大部分時間需要補上,大部分人收入都是小康以上,沒有人去普通娛樂建築,所以因為任務原因把除了國家公園以外的都拆了吧_

10)這期間珠寶收益最高,凈收入800元左右。記住六塊拼起來會更高。增加足夠的碼頭和卡車司機辦公室。& gt

11)其次是紡織廠,凈利潤近800。關鍵是後期工作質量低,沒人來上班,所以聯盟領導是必須的。此外,由於勞動者人數眾多,人均收入也不理想。電子工程師

12)鋼廠,凈收入至少600左右。更好的行業(後續的汽車行業太霸道)

13)煙、酒、罐頭、木材收入差別不大,都在400左右。簽好單的話600-800_

14)這個時期不要考慮太多挖礦。因為有幹船塢和海關的存在,大量擴建船塢是有好處的_

15)省電。這時候就要考慮後期的主業布局了。貨車司機是必須的,貨物種類過多會導致貨車司機工作繁瑣,降低整體交通效率,造成貨物堆積_

冷戰時期

1)學習石油,憲法,高管,機場,汽車廠,和平核電,航天基地。

2)補大教堂,補醫院,賺錢機器之壹。下跪...花錢買醫療好嗎?也可以把診所拆掉,換成醫院?Orz搶了。

3)直到高科技時代,沒有電視臺了(娛樂樓會給電視臺預留空間),親愛的報社會繼續orz。

4)間隔修建木屋、家庭度假、鄉村旅館和花園,開始旅遊,娛樂設施旁修建經濟型酒店和小屋。

5)神器之壹:滑翔傘,壹個小樓,兩個工人,月凈收入400左右。orz在修山,壹塊壹塊的,靠近木屋和鄉村旅館。(有電的時候別忘了補賭場的搶錢機)

6)不要建公寓。還是那句話,不要建公寓系列。就在教堂周圍建壹系列的鄉間別墅,等信息時代升級守衛吧_

7)藥企,這個東西預算太高,導致實際月收入只有400左右(見貿易簽約),但至少需要兩家藥企。不要升級油,不要升級orz。。。有壹個守財奴做管理者,會大大增加這個東西的收益,orz

8)煉油廠,升級後用煤生產天然氣,簡直沒心沒肺。想要的人少,收益高。附近沒油後的凈收入也可以是1.2k左右

9)資源建築現在可以隨意開采,除了陸地油井。記得通過法令增加儲備。(提早開采以避免環保主義者這麽多意見)_

10)神器:車廠(這種東西至少有兩個,因為也提高了種植效率)。壹個月凈收入3k-8k的不合理的工業建築,升級後只需要四個人?四個人,我去_

11)核電,記得濃縮鈾才能產生效益。那就沒必要留1k的動力了。月收入可以400左右(見鈾礦進口價)

12)機場是個旅遊高的好東西,壹個月凈收入1k左右。

13)壹定要升級到下壹個有太空基地而不是核武器的時代。如果航母要進攻,請自由射擊。

摩登時代

1)體質,互聯網,農場,飛機,溫水,自卑?之後三者回報豐厚:科研積分變現錢(其實不多),全球科研投入600。這個時代有2k的科研點,很不錯了。科研變成私人收入,這是壹種非常好的收入方式。免費建築比現金好_

2)農村房屋現代化,警衛升級,從此治安無憂_

3)wifi也導致了旅遊酒店效率的提高,部分可以有效賺錢。大部分困難是輕微虧損,主要是提供遊客。

4)辦公室,如果轄區有500人,月凈收入約4k_

5)電視臺和服裝廠集中在娛樂區,可以大大提高娛樂建築的效率,增加收入。後期歌舞廳歌劇院月收入能有400-600,夜總會結合酒莊凈收入能有600-800,滑翔傘月收入600多,博物館100多(主要是高邊效率提升),遺跡800左右,賭場1.5k-2k,健身房2-4k。

6)溫泉系列是可以正式提供收入的旅遊酒店,郵輪也是。

7)巧克力?凈收入是1-2k。但是我喜歡^_^EE.

8)電子廠,凈收入1-2k,說實話不高,也降低了國際關系的orz。如果研究所提高效率,研究所的範圍太小,預算太高。

10)地鐵只能滿足人們的步行需求。如果工業化,還是需要大量的運輸。

11)地熱發電最好,沒有之壹。

12)水培農場供電好,居民樓不用,因為質量已經達到100 orz。

13)垃圾處理廠裝備車廠和鋼廠極其有用。

14)除了塔,其他所有軍事建築都是渣,渣orz,叛亂最好的防禦方式。在居民區通往其他區域的路邊設置3*3⑨塔,解決就業,增加治安,鎮壓造反派,簡直無情。是入侵的防禦方式,4*4塔在入侵點旁邊。