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《文明6》俄羅斯極地海島戰報

海島戰報(1)

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《文明6》大家玩過極地海島圖嗎?在冬天可是很不壹樣的效果嗎,今天就為大家帶來了文明6俄羅斯極地海島戰報,讓大家看看這位玩家是怎麽玩俄羅斯極地的,想了解的朋友不要錯過,壹起來看吧。

開局,沿海凍土,因為凍土不能種糧食,這個出生點出了俄羅斯,英國,埃及和挪威,其他文明要是隨到就會很難了吧?

不過首都有2魚,那麽基礎糧食就有了,還是能玩下去的。

移民就地沿海坐下,觸發了捕魚業的尤裏卡

地圖上方石頭的地形是懸崖,也就是說石頭正上方是海,那麽島圖的可能性非常大了,我們需要根據出生地形決定自己以後的發展

選擇的是俄羅斯凍土+1和+1

的特性,萬神殿選擇極地之光,走宗教路線,

而我則是選擇航海科技壹條線,迅速探明周圍情況,從小島擴張出去的路線,從遊戲開始就走向完全不同的兩個方向。

習慣性投石兵開局

關於第壹個單位造什麽,個人認為最好的選擇是出壹個偵察兵,越早探索出周圍的環境就能越早做出戰略規劃。偵察兵如果能夠搶在其他人之前發現城邦更是對前期發展有非常大的好處

但是本局因為出生在極地附近,窮山惡水出刁民,極低附近更是蠻族活動的高發區,因此我選擇出壹個投石兵保底,萬壹附近刷出蠻族營地,1投石+1棒子是最好的應對方法,如果說我首發投石兵還不能擋住蠻族無腦刷騎兵rush我的話,那我就譴責希德梅爾,然後gg

科技直接航海術,因為凍土不能種田,而且也沒有小麥,水稻和其他糧食資源,那麽我認為迅速積累糧食漲人是最重要的。

前期在沒有奢侈資源的情況下,人口可以漲到4而不產生宜居度的問題,而鯨魚本身是奢侈資源,所以這樣的開局不會缺少宜居度,只會缺少人口

第二回合,棒子走到上路的樹林,確認了是島圖開局。

那麽取消投石兵的建造,改為生產工人。這個島太小了,附近並沒有馬資源,蠻族如果出生了,棒子能夠第壹時間趕到前來消滅,所以不需要投石兵了,那麽我們來生產工人開發海產資源吧!

這裏因為來回截圖,實際上好像是生產了壹回合的偵察兵?不過沒有太大的影響

棒子沒有別的什麽事情,沿著海岸把周圍探索壹圈,壹來看地形,決定以後海軍單位從哪個方向探索;

二來看看附近還有什麽其他海產品資源