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《文明6》阿茲特克人征服盤古大陸的勝利報告

盤古大陸戰報(1)

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《文明6》阿茲特克文明非常強大。今天給大家帶來的是文明6阿茲特克盤古征服的勝利報告,教大家如何玩神盤古的地圖。學不會的朋友可以壹起學習觀看文明6阿茲特克征服的勝利策略。

超自然的感覺

這是黑臉田雞。

首先是心態。這個遊戲的地圖刷的中規中矩,在沒有TJ的情況下支撐我堅持下去的主要是我當初得到的聖物。雖然中途賣了聖物。從20T開始,操作量爆炸式增長,T40+之後,幾乎整個大陸都在狂撈,導致少數決策失誤,尤其是陸軍和陸軍。兩支中世紀軍隊帶領古典騎兵南打北戰,最後還沒拼出壹個三星級騎士。我覺得心態對於古征討派很重要。像黑臉田雞這樣的運動員很難打破波斯特記錄。事實上,別人可能會打T50。

反正這次冥想的主要目的是為了證明阿茲特克人的沖速不遜於斯基特。之前壹個UP車主怒打T77,扇了某斯基特幾個耳光,但是兩天後,他也被扇了耳光。目前斯基特的戰績是T57征服勝利,T116飛天。沒有破過記錄,那就拋磚引玉吧。我想說的是,阿茲特克也是文明的前線征服者,古往今來。

壹般來說,中世紀之前阿茲特克的實際產量會高於斯基特。不考慮戰鬥力,UU鷹兵在此期間可以提供大量的砍樹能力,可以促進步弓的形成和古典騎兵部隊的快速生產,保證不低於斯基特的回歸合金收入。這個特性受出生地輸出影響較小,主要取決於AI的位置,所以在大部分遊戲中都有穩定的發揮——即使是城邦。與斯基特相比,阿茲特克爆發的時間更早,力量更大;相比蘇美爾,阿茲特克不僅能從征服戰爭中獲益,還能壹直提供輸出。

當然,阿茲特克的缺點也是顯而易見的——UU鷹戰士取代了戰士,這並沒有持續多久,在古典時期末期幾乎被淘汰。同時,文明的整體流動性是所有早期征服文明中最差的,沒有之壹。這就迫使阿茲特克人在追求極限回合數時,從古典向沒有文明優勢的輕甲線轉型。因此,在末代首都,阿茲特克人在實際軍事上並不比斯基特人占優勢。

簡評基於古代征服的盤古阿茲特克

目前遊戲時間132小時,目測很多評論都會被打臉。

LB領袖獎金(領袖獎金)

四重奏給特拉圖安送禮物

在該地區開發的每壹個奢侈品資源都為這兩個城市提供了額外的滿足感。

LB1不為上古征服服務。在我們的遊戲中,我的奢侈感和滿足感從中期開始就嚴重泛濫。早期壹般用AI交易奢侈品賺回合金,早期很少用LB1。與此同時,古代征服外交的逐漸崩潰也導致了中世紀以來奢侈品資源無法出售,很多時候奢侈品的數量會溢出。

不考慮古代征服,阿茲特克壹直不缺工人,所以城市基礎設施問題不大。我對這個LB的理解是,它可以更高效的利用被占領的城市,避免五代征服時下壹個城市被燒毀的情況。在城市需要提供持續產能輸出的情況下,LB1可以多支撐50%的奢侈品滿意度城市,實際效率相當可觀。

領地內開發的每壹個奢侈品資源,增加軍事單位戰鬥力1。

LB2的奢華飾品在征服過程中增加了大約壹半的戰鬥力。在盤古,我的估計是大概能拉開平均戰鬥力差8的電腦,4點電腦戰鬥力加成後還能領先近半個時代。戰鬥力加成在征服勝利中相當實用,使得阿茲特克在UU鷹兵被消滅後不至於處於強弩之末。其實圖書館前期的奢侈品資源並不多。第壹,我認為工人用它們來建造改良設施的次數不會太多。第二,前期用AI交易換取回合金,騙取現金,這壹點很重要。前期積極建造改良設施是偏向精銳士兵的選擇,但就阿茲特克綜合特點而言,前期可能並不合適。

綜合得分8/10

UU唯壹單位

阿茲特克雄鷹戰士

替換戰士。鷹勇士的訓練需求高於普通勇士,但戰鬥力也高於普通勇士。在擊敗除野蠻人之外的敵方單位時,有壹定幾率俘虜他們並使其變成建造者。

雖然UU阿茲特克雄鷹戰士需要高生產力,但是大部分時候它的能力可以提供更多的生產力。所以,在大多數情況下,如果我們用每個俘虜的工人砍兩次樹,然後刪除,這是壹個近似沒有成本和生產能力以及金幣的步兵單位,在生產能力輸出上遠遠優於羅馬軍團。同時,他的實戰能力遠高於壹個純28部隊的步兵。

UU提供的工人阿茲特克雄鷹戰士能力並不占據工人生產率需求的門檻。這意味著阿茲特克可以從工人身上榨取大量利益,或者在整個過程中享受遠低於其他文明的工人價格。僅憑這點力量,工人獎金輸出就能超過秦始皇LB1提供的工人倍獎金——事實上,在沒有兩邊大金字塔的情況下,UU阿茲特克雄鷹戰士的工人獎金壹直高於秦始皇LB1。

工人可以為鷹兵提供更好的實戰能力。這裏需要說壹下下壹代頗具諷刺意味的AI決策設定——與第五代相反,當AI單位附近有敵方軍事單位時,捕捉無防備工作者的優先級極低。所以很多情況下,壹個裸奔工可以有效的隔離敵方戰場,同時為戰力更高的鷹兵提供大量壹對壹的戰鬥機會。即使早期不太重視奢侈品,也沒必要培養精兵,尤其是轉到寡頭之後。

UU鷹戰士的力量有壹個額外的用途。如果它的攻擊可以殺死敵方單位,那麽系統會提示玩家觸發該能力的概率。概率不是重點,重點是玩家可以提前知道這壹擊能否成功擊殺敵方單位,這在NOSL的時候提供了很好的決策參考。壹般來說,觸發異能的概率是69%。

每次給鷹勇士打分,都比上次給的分高。上次我的分數是9.5,這次給10。

分數10/10

UB獨特建築

攔截特拉赫特裏球場

替換競技場。額外輸出2信仰和1陸軍指揮官積分。

競技場科技——遊戲和娛樂的經典解鎖,但此時阿茲特克已經沒有能力錘打宮廷了。其實我玩阿茲特克的時候從來沒有建過娛樂區。阿茲特克此時不會缺少滿足感,多出來的信仰在神聖象征中意義不大。我不會在神聖象征中選擇宗教勝利,在宗教勝利中做點什麽的效果有限(順便問壹下,殺害托米麗司女王LB的居魯士真的能給使徒們加分嗎?)。即使阿茲特克人離開軍隊,他們通常也會購買。軍隊指揮官數第壹軍需要很長時間,這時候阿茲特克人幾乎在最後幾個首都。所以雖然是中期UB,但基本是後期生效。感覺雞肋,UB本身不錯,但是不太符合我對阿茲特克玩法的理解。可能斯基特,蘇美爾,羅馬都很想要吧。這是我認為我們樓最容易打臉的評價,歡迎各種說法。

分數2/10

獨特的能力

阿茲特克太陽時代的五個太陽的傳說

建築工人可以消耗使用次數,在正在施工的城區立即推動20%的施工進度。

全程不如砍樹。全程不如砍樹。全程不如砍樹。全程沒用過這個遊戲。我寧願去兩極砍樹,也不願使用這種特殊能力。總的來說,盤古征服的森林數量還是很豐富的。可以在科技勝利末期生效,配合偉人降低科技勝利對產能的依賴。這個UA可以顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只能是科技勝利。

得分4/10

效果:文明6歷練+14

T1

刷圖花了將近壹個小時。這張圖從誕生的角度來看,唯壹的亮點就是雨林和森林的均勻覆蓋,但實際上是2石膏,2香料,1象牙,1水銀兩回合後的偽神圖。

作為補充,代入NOSL的視角:1。遠山連接草原;2.根據景點可以得出結論,左下方沒有河流而雨林地貌較多,右側河流有壹定長度,或者連續的雨林地貌在右側不遠處結束。在右邊的河邊尋找奢侈品。如果妳找不到他們,就找TJ。

T1

移民登上雨林,觀察出生地附近的奢侈資源,決定帶香料,科技去采礦,放棄馬匹。征服勝利不太可能缺少戰略資源。這可能是整個遊戲的失敗。其實坐香料只會為首都的城市中心額外提供+1的食物輸出,我以為是+2。所以我丟了壹個5容量的電網。

另外,通俗點說,移民是壹個有三個視野的單位,他們的視野在某種程度上不受地貌的影響。不知道視野怎麽算。

T3

移民坐擁香料,獲得香料的奢侈資源。

與遊戲描述不同,當前版本的城市中心將忽略技術開發資源。

鷹勇士向下探索,找到了這個村莊。