購房者可以擁有自己的房子。購房時,用鼠標“右擊”房屋門框,會自動彈出房價和購房選項。
門框上的鼠標會顯示房子的主人。
所售房屋在門框上用鼠標右鍵點擊,系統會自動提示“此房屋為他人所有”。
買房成功後,右擊門框會彈出如下菜單。
房屋交易
如果妳想用妳的房間和別人交易,妳可以右擊妳房間的門框,在選項中選擇房屋轉讓。
在前面的文本框中填寫交易對象的名稱,然後填寫交易金額,點擊確定。
檢驗
如果妳想退房,可以在妳房間的門框上點擊右鍵,在選項裏選擇退房。
點擊確定返回房屋。退房前請轉移好自己的物品,否則退房後房間內的物品將成為無主物品。
物業管理
請不要忘記交物業管理費。如果您想付費,請在您房間的門框上點擊右鍵,從選項中選擇物業管理。
可以提前交300天的物業管理費,填寫繳費金額點擊繳納即可。
如果30天內不付款,房子將被系統收回,請註意。
享受這房子
如果想和別人合租房子,可以在自己房間的門框上點擊右鍵,在選項中選擇房子* * *即可。
被* * *享受的人必須在場,將妳想要* * *享受的對象的名字填寫進去,然後加上妳和被* * *享受的人的關系,點擊同意。每個房子只能有壹個* * *主人,而* * *主人可以擁有妳房子裏的壹切,所以請小心。
留言板
妳的朋友可以在留言板上給妳留言。
在家門口的門牌上點擊左鍵打開留言板。
高端豪華公寓采用房子拍賣制度。
房屋拍賣制度的具體內容如下:
1,系統指定固定時間拍賣指定場景的房屋,壹次可同時拍賣多個場景的空屋;但每個場景中只有壹間空房子同時拍賣,其余空房子按順序壹間壹間拍賣。
2.參與競拍的玩家必須擁有競拍所在城市的居住權,符合買房條件,並且必須在競拍現場才能贏得競拍。所有參與拍賣的玩家都根據他們的出價進行排名。拍賣結束時,出價最高的玩家獲勝。如果玩家不在拍賣現場或沒有足夠的紫水晶,將類推下壹個出價最高的玩家。
3.拍賣過程將持續10分鐘。前5分鐘玩家可以自由出價,最後5分鐘系統會以錘打的方式出價,每20秒打壹次。三錘之後,出價最高的玩家贏得拍賣。結算將在10分鐘後開始。每個拍賣行都有起拍價,玩家的出價不能低於房子的起拍價。玩家在拍賣過程中第壹次出價大於房屋起拍價,每次加價必須大於50紫晶。
4.所有參與拍賣的玩家都必須有足夠的紫水晶。拍賣過程中,系統會檢查所有玩家是否有足夠的紫水晶。如果玩家擁有的紫水晶少於其出價金額,系統會令其退出拍賣,玩家將無法再次參與拍賣。
註:拍賣開始前,系統廣播會通知星球上的玩家房子拍賣即將開始;拍賣過程中,廣播還會隨時向玩家播報拍賣情況,隨時播報更新的拍賣排名;拍賣結束後,系統廣播將向公眾公布最終勝出者的姓名。
最初的高級星球是被外星人類遺棄的戰鬥堡壘。它的要塞基地和礦產資源由防禦性武器保護。為了占領高級星球,玩家必須摧毀要塞基地周圍的防禦武器,並破解要塞基地的控制終端。
玩家可以在武器商店購買黑客工具,裝備後可以在高級星球城外黑掉系統控制終端。成功破解時間約為10分鐘(取決於玩家的維護技能水平)。在此期間,玩家不能移動或死亡,否則攻擊失敗,需要重新計時。當壹個玩家攻擊系統控制終端時,其他玩家無法攻擊。
第壹個成功破解高級星城系統控制終端的玩家將成為這座城市的主人,也就意味著這座城市被攻破了。
只有把城市的血值敲到壹定程度,才能啟動破解終端的行動。如果血值上升到壹定程度,破解操作也會失敗,需要重新破解。每天18:00到24:00之間,終端會啟動,其他時間,終端關閉,無法破解。最後,終端壹旦成功破解,會自動鎖定18小時,才能再次破解。
城市的主人有權安排城市和防禦力量。他還可以設置防禦力量的目標,限制不同玩家進入城市,並將權限分配給其他玩家來設置。
領主在城內布置建築或者城外布置防禦力量時,需要消耗相應的資源和星際幣,這些會自動從城市總庫中扣除。總庫中的星際幣和資源將由公爵或他的朋友玩家或隊友捐贈和積累。壹旦捐贈,它們將無法收回,只能用於建造建築物和防禦設施。
城內總庫的能量和部分金屬條資源也會在城外防禦力量啟動時自動消耗。
當玩家突破城市時,他將立即擁有原城市在總庫中留下的所有財產。這些屬性作為總庫的資源,只能通過建造建築和防禦設施來消耗,不能直接拿出來。
壹旦城市被攻破,所有未被摧毀的剩余防禦設施將自動轉移給主人。玩家可以制作堡壘、機槍塔等防禦性武器,並將其布置在基地等區域進行保護。
無論是普通建築還是防禦設施的建設,都需要在市內購買施工許可證,取得市業主出讓的施工權後才能進行。
因為高級星球屬於可以自由攻占的危險地帶,所以在這個星球和附近幾個太空區域殺死其他玩家或者被其他玩家殺死,都不會改變被殺的人數、聲望和威望。
在組織公告板的遊戲中,玩家可以建立自己的組織。成立壹個組織,他們需要租用壹個組織公告牌,要求的綜合等級是300。
當鼠標放在組織公告牌上時,將顯示組織的名稱。
當鼠標懸停在未出租的機構的公告欄上時,會顯示未出租。
妳可以租壹個不是租來的組織公告牌來建立自己的組織。
在組織公告牌上點擊左鍵,彈出菜單,如左圖所示。
如果您想創建壹個組織,請點擊“創建組織”按鈕,點擊後會出現壹個確認菜單。單擊確定。
妳需要填寫組織名稱。組織名稱確定後,不可修改。請小心。
組織備用金至少要填400萬,其中350萬是公告牌租賃費,50萬是組織備用金;月租費50萬;
為您的組織選擇壹個合適的圖標;
為妳的組織寫壹份宣言。
租賃和歸還
建立組織後,您可以為您的組織租用其他公告板。壹個機構在壹個城市只能有壹個公告牌。如果妳想租其他的公告欄,請去其他城市。
當同壹組織有兩個或兩個以上的組織板時,執政官可以返回任意1或幾個組織板,但必須保留1。如果只剩下1個組織委員會可返回此委員會,系統將提示您這是您組織中唯壹的組織委員會。如果要解散組織,請使用組織解散功能。
查看組織
如果該板已被其他組織租用,請單擊“查看組織”以查看租用該板的組織的詳細信息。
加入這個組織
如果您想加入另壹個組織,請在您想加入的組織的組織公告欄上單擊“加入組織”,您的申請將保留在組織面板上。在妳的申請被妳想加入的組織的執行官批準後,妳可以加入這個組織。
組織管理
如果妳是這個板塊所屬組織的成員,可以進壹步進入組織管理窗口,點擊“組織管理”按鈕進入。
如果妳是這個組織的執政官,妳可以修改組織宣言,修改組織標誌,向其他組織宣戰,取消宣戰,向組織捐款,解散組織。
點擊“修改宣言”修改組織宣言。
單擊“修改徽標”選擇其他圖標來修改組織圖標。
點擊“組織宣戰”,填寫需要宣戰的組織名稱。如果填寫的組織不存在,系統會提示您添加的組織名稱不存在!。填寫正確,系統提示:宣戰成功!並扣除65438+萬的組織成本作為宣戰成本。同時,該組織的名稱將進入“該組織的公敵”壹欄。
點擊“取消宣戰”,填寫需要取消宣戰的組織名稱。如果填寫的組織不在“組織公敵”壹欄,會提示您填寫的組織名稱不存在!。填寫正確,系統提示:取消宣戰成功!同時,將該組織的名稱從“該組織的公敵”壹欄中刪除。
點擊“基金捐贈”,填寫玩家需要向組織捐贈的金額。填寫完畢點擊確定,系統提示:捐贈成功!玩家捐贈的錢自動進入組織基金。
點擊“解散組織”,系統會提示:“確定要解散自己辛辛苦苦建立起來的組織嗎?”點擊【確定】解散組織,組織板返回系統,組織資金將被系統沒收。點擊【取消】,返回組織管理界面。
如果妳是這個組織的普通成員,妳可以向組織捐款,也可以退出組織。
在成員列表中,您可以查看您所在組織的成員列表。
“成員列表”界面是該組織所有當前成員的列表信息。
會員名稱:系統自動記錄會員在遊戲中的昵稱。
成員頭銜:除執政官外,所有頭銜均由執政官或有權力的人設定。
球員性別:由系統自動記錄。
右擊玩家名字,彈出操作菜單:
編輯標題:顯示玩家的名字,當前標題和修改標題。修改標題後可以填寫要更改的球員的標題。
編輯權限:點擊彈出的權限設置菜單,點擊白框選中。
壹般權限:
人員管理:可以批準玩家加入組織,可以開除成員。
權限分配:您可以將權力分配給組織成員。
刪除消息:您可以刪除組織板上的任何消息。
發送機構公告:可以填寫發送機構公告。
編輯頭銜:您可以編輯組織成員的頭銜。
特殊權限:
只有執政官可以被驅逐:只有執政官可以驅逐成員,但其他有權力的成員不能。
只有執政官可以修改權限:只有執政官可以修改這個成員的權限,其他有權限的成員不能。
開除成員:您確定要開除該成員嗎?單擊確定從組織中刪除成員數據。
轉領事:是否提示確認要給當前成員讓路?妳將失去所有的權利。
在請求列表中,您可以查看希望加入貴組織的申請人列表。
“請求列表”界面是已經申請加入組織的玩家列表。點擊“成員搜索”,顯示組織成員搜索界面,填寫過濾規則:成員姓名或性別點擊“確定”,根據玩家的過濾規則查詢出符合條件的玩家信息。
在公告消息中,您可以看到您所在組織成員的消息、組織公告和系統公告,您也可以自己在上面留言。
公告消息界面有以下幾個部分:
成員留言:顯示組織成員的留言,組織任何成員都可以留言,分為三部分:發言人、留言標題、留言時間。
組織公告:擁有組織管理權限的成員發布組織消息,分為發言人、消息標題、消息時間三部分。
系統公告:系統根據玩家操作自動記錄。分為三個部分:發言人、消息標題、消息時間。
我想留言:點擊它,會彈出留言填寫界面。播放器會填寫標題和內容,點擊確定成功留言。留言後,可以在會員的留言中查看其內容。
對於以上消息,擁有權限的成員可以右鍵點擊“消息標題”打開並刪除消息。
在另壹個星球上租壹個組織板:
只有組織的執政官可以租用其他星球的組織板。
如果妳想在另壹個星球的城市租壹個組織板,妳必須向那個星球的系統組織板捐贈足夠的組織經費。如果系統組織板沒有足夠的組織經費,就租不到那個星球城市的組織板。換句話說,每個星球的組織資金都是獨立的,無法互通。
1.玩家聲望值為0 ~ 100000,聲望值為-100000 ~ 100000。
A.殺死NPC(最後壹個攻擊者),NPC聲望增加1/100;
B.殺死玩家獲得對手1/100的聲望;
C.壹次性犧牲1/20的名譽;
D.威信只有正面沒有負面。新玩家在線口碑為0,上限100000;
E.玩家現有聲望值不變。
F.聲望乘數=對方的聲望/2000四舍五入。
3.聲譽系統:
A.殺死NPC(最後壹個射手)獲得NPC的聲望乘數*對方聲望/100,不夠的話再加1。
B.殺死藍玩家,聲望值降低5000;
C.按照聲望比*對方聲望絕對值/500加聲望殺紅名;-這必須加上壹個正值。
D.通過聲望倍增系數*對方聲望絕對值/500加聲望來拯救藍玩家。
E.保存名玩家,聲望值降低4000;
F.殺黑名和存黑名不增減聲望;
g聲望低於-20000,則為紅名(或以被殺人數為條件)。
為了避免聲望低於-20000的玩家被困在廢棄基地的問題,我們為擊殺數低於3的玩家提供了在線增加聲望的方法,每15分鐘增加375點聲望點,加到-19999不會繼續增加。
4.死後1分鐘內不計算名譽系統和名譽系統。
二。損失的設備和物品調整如下
1.玩家死後會掉落或者消失自己的物品裝備。如果他們在1分鐘內第二次死亡,他們不會失去他們的物品和裝備。
2.掉落或消失物品的概率與玩家的聲望值掛鉤。
3.紅名和聲望值為-20000 ~-100000的物品掉落或消失的概率為1/10。
4.聲望值為-19999 ~ 100000的物品掉落或消失的概率如下:
聲譽值概率
-19999~0 1/200
1~20000 1/240
20001~40000 1/280
40001~60000 1/320
60001~80000 1/360
80001~100000 1/400
三。設備損失的詳細描述
1.裝備分為普通裝備和最好裝備。
A.普通裝備:未添加的裝備和屬性在1/5以內(包括1/5和1/5四舍五入)的裝備視為普通裝備(比如壹臺推進為64的發動機,處理為64+13後仍視為普通裝備)。
B.極品裝備:屬性大於1/5的裝備是極品裝備(比如壹臺推進為64的發動機,加工到64+14後就認為是極品裝備)。
準備)
2.玩家死亡後,普通裝備會掉出或者消失,最好的裝備不會掉出,但是增加的屬性會減少。減少值如下:
聲望值範圍推進生命輸出概率
-19999~0 26-30 16-18 51-60 11-12 1/200
1~20000 21-25 13-15 41-50 9-10 1/200
20001~40000 16-20 10-12 31-40 7-8 1/200
40001~60000 11-15 7-9 21-30 5-6 1/200
60001~80000 6-10 4-6 11-20 3-4 1/200
80001~100000 1-5 1-3 1-10 1-2 1/200
如果不全部減去,比如壹個50生命的新兵車,處理後就是50+50,壹個聲望-19999 ~ 0的玩家,死後可能變成50+0生命的車。
3.紅名和聲望值在-20000 ~-100000的玩家,無論普通裝備還是極品裝備,都會掉隊或者消失。
4.普通裝備只會掉出或者消失,不會降低屬性。
5.如果玩家把最好的裝備放在包裏,身上沒有,會被視為物品,也會有掉出或者消失的幾率。
四。犯罪程度系統
1.殺死非敵對工會的藍名,犯罪程度增加1點。從紅名開始,每殺死壹名非敵對藍名玩家,犯罪程度增加2點;當犯罪度為10點時,每殺死壹名非敵對藍玩家,犯罪度增加5點。
2.如果犯罪程度在3以上,就是紅名。
3.犯罪程度每3小時降低壹點點(薩馬爾基地)。
玩家可以通過系統廣播知道薩馬爾基地的位置是在空間的某個區域找到的。玩家到達系統提示的區域後,可以找到薩馬爾基地的隕石帶,點擊薩馬爾基地入口進入薩馬爾基地的營地,從營地進入薩馬爾迷宮基地,通過薩馬爾基地的層層防禦進入薩馬爾基地的總控中心,使用黑客工具破壞中控電腦。任務完成了。任務完成後,玩家有機會獲得兩種數據存儲水晶,可以交給航天中心的情報官,換取高級裝備的獎勵。
Sama間諜任務
玩家在空間中心點擊代理,選擇Sama spy即可獲得Sama spy任務。系統提示沙馬間諜偷了壹份我們最新的科研資料,可能出現在某些地區,改名為妳自己的名字(紅名)。玩家在60分鐘內,在系統提示的區域內找到同名的Sama間諜並將其摧毀,取回情報並交給情報員,任務完成。經紀人會給球員相應的獎勵。
探險家戰車
需要等級:10生命力:50
體重:100防禦力:10
輸出功率:15
基地發給新兵的初級戰車適合新手。
領航戰車
需要等級:40生命力:50
體重:150防禦力:10
輸出功率:15
新兵探險必備的改進型主戰車輛。
勇敢者的戰車
需要等級:70生命力:150
體重:200防禦力:10
輸出功率:20
性能進壹步提高的初級戰車。
先鋒戰車
需要等級:100生命力:200
體重:250防禦力:10
輸出功率:25
能適應普通作戰的中級戰鬥車輛。
充電戰車
需要等級:130生命力:250
體重:300;韌性:10
輸出功率:30
能適應沖鋒戰鬥的中級戰車。
突擊戰車
需要等級:170生命力:300
體重:350防禦力:10
輸出功率:35
能適應奇襲作戰的中級戰車。
狙擊戰車
需要等級:210生命力:350
體重:400;韌性:10
輸出功率:40
在戰鬥中有壹定優勢的先進戰車。
征服者戰車
需要等級:260生命力:400
體重:450防禦力:10
輸出功率:45
在團隊作戰中,它是壹種先進的戰車,具有很大的優勢。
天龍戰車
需要等級:320生命力:500
體重:460防禦力:15
輸出功率:52
人類在獲得外星技術後,通過不斷的研究,開發出了新壹代的戰車,各方面的性能都有了很大的提升。
阿波羅戰車
需要等級:400生命力:650
體重:480;國防部隊:30人
輸出功率:61
以古希臘太陽神阿波羅命名的戰車,阿波羅雖然是太陽神,但也有著箭術高超的戰神稱號,阿波羅戰車也被稱為戰神的禮物。
誇父戰車
需要等級:490生命力:800
體重:680;國防部隊:40人
輸出功率:78
誇父壹天天死去,童話中的巨人以其堅韌不拔的精神贏得了人們的尊敬。這輛以誇父命名的戰車也包含了誇父的精神。
軒轅戰車
需要等級:620生命力:950
體重:780;國防部隊:50人
輸出功率:88
壹個偉大民族的祖先,周圍無數的輝煌,軒轅戰車無疑是最帝國的戰車!
電荷能量槍
要求等級:10
新兵必備攻擊武器之壹,但火力較小。
突擊能量炮
需要等級:50攻擊力:20
重量:40功耗:20
新兵用的高級型能量炮,火力明顯提升。
鱷魚能量炮
需要等級:80攻擊力:25
重量:50功耗:25
合金工藝制造的能量炮,性能比普通的好。
鱷魚強化能量槍
需要等級:110攻擊力:30
重量:60功耗:30
火力增強的增強型鱷魚能量炮。
鱷魚突擊能量炮
需要等級:140攻擊力:35
重量:70功耗:35
先進的鱷魚能量炮火力更強。
老虎能量槍
需要等級:180攻擊力:40
重量:80功耗:40
合金技術進壹步提高的能量炮比鱷魚槍更先進。
老虎強化能量槍
需要等級:220攻擊力:45
重量:90功耗:45
強化型的虎式能量炮得到了突出和強化。
虎式突擊能量槍
需要等級:270攻擊力:50
重量:100耗電量:50
虎式能量炮的高級型,將虎式能量炮的技術發展到高端。
原子聚能射孔槍
需要等級:330攻擊力:60
重量:110耗電量:55
以原子能為主要能源,通過能量壓縮發揮巨大的攻擊力。
哈迪斯激光炮
需要等級:390攻擊力:70
重量:130耗電量:64
每壹次帶著死亡氣息的武器發射,似乎都是布魯托在對每壹個靈魂微笑。
宙斯級電磁炮
需要等級:480攻擊力:85
重量:160耗電量:72
古希臘傳說中的眾神之父掌握著世界上最強大的雷電,暴政是宙斯級電磁炮的潛臺詞。
泰坦負離子槍
需要等級:610攻擊力:100。
重量:200功耗:80
童話中的巨人暴戾勇猛善戰,連眾神之父都避而遠之。強大的攻擊力是這種武器最值得驕傲的地方。
金屬前裝甲
體重:10防禦:5
普通金屬制成的盔甲防禦力較低。
金屬後裝甲
體重:10防禦:5
普通金屬制成的盔甲防禦力較低。
金屬左裝甲
體重:10防禦:5
普通金屬制成的盔甲防禦力較低。
金屬右裝甲
體重:10防禦:5
普通金屬制成的盔甲防禦力較低。
密度金屬前裝甲
重量:20防禦:8
由致密金屬制成的盔甲具有壹定的防護力。
密度金屬後裝甲
重量:20防禦:8
由致密金屬制成的盔甲具有壹定的防護力。
密度金屬左裝甲
重量:20防禦:8
由致密金屬制成的盔甲具有壹定的防護力。
密度金屬右裝甲
重量:20防禦:8
由致密金屬制成的盔甲具有壹定的防護力。
高密度金屬前裝甲
重量:30國防:12
高密度金屬制成的裝甲防護性高。
高密度金屬後裝甲
重量:30國防:12
高密度金屬制成的裝甲防護性高。
高密度金屬左裝甲
重量:30國防:12
高密度金屬制成的裝甲防護性高。
高密度金屬右裝甲
重量:30國防:12
高密度金屬制成的裝甲防護性高。
合金前裝甲
重量:40防禦:15
合金制成的裝甲比高密度金屬具有更好的防護能力。
合金後裝甲
重量:40防禦:15
合金制成的裝甲比高密度金屬具有更好的防護能力。
合金左裝甲
重量:40防禦:15
合金制成的裝甲比高密度金屬具有更好的防護能力。
合金右裝甲
重量:40防禦:15
合金制成的裝甲比高密度金屬具有更好的防護能力。
密度合金前裝甲
重量:50防禦:18
由高密度合金制成的盔甲提高了防護能力。
密度合金後裝甲
重量:50防禦:18
由高密度合金制成的盔甲提高了防護能力。
密度合金左裝甲
重量:50防禦:18
由高密度合金制成的盔甲提高了防護能力。
密度合金右裝甲
重量:50防禦:18
由高密度合金制成的盔甲提高了防護能力。
高密度合金前裝甲
重量:60防禦:22
高密度合金制成的裝甲大大提高了防護能力。
高密度合金後裝甲
重量:60防禦:22
高密度合金制成的裝甲大大提高了防護能力。
高密度合金左裝甲
重量:60防禦:22
高密度合金制成的裝甲大大提高了防護能力。
高密度合金右裝甲
重量:60防禦:22
高密度合金制成的裝甲大大提高了防護能力。
納米正面裝甲
體重:70;防守:25
用納米技術制造的改良裝甲比高密度合金有更好的防護。
納米背甲
體重:70;防守:25
用納米技術制造的改良裝甲比高密度合金有更好的防護。
納米左甲
體重:70;防守:25
用納米技術制造的改良裝甲比高密度合金有更好的防護。
納米右甲
體重:70;防守:25
用納米技術制造的改良裝甲比高密度合金有更好的防護。
主發動機
需求等級:10推進等級:14
重量:20功耗:2
戰車或機甲的驅動力來源,通過消耗能量產生驅動力。
改裝發動機
需求等級:30推進:21
重量:30功耗:3
對傳統發動機的內部結構進行改進,以提高馬力。
多功能發動機
要求等級:60推進:28
重量:40功耗:4
通過轉化更多的能量,驅動力進壹步增加。
超級引擎
要求等級:90;推進:35。
重量:50功耗:5
為了適應更多種類的能源,超級發動機的設計使得改造更加充分。
組合引擎
需求等級:120推進等級:41
重量:60功耗:6
它由兩個大小不同的發動機組裝而成,性能和馬力也比單個發動機更強。
雙缸發動機
需求等級:160推進:49
重量:70功耗:7
它由多臺發動機並聯而成,功率是原來的兩倍以上。
低溫發動機
要求等級:200推進:57
重量:80功耗:8
采用半導體低溫處理,發動機始終處於最佳狀態。
抗磨損發動機
要求等級:250推進:64
重量:90功耗:9
由於內部采用了超導懸浮技術,能量轉換過程接近零摩擦。
粒子引擎
需求等級:310推進:78
重量:100功耗:11
利用粒子間的碰撞產生動力,進而提高發動機效率。
電子發動機
需求等級:410推進等級:92
重量:140耗電量:14
電子之間的碰撞被用來發電,以提高發動機的效率。
核振動發動機
需求等級:500推進:124
重量:180耗電量:22
動力由核振動產生,大大提高了推進力。
光子引擎
需求等級:630推進:144
重量:240功耗:27
關於各種光能的利用,可以寫的東西太多了。