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文明:太空——體驗普遍困難與和諧的勝利攻略

首先介紹壹下開篇。

1,普通難度,標準速度,極簡地圖

2.泛亞,藝術家,大地測量(或逆行推進器),實驗室,隨機地圖類型。

藝人主要是為了文化,更別說健康了。

前期

1,先研究生態學,拿到超聲波。

2.生產和貿易站

3.探索

4.任務選擇的純粹傾向

5,知識和行業都先做。看開頭。如果每粒都有更多的人,更多的知識,更多的社會習俗(每粒人口+0.25%的文化),更多的喜歡探索的地方(+30調查文化),如果有更多的資源,工業商業化就有救了。最終目標是在短時間內達到第二層次的知識凝聚(減少所需文化值10%)。

6,生態研發後,馬上建超聲波,選馬幫保護。如果

7.除了商隊馬上離開交易站,可以直接用錢買。在選擇交易對象時,金錢是優先考慮的。前期吃太多容易造成健康問題。

8.商隊完了,可以出去看看診所和地球遺跡,同時開始壹點文化。如果人口是6,可以開始社會醫學。如果沒有,可以開壹個創意班。

9、同時點行業,行業要暴利(此時應該有兩個城市)

10,當人口達到8時,人口被分割,食物停止,進行建設和移民。

科學與技術

1.學完生態學,開始學計算機,發間諜,發遺傳學,從遺傳學發機器人學,再發分支機器人(反間諜+和諧點)。如果沒有足夠的食物,就送出化學藥品,建回收站,挖石油換錢。

2、說完了以上,外星科學,為異類燃料工廠。

3.在研究了地球的轉變之後。

至此,科技帶來的金錢優勢通過地球景觀回歸。壹般這裏是兩個城市。如果人口不是太多,健康應該是在正負之間徘徊。如果有健康問題,直接去遺傳學,基本解決問題。

經濟方面

1,有機會可以用外星怪物不打探險者的純效果來修路,連接兩個城市,城際道路會有錢。

2.想出文化下產業替代市場的要點更劃算,但要防止NPC拍下電臺。

3.應該優先考慮文化的應用美學,即使在早期也有很大的優勢。

文化

1,文化先擴展知識,說到社會醫學就停了,開始指向工業。

2.廣場瘋狂後可以隨便。

這個遊戲壹開始是用文化來控制單個城市的健康和制造力,同時用貿易來賺錢。R&D被間諜偷走了。錢多到1,000的時候直接分成快買貿易站增加收入,買建築控制健康,工人跟上。當它進入65,438+050-200回合左右,遊戲基本可以正常。好處是不用太擔心健康問題,不用擔心錢的問題,可以放開交易之類的,新城發展很快。

文化會落後壹段時間,因為建築和精力都花在錢上了。註意壹些文化建築。

我亂七八糟寫了壹堆。我們隨便看看,希望能引起更多的關註。