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收集CPU的基礎知識需要容易理解和學習。

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AMD遊戲性能好,超頻能力強~ ~ ~

INTER具有低熱值

AMD的L2緩存雖然小,但是很劃算。

AMD的浮點運算能力更強,適合遊戲和邏輯處理。

英特爾的設計相對更好。

目前INTEL的CPU和AMD的CPU的差異,以及由差異導致的性能和效率的差異如下,僅供參考:

1。來自單晶矽技術:英特爾:0。09(降低成本,增加晶體管數量),AMD: 0。13(成本比0。09),所以英特爾在同比例降價後還是賺錢的,而AMD至少不會賺太多錢,也許還會陪著錢(虧損),雖然市場份額有所增加,導致了最近的AMD官司。

2。從流水線上看:Intel: 31(可以升級到更高的主頻,但是會帶來更多的熱量:比如P4-670超過7。4G,但是用液氮散熱,容易造成指令執行效率低下,所以做了壹個超線程來彌補);AMD:20級(指令執行效率優於31級,但頻率提升有限,發熱量相對較低。效率和頻率是兩個不同的發展方向,主要看用戶的選擇)。

3。緩存:Intel: 1 level 16K,level 2 1M-2M(整數運算和遊戲性能不如AMD快(還有壹個主要原因在工作,後面會講到),但在網絡和多媒體(浮點運算)應用上比競爭對手強。

AMD: 1壹級128K,二級:512K(快速整數運算,遊戲性能不錯,但略遜於多媒體應用)。

4。內存管理架就夠了:INTEL的內存管理架仍然采用傳統的主板上南北橋的方式進行管理(導致CPU和內存之間的數據傳輸延遲較大,對於遊戲執行來說不如AMD的,但會降低以後的升級成本)。AMD是CPU內部的集成內存控制器(減少CPU和內存之間數據傳輸的延遲,(對提升遊戲性能有相當大的作用,也是上面說的主要原因,也彌補了2級多媒體應用的不足,只有512K,但是增加了以後升級的成本:如果要升級,就得更換所有的CPU,內存,主板)

5。指令集英特爾:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T。

(大部分遊戲和軟件都是基於INTEL的指令,都是針對INTEL優化的,但是64位指令有兼容新64位系統的缺點,所以最近不得不兼容AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變成了G1) AMD: 3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(支持的SSE3少了兩條指令,但是問題不嚴重,因為那兩條指令是專門針對反正AMD不支持超線程技術。因為AMD的64位技術源於DEC的Alpha技術(64位技術之壹)和AMD自己的二次開發,所以64位技術很快出現在民用市場。微軟的64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用64位呢?).為了盡快消除64位WINDOWS的兼容性問題,英特爾被迫開始兼容AMD的64位指令。