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什麽是文化創意產業?

問題1:創意文化產業具體包括什麽?文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、科技與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝飾、服務與懲罰設計、軟件與計算機服務等領域的創意群體。

問題二:什麽是文化創意產業?什麽是文化創意產業?

1.文化創意產業的內涵

什麽是文化創意產業?創意產業的概念最早出現在1998年出版的《英國創意產業的路徑文件》中,其中明確提出“所謂創意產業,是指那些從個人的創造力、技能和才能中獲得發展動力的企業,以及那些能夠通過知識產權的開發創造潛在財富和就業機會的活動。”根據David Thir *** y 1997,創意產業有三個特點:壹是文化創意產業活動會在生產過程中使用某種形式的“創意”;第二,文化創意產業活動被視為與象征意義的生成和傳播有關;第三,文化創意產業的產品至少可能是某種形式的“知識產權”。

據此我們可以知道,所謂的文化創意產業,就是將抽象的文化直接轉化為具有較高經濟價值的“精品產業”。換句話說,這就是將知識的原創性和多變性融入到內涵豐富的文化中,使其與經濟相結合,發揮產業的作用。顯然,這是壹個讓知識和智力創造產出價值的過程。

2.文化及相關產業分類

2004年,為規範文化及相關產業統計工作,國家統計局發布了《文化及相關產業分類》標準。文化產業包括:提供物質文化產品和娛樂產品的活動,如圖書、報紙的出版、制作和發行;廣播電視、電影、文藝演出等文化服務和休閑娛樂服務;文化管理和研究,如文物和遺產保護、圖書館、文化和社會團體活動等。;文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備等提供文化娛樂產品和服務所必需的設備和材料的生產經營。;其他與文化娛樂相關的活動,如工藝美術、設計等。根據文化及相關產業指標體系框架的定義,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的產業是文化產業的核心層,以互聯網、旅遊、休閑娛樂、經紀、廣告、會展為主的新興文化服務業是文化產業的外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品的生產和銷售為主的產業是文化產業的相關層。

3.創意產業的定義

根據英國、日本、韓國、香港和臺灣等西方發達國家普遍采用的定義,創意產業是“根據個人的創造力、技能和天才,通過挖掘和開發知識產權,創造財富和就業機會的活動”。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、藝術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件、電視、廣播等諸多部門。

發達國家的創意產業

發達國家的創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意內容密集型產業,有以下三層含義。

(1)創意產業來源於創意和知識產權,所以也叫知識產權產業。

(2)創意產業來源於科技、經濟、文化的交融,所以創意產業也叫內容密集型產業。

(3)創意產業為創意人發揮創意提供了壹個基礎性的文化環境,因此它經常與文化產業的概念互換使用。

在發達國家,隨著工業化的發展和後工業社會的進步,包括教育和研發、文化和金融在內的許多領域的創造性人才的比例都在增加。這些人喜歡在哪裏工作已經成為城市和區域發展要考慮的首要問題。以前,人們在壹個地方工作,花大量的時間在上下班的路上,頻繁的換工作只是為了離家近壹點,只有在度假的時候才會去另壹個地方旅遊和放松。目前工作節奏快,下班後需要就近放松,甚至“上班是壹種享受,工作是壹種假期。”很多發達國家的上班族認為,在哪裏工作(工作地點)比在哪個公司工作(公司老板)更高尚。從這個意義上說,城市和區域的行動者不僅是企業,也是企業中的人。經濟活動的區位是人們最喜歡的區位,企業和城市、地區的戰略也是人們的戰略。

美國卡耐基梅隆大學的弗羅裏達教授在2002年用美國有創造力的人在區位選擇上的證據來說明,過去是公司的區位吸引人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將變得更有創造力...> & gt

問題3:中國的文化創意產業有哪些類別?文化藝術、創意設計、媒體產業、軟件和計算機服務。

問題4:文化創意產業統計範疇包括哪些類別?(1)明確文化產業的基本內涵。

廣義而言,文化是指人類創造的壹切物質產品和文化產品的總和;狹義上是指包括語言、文學、藝術和壹切意識形態在內的精神產品。為滿足* * *規劃文化產業發展藍圖、制定文化產業發展政策的迫切需要,有必要建立科學的文化產業統計指標體系,以統壹文化產業的定義範圍和統計口徑,規範數據來源,提高文化及相關產業統計信息收集和分析的科學性、可比性和可操作性,正確反映我國文化產業發展狀況,為國家文化產業發展決策提供依據。

文化產業統計指標體系應包括產業構成、指標體系、數據來源和指標解釋,其中指標體系應由核算指標、分析指標和基礎指標組成。

根據我國的實際情況,文化產業的概念界定為:向公眾提供文化娛樂產品和服務的各種活動,以及與這些活動相關的活動。根據提供文化娛樂產品和服務的特點,可分為公益性文化活動和經營性文化活動兩大類。

根據上述概括,文化及相關產業的範圍包括提供文化產品(如圖書、音像制品等)的活動。)、文化傳播服務(如廣播電視、文藝演出、博物館等。)、創意文化和文化休閑娛樂(如旅遊景點服務、室內娛樂活動、休閑健身娛樂活動等。),它們構成了文化產業的主體;同時還包括與文化產品、文化傳播服務和文化休閑娛樂活動直接相關的用品和設備的生產和銷售活動,以及相關文化產品(如工藝品)的生產和銷售活動,是文化產業的有益補充。

(2)設計統壹規範的文化產業統計指標體系。

文化產業統計指標體系的設計是壹個非常復雜的多層次系統。這個體系應該是為公眾提供文化娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動相關的活動。主要包括:文化產品的生產和銷售活動;文化傳播服務;文化休閑娛樂服務;文具的生產和銷售活動;文化設備生產和銷售活動;相關文化產品的生產和銷售活動。

其分類和界定的標準是:壹是根據文化活動的重要性,分為文化服務和相關文化服務兩部分;第二,按照層級劃分,分為文化產業核心層、文化產業外圍層和相關文化產業層;三是根據部門管理需要和文化活動特點,分為9類;四是細分80個子類別。

文化服務。主要有新聞服務、出版和版權服務、廣播電視電影服務、文化藝術服務、網絡文化服務、文化休閑娛樂服務和其他文化服務。

相關文化服務。主要包括文具、設備及相關文化產品的生產和銷售。

(3)確立* * *的基本原則。

文化產業統計的建立,無論是指標體系的設計,還是統計數據的收集,以及信息的發布和利用,都應體現這樣的基本原則:

科學規範的原則。文化產業統計指標體系的設計既要符合科學性和規範性的要求,又要科學合理、體系完整、規範且易於操作。

與時俱進的原則。文化事業的發展進步既要註重歷史的傳承,又要把握時代發展的最新趨勢,立足當下,著眼長遠。由於新技術、新工藝的迅猛發展,世界科技文化發展突飛猛進,因此文化產業統計指標體系的設計也必須本著與時俱進的原則。

統壹設計原則。文化產業統計指標體系的設計必須有大文化觀和系統工程思想。因為文化產業涉及各個地區,很多部門和行業,而且這些部門和行業的統計業務關聯度很高。因此,文化產業統計指標體系應統壹設計,相互兼容,避免重復和矛盾。

分工合作原則。文化產業由多個相關部門管理,包括宣傳部、統計部、文化部、廣電部、體育部、信息部、旅遊部等。因此,文化產業統計必須堅持分工協作的原則,統計部門統壹協調業務,各有關部門各司其職,相互配合,相互協作。

信息共享的原則。統計數據收集> & gt

問題五:什麽是「文化創意產業」或「數字內容產業」?文化創意產業

文化創意產業(Cultural and Creative Industries)是在經濟全球化背景下產生的壹種以創意為核心的新興產業,它強調主體文化或文化要素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化來開發和營銷知識產權。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝飾、服裝設計、軟件和計算機服務等領域的創意群體。

《國家“十壹五”文化發展規劃綱要》明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,全國各大城市也紛紛出臺相關政策支持和促進文化創意產業發展。

數字內容產業

數字內容產業是信息技術和文化創意高度融合的產業形態,涵蓋數字遊戲、互動娛樂、影視動畫、立體影像、數字學習、數字出版、數字收藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等。,為三網融合、雲計算、無線網絡等新興技術和產業提供內容支持。

數字內容產業又稱內容產業、信息內容產業、創意產業。利用信息技術進行數字化和整合,為用戶提供圖像、文字、視頻、語音等數字化信息產品和服務的新型產業。比如手機電視。

參考:

1,文化創意產業_百度百科

baike.baidu/link? URL = _ JU4 _ xZ-1 gzb 9 vk 5 pr 3 omw 84 t0sq _ wdif 8 zpnx 4-m 1 fsl 76 trecuihilmdsrfovih 3 bvibmjwseuruyyplk

2、數字內容產業_百度百科

baike.baidu/...YIK00q

問題6:文化創意產業有什麽特點?文化創意產品壹般以文化和創意為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、通信技術和自動化技術的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性和智能化的特點。比如電影、電視等產品的創作都是結合光電技術、計算機模擬技術、媒體來完成的。其次,文化創意產業具有高附加值的特點。文化創意產業處於產業價值鏈的高端,如科技創新、R&D等,屬於高附加值產業。在文化創意產品的價值中,科技和文化的附加值比重明顯高於普通產品和服務。第三,文化創意產業具有很強的融合特征。文化創意產業作為壹種新興產業,是經濟、文化、科技融合的產物,具有高度的融合性、極強的滲透性和輻射性,為新興產業及其相關產業的發展提供了良好的條件。文化創意產業不僅可以帶動相關產業和區域經濟的發展,還可以輻射到社會的方方面面,全面提高國民的文化素質。分類:根據我國的行業分類標準,我國的文化創意產業可分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等。創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等。傳媒產業,包括出版、影視、電視和廣播等。軟件和計算機服務。創意產業屬於文化產業的內涵,文化旅遊發展是熱門話題。我們公司提倡創意經典,地面操作。為此我們投入了大量的人力物力進行專題研究,成立了文化保護與旅遊開發規劃設計中心。以下是該公司的研究結果。列舉壹兩個供參考。1.文化體驗模式創新的六幕。2.建設文化休閑名街模式的探索。3.歷史文化景區商業地產開發模式研究。4.利用旅遊業阻礙文化產業園區的發展。以上是我們對文化旅遊發展的相關研究,希望能對妳有所幫助!當然,我們希望我們的研究能夠起到拋磚引玉的作用,讓更多的研究者關註文化旅遊的發展。

問題7:中國文化創意產業發展的條件是什麽?

文化創意產業最早發展於發達國家,如英美日。這個行業在這些國家率先發展起來不是偶然的,也不是主要靠* * *的政策推動。縱觀發達國家文化創意產業的發展,可以總結出文化創意產業發展的壹些必要條件。

1,國家的整體經濟實力,而不是悠久的文化歷史,才是發展文化創意產業的基礎。

文化史≠文化創意產業。世界上文明歷史最悠久的國家,文化創意產業都不發達。在歐洲,英國取代意大利和希臘成為文化創意產品的最大出口國。文化資源貧乏的美國是世界上最有影響力的文化產品出口國。可見,文化創意產業發展最根本的要素是經濟實力和科技實力,因為文化遺產是世界性的,而科技是壟斷性的。

2.科技水平,尤其是計算機和數字通信技術,是文化創意產業發展的支撐因素。

3.文化創意產業的聚集和融合所產生的規模經濟是提升企業競爭力的途徑。

目前世界上最著名的文化創意產品都來自這樣的產業聚集地和跨國公司,比如美國的迪士尼動畫,法國米蘭的服裝設計,印度的寶萊塢電影。

4.完善的知識產權保護是文化創意產業發展的保障。

壹個創意從構思、開發、生產、銷售到最終被消費者接受的每壹個階段,都涉及到相關知識產權的使用。知識產權法律保護不健全的地區,文化創意產業的可持續發展難以得到保障。

5.當地居民對文化產品的消費需求是文化創意產業發展的經濟基礎。

文化產品屬於高收入彈性的消費品,因此壹國居民的收入水平和消費偏好決定了壹種文化產品是否具有市場潛力。根據聯合國教科文組織的數據,國民收入與文化產品消費之間存在密切的正相關關系,與這些國家的文化產業競爭力也呈正相關關系。

知識擴展:

中國不具備全面發展文化創意產業的條件,但在經濟發達地區可以發展。中國雖然有五千年文明史,但發展文化創意產業的基礎非常薄弱。這主要體現在與整體經濟實力相壹致的科技發展水平落後,企業規模化生產水平低,文化產品缺乏知名品牌,知識產權保護薄弱,消費者對文化產品的需求有待提高。在中國這個經濟發展極不平衡的國家,產業的發展要因地制宜,因為文化創意產業並不像有些人想的那樣是高利潤、低成本、低風險的產業。尤其是在中國文化消費市場存在很大不確定性的情況下,在全國範圍內大力發展文化創意產業存在很大風險。* * *在推動文化創意產業發展時,要認真論證該產業發展應具備的條件,防止“潮汐現象”造成的低水平重復生產。中國發達地區有條件可以發展文化創意產業,但要讓市場起主導作用。各地區根據本地優勢集中發展壹到兩個特色產業,形成產業集群,註重培育知名文化品牌。在這個過程中* * *要做的就是建立文化創意產業發展的法制環境,加強知識產權保護,讓文化創意產業在良好的法制環境中健康發展。

問題8:中國的文化產業和文化創意產業有區別嗎?是的。

差異1:現代與後現代的差異。文化屬於現代性,文化創造屬於後現代主義。前者在中國是以工業化(第二產業)為基礎,後者在中國是以知識化(第三產業)為基礎,這是由他們不同的出生時機和基礎決定的。

區別二:工業經濟與工業經濟的區別。聯合國教科文組織曾將文化產業定義為“按照產業標準生產、復制、儲存和發行文化產品和服務的壹系列活動”。“簡而言之,文化產業是指通過產業化和商業化來生產、再生產、供應和傳播文化產品和服務。在這裏,大規模要求和經濟戰略比其他考慮更重要。”相反,創意產業是知識產業或知識經濟,這是姜奇平先生首先認識到的。他認為,創意產業第壹理論權威凱恩斯的《創意產業經濟學》的致命傷在於沒有將信息革命內化為創意經濟,而上海的創意產業正朝著凱恩斯的方向發展。信息革命的成果是網絡經濟、知識經濟和新經濟。我非常贊同姜奇平先生的觀點。他是少數幾個對創意產業有真正前衛概念的人之壹。

區別三:大眾消費與大眾消費的區別:文化產業是通過傳統大眾傳媒傳播和消費的,大眾傳媒的受眾主要是大眾。從這個意義上說,文化產業的消費者是大眾。工業化的“機械復制”導致沒有個性的雷同產品,適合大眾傳媒的受眾。在大眾傳媒強勢的時代,我們很難區分到底是“機械復制”導致了大眾的統壹偏好,還是大眾傳媒強化了大眾的統壹偏好。大眾傳媒的生產本身也是“機械復制”。互聯網時代,個體獨立導致小眾利益爆發。隨著個體意識的增強,不同群體的消費將成為文化創意產業的核心考量。

問題9:文化創意產業和傳統文化產業有什麽區別?文化創意產業的發展有賴於創意階層,尤其是創意階層中最具創造力的高端創意人才,有賴於創意群體在高文化、高技術、高管理、新經濟方面的“雜交”優勢。

從產業運營模式來看,傳統文化產業從結構到營銷都是相對穩定的產業發展模式,而文化創意產業的發展更具活力。它在創意中不斷尋找熱點、利潤和機會,高度依賴策劃、人才和變化,關註市場哪怕是微小的變化,把握機會,放大機會。

文化創意產業的另壹個特點在於其持久的生命力。面對市場,每個企業都面臨著機遇和風險。面對競爭和失敗,每個企業都應該盡力面對生存的挑戰。

文化創意產業應該追求產業經濟價值和社會價值的最大化。因此,它需要公眾的認同和參與,這與城市功能的優化、城市品位的提升、市民個人文化素養的提高密不可分。

問題10:什麽是文化創意產業?文化創意產品壹般以文化和創意為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業的物化表現。文化創意產業與信息技術、通信技術和自動化技術的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性和智能化的特點。比如電影、電視等產品的創作都是結合光電技術、計算機模擬技術、媒體來完成的。其次,文化創意產業具有高附加值的特點。文化創意產業處於產業價值鏈的高端,如科技創新、R&D等,屬於高附加值產業。在文化創意產品的價值中,科技和文化的附加值比重明顯高於普通產品和服務。第三,文化創意產業具有很強的融合特征。文化創意產業作為壹種新興產業,是經濟、文化、科技融合的產物,具有高度的融合性、極強的滲透性和輻射性,為新興產業及其相關產業的發展提供了良好的條件。文化創意產業不僅可以帶動相關產業和區域經濟的發展,還可以輻射到社會的方方面面,全面提高國民的文化素質。分類:根據我國的行業分類標準,我國的文化創意產業可分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創作等。創意設計,包括服裝設計、廣告設計、建築設計等。傳媒產業,包括出版、影視、電視和廣播等。軟件和計算機服務。創意產業屬於文化產業的內涵,文化旅遊發展是熱門話題。我們公司提倡創意經典,地面操作。為此我們投入了大量的人力物力進行專題研究,成立了文化保護與旅遊開發規劃設計中心。以下是該公司的研究結果。列舉壹兩個供參考。1.文化體驗模式創新的六幕。2.建設文化休閑名街模式的探索。3.歷史文化景區商業地產開發模式研究。4.利用旅遊業阻礙文化產業園區的發展。以上是我們對文化旅遊發展的相關研究,希望能對妳有所幫助!當然,我們希望我們的研究能夠起到拋磚引玉的作用,讓更多的研究者關註文化旅遊的發展。