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文明6為什麽ai大作家不用

如何評價遊戲《文明 6》?

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coach

本人604小時pve種田黨

文明6: 風雲變幻的玩法其實過於單壹,我總結了以下幾點缺陷

1。總督基本就平伽拉老馬老梁能用,並且老馬老梁都不用升級。

2。老馬環遊成為了遊戲的主流色彩,砍移民,砍區域,砍奇觀。emmm,還有,木質火箭。。。

3。爆鋪的收益遠遠大於精鋪的收益,爆鋪成為了遊戲的特色,鋪城成為了在前半場遊戲要考慮的最重要的事情之壹。(科技勝利需要16-18城) 使得遊戲樂趣大大降低(特別是對於我這種喜歡精鋪,喜歡認真規劃每壹個城市的人)

4。區域漲價機制對於新城十分不友好,通常後期壹個新城坐下去拍壹個區域要七八十t甚至上百。

5。出生點差別太大,出生在地圖中部和南北地塊肥沃程度差的太多導致玩家要不停的刷圖(如果想玩的爽)

6。城邦好壞差距太大,有些城邦我都不知道為什麽要設計出來(例如維爾紐斯和壹堆軍邦等)有些城邦又強的離譜(庫馬西,欣蓋提,還有首發康提等)

7。萬神殿強度差異過大,厲害的如宗教移民,或者毛子發極光,巴西雙道路等,狗都不選的如:大地女神,石圈,宗教偶像等。

8。神ai前期過於離譜,後期過於孱弱。前期5棒2工3移民,貼臉=重開。而到了遊戲後期,神ai的科文經濟遠遠跟不上玩家,基本定格在100-300,就此停滯,玩家已經知道自己必然勝利,只是要過多少個回合的事情,使得遊戲本就不多的競技性變為0(如果和ai競技算的話),讓很多玩家在沒有勝利的時候就退檔。

9。蠻族過於強大,以至於我現在每次都把蠻子關了,至於為什麽強,哪裏強,有多強,建議自行體驗壹下神ai下的蠻族。。。

總的來說,壹個遊戲之所以能被玩家長久的玩下去,是因為他的可玩性或者可探索度。

文明6:風雲變幻之所以好玩,是因為玩家能在遊戲的過程中能夠沈浸其中,享受過程。

然而,當他的可玩性被大神們開發完之後,妳會發現,這個遊戲其實就像背公式壹樣,即使不同的文明有不同的打法,但是萬變不離其宗。

從壹開始清理壹個蠻族哨站的爽快,壹開始科技破百的興奮,最終到四百多回合終於完成科技勝利,到後來的刷圖,卡科技,卡文化,卡區域產能,卡六折,卡分進黃金,老馬環遊砍砍砍,最終160t科技勝利(當然也可能更快)。 勝利的到來更快了,快樂卻越少了。