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我的世界村民

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村民(Villager)是壹個可以與玩家進行交易的被動型智能NPC。村民中包含6種職業:農民(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、牧師(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)、Nitwit村民(綠色長袍)。

目錄

[隱藏]

1生成

1.1自然生成

1.2小村民

1.3治愈

2變種

2.1僵屍村民

2.2刌民

2.3女巫

3掉落物

4行為

4.1撿起物品

4.2分享食物

4.3耕作

4.4小村民

4.5僵屍

4.6閃電

5繁衍

5.1意願

6專業和職業

7交易

8數據值

9歷史

10漏洞

11妳知道嗎

11.1愚人節玩笑

12畫廊

13另見

14參考

生成[編輯 | 編輯源代碼]

自然生成[編輯 | 編輯源代碼]

村民會自然生成在村莊裏面的各種建築。

在雪屋的地下室中也會自然生成壹個牧師村民和壹個僵屍牧師村民。

小村民[編輯 | 編輯源代碼]

村民可繁殖,並生成小村民。20分鐘後,它們就會長大。詳情請查看村民繁殖段落。

治愈[編輯 | 編輯源代碼]

如果玩家向僵屍村民使用虛弱噴濺藥水然後餵食普通金蘋果,僵屍村民會開始顫抖,並在5分鐘後變回村民。在此期間,僵屍村民在陽光下仍會自燃,除非他是小僵屍村民。

變種[編輯 | 編輯源代碼]

僵屍村民[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 僵屍

僵屍村民生成在僵屍殺死村民的時候(依靠於當前難度),以及可以與普通僵屍壹起自然生成。

刌民[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 喚魔者 和 衛道士

刌cǔn民(Illager)是敵對型村民並生成在林地府邸。它們有兩個種類:喚魔者和衛道士。

女巫[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 女巫

女巫是很像村民的生物,可以與其他生物壹起生成,或者生成於沼澤小屋,還有當村民被閃電擊中後。

掉落物[編輯 | 編輯源代碼]

村民沒有掉落物。

行為[編輯 | 編輯源代碼]

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會壹直註視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裏或者正在躲避僵屍的追擊。 村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裏面的話村民將會發出憤怒顆粒。

村民像其他生物壹樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨時,村民會的在屋裏躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩余的僵屍。壹旦僵屍消失,村民就會恢復正常的行為。

如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。

村民不會控制活板門、柵欄門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而“附近”當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於壹個受困村民或大型的集群村民,由於“社交”AI覆蓋了散步行為

撿起物品[編輯 | 編輯源代碼]

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內面包、胡蘿蔔、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們唯壹可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在壹個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。

註意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麽村民將不能撿起任何物品。

分享食物[編輯 | 編輯源代碼]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊面包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊面包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊面包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到他第壹個至少有4個面包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去壹半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成面包再***享,這可能會導致分享的要比壹半的數量差壹兩個小麥。

耕作[編輯 | 編輯源代碼]

褐色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其它職業的,會照料在村莊裏的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是通過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

如果壹個棕色長袍村民的物品欄裏的食物不足1疊(15塊面包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。

如果壹個棕色長袍村民的物品裏擁有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第壹個可以種植的作物。

小村民[編輯 | 編輯源代碼]

壹群小村民正在玩捉人遊戲。

小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並註視著鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著罌粟,那麽小村民會謹慎地把鐵傀儡手上的罌粟拿走。

和其他可繁殖生物不同,除了社交外兩代之間沒有個人的互動。

僵屍[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 僵屍圍城 和 僵屍

僵屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱身的),並且企圖破門而入。只有在困難模式中僵屍的破門才會成功;雖然只有壹小部分在困難模式生成的僵屍才能破門。如果僵屍豬人找到壹扇門,那麽這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的僵屍。村民唯壹的“自然”防禦便是鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他們免受附近生物的攻擊。

僵屍會殺掉村民,或者把他們轉換成僵屍村民。在簡單模式裏,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。僵屍也可以感染小村民。

村民也會逃離僵屍豬人。

閃電[編輯 | 編輯源代碼]

如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。

繁衍[編輯 | 編輯源代碼]

另見:教程/村莊機制

兩個相愛的村民。

村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%。剩余的小村民會正常長大。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。

壹個有效門的標準是在直線上門壹邊5格內的"外部"空間不得與另壹邊5格內的"外部"空間數量相同。壹個"外部"空間的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。

遊戲引擎會周期性地統計當前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。盡管如此,只要有至少壹個村民位於區域內,那麽任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成壹個小孩。

意願[編輯 | 編輯源代碼]

此外,村民只有在“有意願”的狀態下才會進行繁殖。在交配後,他們將失去意願,而且需要達到要求才能再次變得有意願。

村民可能會在於玩家交易後變成有意願狀態。第壹次與新選項交易時會賦予意願,之後的交易則會有1?5的幾率變得有意願。如果村民在交易中變得有意願則會出現綠色顆粒。但這不會使它們馬上試圖繁殖。

村民在物品欄內在壹格擁有3個面包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根時也會變得有意願。任何擁有多余食物的村民(通常為農民)將會將食物扔給其他村民,讓它們撿起並獲得足夠的食物變得有意願。妳也可以自己給它們扔面包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根來促進繁殖,村民在變得有意願時會消耗所需的食物。

專業和職業[編輯 | 編輯源代碼]

每壹位村民的專業都可通過其衣著判斷。每壹種專業下面還有對應的職業。可以在交易界面頂部的標題識別它們的職業。下表列出了幾種村民與相對不同專業的職業,以及它們已經定義的ID。

每種專業都有20%幾率出現,因此每種職業的出現概率如下表所示:

職業

幾率

農民 5%

漁夫 5%

牧羊人 5%

造箭師 5%

盔甲商 6.7%

武器商 6.7%

工具商 6.7%

屠夫 10%

皮匠 10%

圖書管理員 10%

制圖師 10%

牧師 20%

當村民轉變為僵屍村民,職業不會改變。相同地,當治愈壹個僵屍村民後,他也會保留原來的職業,但是會刷新交易。

衣著

專業

ID

職業

ID

棕色長袍 農民 0 農民 1

漁夫 2

牧羊人 3

造箭師 4

白色長袍 圖書管理員 1 圖書管理員 1

制圖師 2

紫色長袍 牧師 2 牧師 1

黑色圍裙 鐵匠 3 盔甲商 1

武器商 2

工具商 3

白色圍裙 屠夫 4 屠夫 1

皮匠 2

綠色長袍 Nitwit 5 Nitwit 5

農民

圖書管理員

牧師

鐵匠

屠夫

Nitwit

交易[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 交易

交易界面,用28張紙換取壹個綠寶石

交易為遊戲內容之壹,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於妳的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止壹個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而壹些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯壹可以得到附魔之瓶的合法途徑。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有概率開啟壹項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定(或者它已經被使用過壹次或幾次),然後等待壹段時間。如果村民散發出綠色顆粒,那麽所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。壹旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,妳仍然能更新所有的交易。

當村民從壹種新的交易中發出顆粒,他們會得到給予他們4()的再生I藥水效果。

使用命令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不壹定限於涉及到綠寶石,也不壹定限於解鎖新的交易。

Nitwit村民沒有交易。

在攜帶版,交易尚未可用。

數據值[編輯 | 編輯源代碼]

另見:區塊格式

村民的實體ID於其種類繁多的特性有關。他們的實體ID是 Villager[1.11前] (villager[將在1.11到來])。

Entity data

Recipes: 交易列表

rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易會提供經驗球。

maxUses: 代表在關閉選項前能進行的最大交易次數。當交易被刷新時,以2到12的隨機數增加。

uses: 已經交易的次數,如果大於或等於maxUses,該交易將被關閉。

buy: 第壹個收購項目,沒有槽位標簽。

buyB: 可能不存在。第二個收購項目,沒有槽位標簽。

sell: 出售項目,沒有槽位標簽。

所有物品都擁有的標簽 [顯示]

所有物品都擁有的標簽 [顯示]

所有物品都擁有的標簽 [顯示]

單個交易選項

壹個物品在背包裏,不包括位次標簽

所有物品都擁有的標簽 [顯示]

所有實體都擁有的標簽 [顯示]

所有生物都擁有的標簽 [顯示]

可繁殖的生物擁有下列附加字段 [顯示]

Profession: 村民的材質ID。這同時會影響到交易選項。

Riches: 暫未使用。隨著村民收到綠寶石而上升。

Career: 村民的職業ID。這同時也會影響到交易選項,並且對它的在GUI裏的實體名(如果它沒有被命名)有影響。如果值是0,在下壹次交易菜單刷新時,遊戲會給它設置壹個新的職業並且將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1。

CareerLevel: 村民交易選項中目前的等級。會影響到村民形成的交易選項,如果它的值比這個職業的最大等級還要大,將不會形成新的交易選項。隨著壹次交易完成並刷新而增長。如果它的值為零,下壹次交易的進行會給村民分配壹個新的職業並將他的職業等級(CareereLevel)重設為Lv.1.設置壹個比這個職業還要高的值不會形成新的交易選項。

Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表這個村民願意進行交配。會在進行過壹個確定的交易(是交易菜單刷新的交易)後變成 true,然後在交配後變成false。

Inventory: 每個屬於此列表下的標簽和物品會放在村民的背包裏,最高有8個位次。如果有相同可堆疊物品在兩個格子,會合並到第壹個格子裏。如果放入的格子超過8個,最後的格子會被移除直到格子總數為8.如果首位兩個格子是可堆疊的,最後壹個格子的物品會顯示並且首位兩個格子合並。

Offers: 在第壹次打開交易菜單時產生

歷史[編輯 | 編輯源代碼]

正式版本

1.0.0

Beta 1.9-pre1

添加擁有和豬相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為“測試版生物(TESTIFICATE)”。

Beta 1.9-pre2

從村民頭上移除“測試版生物”這壹名字。

1.1

11w49a

在創造模式中添加村民刷怪蛋。

1.2.1

12w05a

現在村民可以開/關門了。

村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。

12w06a

現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。

僵屍會攻擊村民了,村民也會從僵屍身邊逃跑。

12w07a

現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。

兒童村民將不再疾跑。

1.3.1

12w18a

從刷怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。

12w21a

給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閑逛。

12w22a

如果壹個特定的職業稀缺,或是某壹種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊裏有很多農夫卻沒有鐵匠,其中壹個農夫會改變他的皮膚,就像轉職了壹樣)。交易系統被修改:添加了壹個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。

12w25a

如果同壹交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯壹的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓妳交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除

12w26a

可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的刷怪箱。

1.4.2

12w32a

村民會根據妳的行為作出正面或負面的反應。

村民會變異成僵屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。

1.4.4

兒童村民可以通過手持村民刷怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。

1.6.1

13w22a

添加音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。

1.7.4

壹個漏洞導致小僵屍殺死成年村民時會生成小僵屍村民。

1.8

14w02a

添加新的村民職業,每個職業交易的物品都不同。村民的職業將會顯示在交易界面中。

重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是壹層層的,並且可能會壹次生成多個交易選項。

由於交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。

村民只會在有意願時進行繁殖,這樣做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。

14w02c

普通村民的文件被移除,只剩下他的材質。生成普通村民只會生成農民村民。然而,使用負數職業ID仍然可以生成普通村民。

14w03a

如果壹個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫。

14w04a

農民村民現在可以收獲已成熟的農作物了。

使用3面包、12胡蘿蔔或馬鈴薯可使得村民有意願。

14w20a

不能通過負數職業ID生成普通村民了,現在負數職業ID只會生成農民村民。

1.8.1

1.8.1-pre4

村民不再忽視NBT數據或損害值了。

1.9

15w31a

農夫村民現在會收獲甜菜根了。

15w38a

村民現在會撿起甜菜根和甜菜根種子了。

村民現在會把甜菜根作為食物進行分享了。

農夫村民現在可以種植甜菜根種子。

15w39a

村民高了壹些。(原來高1.8方塊,現在高1.95方塊;小村民原來高0.9方塊,現在高0.975方塊)

15w43a

可以在雪屋找到被困的牧師村民。

1.11

16w32b

重新添加普通村民與其僵屍變種。

實體ID從Villager改為villager。

16w39a

為圖書管理員添加名叫“制圖師”的新職業。

攜帶版(Alpha)

0.9.0

build 1

添加了村民。與PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。

build 2

村民現在有了音效。

build 3

現在村民會被僵屍攻擊並逃避僵屍了。

小村民可以疾跑。

0.9.2

村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。

0.10.0

build 6

更改了村民的行走動畫。

0.12.1

build 1

村民現在能夠開關門了。

現在村民在晚上能尋找和走進房子裏了。

村民現在能跟彼此和其他生物互動了。

農民村民現在能夠收獲成熟的農作物。

村民現在能根據村莊內房子數量增加人口。

小村民現在會疾跑。

村民現在會喜歡和不喜歡妳,取決於妳怎麽對待他們。

村民現在能被僵屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。

build 10

在困難難度中,村民總是會變成僵屍村民。

0.13.0

build 2

村民會打開所有種類的木門,而不是僅僅橡木門。

0.14.0

build 1

村民被閃電劈中時會變成女巫。

村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)

主機版

TU7

CU1

1.0

Patch 1

添加了村民。與PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及開/關門。

TU11

增加了世界的村民數量限制。

TU12

村民現在可以開/關門了。

村民現在能發現房屋並在夜晚時躲進去了。

村民現在會與其它村民和被動型生物進行社交互動了。

現在村民會被僵屍攻擊並逃避僵屍了。

小村民可以疾跑了。

TU13

添加了村民繁殖數量限制。

添加了村民在進入“繁殖模式”後的心形動畫。

TU14

1.04

添加了村民交易系統。

村民的職業會隨機分配。

使用刷怪蛋生成的村民職業也會隨機分配

村民在交易、受傷與閑逛時會發出聲音了。

對村民按下 或使用刷怪蛋會生成小村民。

TU31

CU19

1.22

Patch 3

村民有額外的職業和交易體系。

村民現在可以收獲農作物。

村民只會在有意願時進行繁殖,使用3個面包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。

如果村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫。

漏洞[編輯 | 編輯源代碼]

有關於“村民”的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裏匯報漏洞。

妳知道嗎[編輯 | 編輯源代碼]

村民是受到 Dungeon Master 2 的店主啟發的。[1]

小農夫村民會像成年農夫壹樣收割和種植農作物。

Notch 同意村民看起來像“野人章魚哥。”[2]

村莊的原住民是豬人。[3]

使用命令 /gamerule mobGriefing false 會導致農夫停止收割和移植農作物。

妳可以在成年村民進入下界傳送門後直接使用壹個命名牌,其它時間會導致交易界面打開並留下未命名的村民。在 1.11,[即將到來] 命名牌可以在任何時候使用於村民身上。

村民可以看見隱身的玩家。

治愈僵屍村民後,村民會受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃狀態效果粒子顯示。)

當村民進入求愛模式時,他走得很慢。然而夜晚降臨時,他仍然會跑進屋裏,而且跑得特別快,比玩家跑得還要快。

村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物壹樣爬上梯子。

有時,村民不會在晚上進入房屋,而是靠在房屋旁。

在1.6馬匹更新的海報中,有壹個綠色長袍的村民和壹個藍色長袍的村民出現。然而,藍袍村民從來沒有出現在遊戲裏。

愚人節玩笑[編輯 | 編輯源代碼]

主條目: 彩蛋#2014

2014年4月1日,Mojang 作為壹個愚人節玩笑宣布村民已經全面接管玩家皮膚網絡內容交互系統(CDN)。這導致玩家的皮膚變成了村民的皮膚。這也導致玩家不能改變他們自己的皮膚。此次使用的皮膚包含了村民的各種職業的皮膚,也包括未使用的普通村民(綠色長袍)。

大多數音效也被改變了,可能都是村民幹的。它們與村民交談的聲音相似(帶有單詞,而不是他們普通交談的聲音)。遊戲背景音樂也被改為村民吵鬧的聲音。村民版本的標題也被改為“Game of Thrones”(權利的遊戲)。原始音效資源包由 Element Animation 創建,全稱為 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基於他們的粉絲的視頻而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任錄制。

畫廊[編輯 | 編輯源代碼]

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