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魔法門系列故事情節是怎樣的?

魔法門的宇宙

(壹)神話的開始

《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,這是它的第壹個名字;1984年,這是它第壹次登臺的時間;壹臺蘋果II c電腦,這是造就它的壹切,當然,還有壹個叫Jon Van Caneghem的人(玩家們簡稱他叫JVC)。從早期的構想到1987年左右首次正式組建New World Computing公司出版發行再到現在,“力量與魔法”(Might and Magic)的系列遊戲用不到20年的時間就在全球範圍內售出了接近500萬套。也許正如3DO公司所說,它已經不再只是壹個系列遊戲,而是角色扮演遊戲中的傳奇。這個傳奇在中國叫做:《魔法門》

雖然有不少接近龍與地下城和龍槍壹類遊戲的元素,但我不認為魔法門是奇幻(Fantasy)遊戲,它應該屬於科幻(Science Fiction)。因為壹切並非開始於被神秘籠罩的大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:

在那裏,壹群不為人知的生命形式被稱做Ancients(遠古神民)。他們在各個星系中制造 “小宇宙”壹般的人造生物圈體系,支持生命發展,創造文明世界,進行類似“播種”的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什麽。

後來,Ancients陷入了和惡魔種族的長期戰爭。由於受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了Ancients的全權控制,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門系列的故事,正是發生在宇宙的那些部分裏的。魔法門壹代到五代的故事都發生在壹些叫平面星球(Flat planets)的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵壹到三則發生在同壹個行星上。

先進文明Ancients為了確保各個星球處於其所在星系中正確的位置並正常運行,向這些星球委派了監護人(Guardians)。其中有壹位監護人Sheltem被委派到了星球Terra,但卻跑掉了。Treea對Ancients相當重要,他們可不想冒險,於是又委派了Corak去檢查到底發生了什麽事,要他把Sheltem帶回去修理修理(Sheltem是機器人,Corak可能是Ancient,也可能是機器人)。在Corak找到Sheltem並試圖把他帶回去的時候,Sheltem逃走了,並且開始進入了壹種瘋狂的狀態,Corak只好追著他滿宇宙跑。這,就是魔法門故事的開始。

(二)魔法門壹代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]

逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那裏的國王Alamar,然後就開始假扮成他的樣子。壹隊本來希望調查那個星球上的Inner Sanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了Alamar並非他本人。而意識到自己的偽裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,壹代的故事主線就是這麽簡單。在那個時候,殺怪物不是重點,玩家甚至沒有任務壹說,要的就是解謎,壹層層解謎、前進、在探險中尋找Sanctum(我估計就是壹通向Ancients的時空門什麽的東西)。另外,這壹代很多東西會在後面出現,可惜現在想再玩基本是不可能了。

VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(機動型外太空研究艙),這個,我不知道有什麽特殊的意義沒有。

(三)魔法門二代:Gates to Another World [1988年]

接著上壹代,Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它壹步步飛向恒星!最後,在我們壹隊新的冒險者忙著解除密碼挽救整個星球和他們自己的時候,Sheltem同誌又逃跑了。別看二代的故事情節主線說起來還是就壹句話,但解謎過程可不壹般,好在這壹代有了壹個重要的進步(應該說是飛躍),那就是自動地圖的出現。過去的遊戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這壹代,魔法門的RPG設置也基本成型了,有些設置壹直延續到現在,甚至影響了整個遊戲界。

CRON即Central Research Observational Nacelle(觀察性中央研究艙),這個,我也不知道有什麽特別的意思沒有。

(四)魔法門三代:Isles of Terra [1991年](《幻島歷險記》)

在上壹代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新壹隊冒險者們最終來到了大海中Terra島(Isles of Terra)的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了壹直追捕Sheltem的Corak。最後,Sheltem又壹次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其後。我們的冒險者壹行八人也弄了壹艘船追了出去,遊戲就算結束了。後來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak則在著陸時遇到了意外而被困住了(具體的我也沒明白),最倒黴的是我們的冒險者,可能駕駛技術不佳吧,他們偏離了航運軌道,永遠的在宇宙裏消失了。(但他們後來變成了重要人物,後邊妳就知道了。)

這壹代可以說是最重要的壹代了。它成了第壹次出現在PC上(以前都是在蘋果電腦上)的壹代,適中的難度和加強了的遊戲性能吸引了更多的玩家,而且還被翻譯成了中文。它在情節發展上也是非常重要的壹代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關於Ancients的秘密,和後邊的幾代遊戲緊密相連。

Terra有泥土、大地母親、地球等的意思。古時人們把大陸就叫做terra。這裏似乎有暗示地球、新大陸的意思,但後面好像沒什麽發揮。

(五)魔法門四代:Clouds of Xeen [1992年](《星雲之謎》)

這壹代,魔法門又邁出了創新的壹步,只要把魔法門四和隨後出版的五代裝到壹起,就可以合並兩個世界,變成完整的World of XEEN遊戲版本,讓玩家連續冒險,最終修復受到破壞的星球。

因此,在故事情節上,Sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,壹個新的惡魔誕生了。這次是壹個不死系的怪獸,它自稱席恩王(Lord Xeen),占據XEEN星天空雲霧中的領域(Clouds of Xeen)。當玩家打敗了它正準備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:“妳也許擊敗了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

這代的情節有兩個說法,壹是Sheltem想把XEEN制造成可移動的星球基地,二是Sheltem故計重施要把XEEN駛向恒星。事實是怎麽樣我忘記了,總之,就是XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。

XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite環境實驗艙),Xylonite是壹種材料,可以用來做炸藥或者某些反映材料,比如說膠片。

(六)魔法門五代:Darkside of Xeen [1993年]

正如我上邊所說,XEEN星雲界平復之後五代隨即在XEEN暗面展開,和以前壹樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。法老龍(the Dragon Pharaoh)把冒險者招呼來到了XEEN星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。

後來,他們發現了在三代中失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找到靈魂盒(Soul Box),用這個“容器”讓玩家把Corak偷偷的帶進了Sheltem的城堡並與之決戰。(似乎是說,因為要是Sheltem知道Corak在,就會逃跑,所以要這樣)最後,就在強大了許多的Sheltem即將獲勝的時候,Corak上前抓住它並啟動了自我毀滅系統,兩人便壹同炸死了。魔法門壹到五的整個故事,到此正式結束。

之後,發生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收購了。而RPG遊戲也在戰略對戰、第壹人稱射擊以及模擬飛行、賽車之類遊戲的興起中開始平淡,可以說來到了低潮。

這後來,有魔法門愛好者自己編寫了壹個Sword of Xeen(席恩之劍),這和主線沒關系,我就不說了,大致情節就是敵人被消滅後,壹隊冒險者發現了敵人來時用的時空門,進去後闖入了另外壹個受到了破壞的空間,並最後解救那裏。

(七)新的神話,新的開始

在最前面,我要先講壹下“寂靜時代”的故事,所有後邊的事情,都是發生在這個時代的。本來很長的事情,為了節約時間,我就往短了說吧。

在“遠古時代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人們和Ancients是可以自由溝通的,那時候人們擁有天堂鑄造廠(Heavenly Forge)以提供強大的工藝技術和魔法,同時,也制造了壹些極其可怕的武器。有壹次,壹群強盜偷竊了Ancients的倉庫,搶走的貨物中包括了其中壹件可怕的武器。而後,他們遭到了當地政府的攻擊,這件武器就被那裏的市長Alan沒收了,並也“保障安全”為理由留了下來。Alan是公認的好人,確實沒想用這件兵器做惡。但是後來發生了變故。他美貌的女兒遭人謀殺了,悲憤欲絕的他發誓報仇。這時,壹個信息傳來,說市政府的五個下屬正是兇手。Alan毫不猶豫的要抓他們,不加審訊的要將他們處死。於是,其中四個人逃跑了,而沒能逃脫的則被痛苦的絞死。

隨後,Alan隨即召集軍力追擊犯人,壹直追到Vissias,那四個人尋求避難的國家。那裏的人拒絕了交人的要求,戰爭爆發了,那天晚上,他的兒子戰死了。他終於無法控制自己了,悲痛和憤怒掩蓋了壹切,他啟動了那件遠古武器。壹瞬間,什麽都沒了。美麗的國土變成了我們今天所說的飛龍沙漠(Dragonsand),那天被稱為火之日(Day of Fire)。

事後,恩洛斯的中央權力機構再三向Ancients求援,但苦苦哀求沒有得到任何回音。寂靜(the Silence)從此降臨。有人覺得Ancients對這個星球的文明程度提出了質疑,要到人們更加文明後才會繼續和我們交流。另外壹些人則認為兩件事情並無關系,Ancients不會為了這點小事拋棄自己的“孩子們”(記得Ancients是在宇宙中播種的人吧)。總之,從那以後,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那壹年,成為了“現代日歷”的元年,即寂靜年代1年。

魔法門六遊戲開始於寂靜年代1165年,魔法門七是1168年,魔法八是1172年。有時候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂靜年代)的意思。而在寂靜年代之前的時期,後世稱之為“奇跡時代”(Time of Wonders)。

事實的真相是“寂靜時代”是由於Ancients和惡魔的戰爭引起的:通訊被破壞了。在魔法門六後期見到了神諭後就有說明了。而上邊這篇故事是和魔法門七壹起發布的,七代中光明系的結局任務正是要修補通訊,重新和Ancients取得聯絡,結束寂靜。

(八)英雄無敵壹和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]

回到上上邊的話題,就在RPG沈默的年代,Jon Van Caneghem決定開發壹部以魔法門的宇宙為背景的回合制戰略遊戲(turn-based strategy)。

新的壹系列故事開始了,帶來了壹個新的遊戲,首先是英雄無敵壹(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情節大概就是說Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外壹個星球發生的權利鬥爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了壹個傳送門,來到了另外壹個星球的恩洛斯大陸(Enroth)。他率領騎士族在壹場大戰後成為了恩洛斯大陸的國王,這就是英雄無敵壹的故事。恩洛斯位於壹個新的星球,我不知道它叫什麽,不過以後的故事都是發生在這裏的。而且是連續的,所以我說這是新的開始。

話說回來,其實英雄無敵也不新了。1990年的時候NWC就制做過壹個叫King''s Bounty的遊戲,和今天的英雄無敵已經差不多了(城堡和在地圖上舉著旗的英雄等等等等),妳為了國王的懸賞而去追捕敵人,和英雄無敵裏的消滅某英雄就勝利模式壹模壹樣。當時的評價就還算可以,但畢竟技術有限。(我沒搞錯的話,EA也參與了這個遊戲,可能只是發行而已。)

然後就是英雄無敵二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,這裏是大家熟悉的,並且還算簡單的故事:Morglin Ironfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展開了爭奪繼承權的戰爭,就這樣。

等到了英雄無敵三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就開始復雜了,因為它有兩個資料篇遊戲:死亡陰影和末日之刃。加上原版,這壹***三個故事發生在不同的地方和時間,而且和魔法門的故事交織在壹起,所以我會先按時間順序說下去。

(九)英雄無敵三:死亡陰影(The Shadow of Death)[2000年]

沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇裏凱瑟林女王(Catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達後卻發現了Erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麽死的,埃拉西亞是怎樣陷落的。

故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了壹封信,在遠離恩洛斯大陸的Antagarich大陸(埃拉西亞的所在地),獅鷲心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。

隨著這次婚姻,兩片大陸才在開始廣泛的交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師Sandro(仙多拉/山得魯...這名字翻譯的很亂)。為了控制整個Antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。於是,他開始了壹個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。

Gem本來是個要前往埃裏(Avlee)的精靈國的術士,Sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究並銷毀。Gem受騙後找到並把這三件東西(Cloak of the Undead King)給了他。

而Crag Hack則是移民潮中旅行的野蠻人。Sandro騙Crag Hack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是Armor of the Damned。

另外,Gelu是壹位Avlee的遊俠,接受Lord Faloral的命令去尋找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡達),壹位想成為野蠻人的巫師Yog正在前往Krewlod去鑄造壹把劍:天使聯盟(Angelic Alliance)。

說回騙到了兩件聯合寶物的Sandro,他得逞後拿著寶物去了亡靈巫師的國境Deyja(德加/迪亞...這個的翻譯也很亂),殺死了自己的主人Ethric(Sandro本來是魔法師,後來才變成亡靈巫師),找了個新盟友Finneas Vilmar並把他推上了臺,成了Deyja的國王,開始了侵略戰爭。

話分兩頭,Gelu突然發現Lord Faloral已經死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是為了摧毀它(正是Sandro把他殺死並要他去摧毀那件寶物的)。Gem也有類似的發現。Crag Hack和Yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首壹堂,決定繼續Yog的計劃,找到神劍天使聯盟。壹番戰鬥後毀滅了Sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。

然而失敗了壹次的Sandro對統治的欲望遠沒有結束,他又有了壹個新點子:讓Lord Haart毒死埃拉西亞的國王King Gryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群龍無首的機會,Sandro又壹次發動了戰爭,並聯合了Eeofol的惡魔族和Nighon的魔法師們。為了這個同盟,他們興建了從Eeofol和Nighon通向埃拉西亞的海底隧道,最終向Antagarich大陸發動了全面進攻。

在這個故事的最後,Finneas Vilmar也學著青出於藍的玩了壹手,把Sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。

(十)英雄無敵三:埃拉西亞的光復(The Restoration of Erathia)[1999年]

埃拉西亞的光復是英雄無敵三的原篇,但故事線是緊接著它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸Antagarich後,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導致了連鎖反應。很多本來想出來占占便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反到自顧自打起來了。

而正當凱瑟林忙著收復像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力壹邊也亂開了,侵略軍找到了King Gryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了Lich(亡靈巫師)。Finneas Vilmar被幹掉了,Sandro也出來了(我不知道他是怎麽出來的)。Lich Gryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控制它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要征服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族只好向凱瑟林女王求援。而作為幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手:Lord Haart。最後,凱瑟林把Lord Haart帶到死去的父親面前,讓“父親”報了仇。而後又收復了領土,重整了秩序。

(十壹)魔法門六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]

這是沈寂了好多年後第壹次有了魔法門RPG的續作,它的故事和《英雄無敵三:埃拉西亞的光復》是同時發生的。只不過壹個是在埃拉西亞,壹個在恩洛斯。凱瑟林女皇動身前往埃拉西亞了,而國王羅蘭德也在壹次對開惡魔的戰鬥中被抓走了,現在的恩洛斯只剩下他們的小兒子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我們的新的冒險隊伍,則是壹群來自被毀了的甜水鎮,在流星雨之夜(Night of shooting stars)詐死逃脫的戰士。在Falagar揮下學習了三年,終於要開始自己的冒險了。

對惡魔的入侵壹無所知的冒險者們發現了壹個新的宗教——羊鳴教(Baa)和宮廷中的叛徒以及惡魔的進攻有不可告人的勾結。他們遵照老師的指點,聯絡四處的領主,完成他們的任務,以求得到接見神諭(Oracle)的授權。誰知道羊鳴教暗中阻止,在議會收買了叛徒。於是玩家只好又冒險去尋找他叛變的證據,把他趕出了議會。最後,在修復了被阿基巴德破壞了的神諭後,終於真相大白,他正是這片大陸的 “監護人”。由於在繼承權的內戰中因為拒絕支持阿基巴德而受到了迫害(在另外壹封信中我們得知,阿基巴德拆走神諭的記憶水晶是為了知道為什麽神諭不支持自己,他壹心覺得自己才是真命天子才對)。神諭指點冒險者們找到了控制盒以進入星球的控制中心,得到了消滅惡魔所必須的Ancients的武器。

最後,因為惡魔的基地中有壹組在被攻擊時會爆炸並摧毀整個星球的反應堆,冒險者必須得到壹個可以將惡魔的基地整個傳送到虛空去的魔法。為此,百般無奈下只好釋放了在繼承權戰爭後被變成了石像的阿基巴德。(遊戲除了成功的結局外,還有失敗的結局,如果妳沒有得到那個魔法就去消滅惡魔,就會看到星球大爆炸的壯麗場面。)

(十二)魔法門七:血與榮耀(For Blood and Honor)[1999年]

魔法門七的故事和前做壹樣,又壹次緊密的和魔法門的前五代聯系了起來。並且作出了重大創新:妳可以自由選擇加入光明勢力還是黑暗勢力。所以,和魔法門六壹樣,這壹代也有兩個結局,而且都是勝利結局。

還記得魔法門三代中八名可憐的冒險者嗎?他們永遠沒有著陸到XEEN星上,對,他們的宇宙飛船最終在Antagarich大陸靠近Avlee壹側的外海裏墜毀了。壹開始動畫裏從海中上來的就是他們。上岸後他們八個人發生了矛盾,四個人想利用“科技材料”制造壹個時空門,重新和Ancients取得聯絡,結束失去通信的寂靜時代。而另外四個人則希望利用“科技材料”建立武器生產基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他們在恩洛斯星球上發現的某種東西,到底是什麽我也不知道。)他們最終不歡而散,分別前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出來了的阿基巴德已經取代了在《埃拉西亞的光復》中被擊敗的舊亡靈族的權利機構,成了新國王。)

遊戲隨即開始,玩家作為壹隊冒險者應邀參加壹個尋寶大賽並贏得了壹小塊土地和哈蒙代而城堡,但多年的戰亂使城堡殘破不堪。為了修理,玩家又幫助了矮人族戰勝強敵。此舉證明了玩家的實力。作為壹股新勢力,玩家牽扯到了人類與精靈的鬥爭中。

後來,負責調節人類和精靈的仲裁人心臟病發死了。這時候,置身人類和精靈外的Bracada和Deyja分別推選新仲裁人,到底選哪壹位就是妳的自由了,選擇Bracada就是光明路線,選Deyja就是黑暗。

到後面,玩家利用《埃拉西亞的光復》中為戰爭而挖掘的隧道去到了惡魔的領地,幹掉了惡魔頭子Xenofex,又從墜毀的飛船中打撈回了重要的機件。光明系的結局就是時空門的建造,重新打開了星際通道。在那裏,冒險者們穿越了宇宙,認識了壹位Ancient,問到:“我們能從這裏到什麽地方?”,那人回答說:“任何妳想去的地方。”,遊戲結束。(黑暗系的結局就是開戰、統治世界。)

(十三)英雄無敵三:末日之刃(Armageddon''s Blade)[1999年]

這個故事發生在魔法門七之後,在魔法門七裏,惡魔頭子Xenofex被消滅了。它死後,用心靈感應通知新的惡魔國王Lucifer Kreegan翻身的辦法就是收集多件寶物,組合成壹把末日神劍。

騎士族和精靈族們發現了這個陰謀後連手出擊,戰鬥中,他們發現了壹座由元素生物駐守的新城堡。那裏的英雄據稱是“被神召喚出來對抗惡魔”的(這裏的神可能是指Ancients,也可能就是單純的元素神)。

後來,聯軍成功消滅了所有惡魔,奪取了Eeofol。末日之刃被羅蘭德和凱瑟林交給了Gelu,他隨即便離開了,沒人再見過他(我不知道是為什麽,不過出續集賺錢可能是最大原因。),而且元素城也在大陸上消失了。國王和王後離開了埃拉西亞,壹起回到了他們的王國恩洛斯。

(十四)魔法門八:毀滅者之日(Day of the Destroyer)[1999]

八代和前面的六、七壹樣,還是從和遠古文明相連的秘密開始的。首先提壹下前面的事情。Ancients有壹條戒律:受到了惡魔攻擊的星球必須迅速反映,在壹定的時間內消滅它們,否則Ancients就會親自插手。因為在Eeofol大陸上的克裏根人已經存在了太長時間,Ancients於是派來了Escaton,他們的壹個人造仆人,最強的Planeswalker(就是能在各個界面、空間內穿梭的人)。Escaton被命令毀滅整個星球,於是他將土、火、氣、水四個元素之王抓了起來,把他們關在他的空間中。陷入了混亂的各個元素平面失去了控制,開始四處破壞。而Escaton則來到了這個星球的第三塊大陸:Jadame大陸,他召喚出了通向各個界面的水晶Crystal Conflux,元素們從各自的界面裏飛出,向水晶殺來,只要它們壹到水晶處匯合,世界就會被毀滅。

這就是魔法門八故事的問題所在了,因為前作中,大陸上的惡魔們已經被消滅了(在末日之刃的故事裏)。而人造毀滅者Escaton又不能更改自己的毀滅程序。

好,現在遊戲正式開始,新的冒險者(沒錯,這壹代只有壹位冒險者,其他隊員全被設置成NPC)作為黑暗精靈商隊的雇傭兵,隨隊伍來到了匕傷群島(Dagger Wound Islands)。在那裏,Escaton打開了地元素平面,所以發生了火山特大爆發,連接群島間的橋梁都被毀滅了。玩家必須及時想辦法從哪裏逃出去,向大陸的領導者:黑暗精靈商會報信,想辦法解決問題。

在向Alvar的黑暗精靈證明世界面臨毀滅的事實後,冒險者們又四處奔波聯合大陸上的其他種族。最後,連羅蘭德國王和凱瑟林女王也來了,隨行的壹位叫Xanthor的高級法師會告訴妳如何進入毀滅者招呼出來的水晶,但他們都被Regnan海盜的艦隊擋住了,冒險者們又馬不停蹄地去消滅了Regnan艦隊。等Xanthor來到了,他會告訴玩家打開水晶的鑰匙必須由四顆元素之心寶石(hearts of the elements)制造。於是,隊伍冒險闖入了元素空間,奪得了寶石,並最終進入水晶,在界面之間的空間找到了毀滅者Escaton,了解了事實真相。Escaton也知道了惡魔已經被消滅了的事實,在冒險者們回答了他提示性的問題後,把解救元素之王的鑰匙交了出來。

被解救的元素之王聯合起來,銷毀了水晶,關閉了各個界面。而留在水晶中的Escaton也被嚴重破壞了,它身體的壹部分分離了出來,變成了壹個小機器人。Escaton臨“死”前對它說:“告訴他們…我…失敗了。”(這個他們應該就是指Ancients了)之後,那個機器人就跑了。

國王和女王也回國去了,水晶消失了,壹切正常了,萬事大吉了……

(十五)魔法門九代[2002]

對,這代沒有副標題。也許這壹在外國引起轟動效應的事件並沒有得到中國玩家的註意,但是,從《光芒之池II——Myth Drannor的廢墟》到《暗黑破壞神II——毀滅之王》再到《柏德之門II——巴爾的王座》,沒有副標題的RPG實在罕見。何況前面十余部作品都是有的。於是,就在人們滿腹牢騷的時候,九代的副標題神秘的出現了:“Writ of Fate”(命運之令),我並沒有發覺3DO改動了什麽,說不準這還是玩家自己起的。由於這代我沒有徹底玩過,所以故事情節真的說不太清楚,大概就是說要聯合分散的各個不過,抗擊新的壹個大魔頭的故事。而其實它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和惡魔的戰爭越來越明顯化,大家都以為九代會發生在浩瀚的宇宙,但結果卻是壹個和主線簡直撤不上關系的故事,過去幾代的對遠古文明的好奇被徹底的打擊了。

再就我玩的壹點地方來說,我覺得這個遊戲做的相當失敗。商業領域中,有壹個非常重要的原則叫做“Audience Benefits”,就是對客戶說話的時候,要註重表達客戶能從中得到的利益。魔法門七代做的就非常成功:首先參加尋寶大賽,然後再找人修理贏得的城堡等等。整個任務的展開都使玩家為自己的利益而戰。而九代就非常失敗了,遊戲剛開始,NPC就強調妳必須去完成她給的任務,這是命運,妳控制不了如何如何。我心說,我怎麽控制不了?於是,我把九代刪了...另外,我聽說九代後期必須要想辦法自殺才能去到天堂城,我真不明白是哪壹位大哥想出來這麽壹個搜腸掛肚都想不出來的好主意,本人真是佩服的五體投地......

(十六)英雄無敵四[2002]