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分享暗影火炬城高手連擊訓練策略常用技巧

我發現社區因為大師連擊訓練充滿了悲哀,很多師兄都覺得比最終boss還難。但是對於有動作遊戲經驗的我來說只有五分鐘。所以我想分享壹些邏輯經驗,給剛接觸動作遊戲的老哥們們帶來壹種新的打開方式,讓那些被連擊訓練折磨的人可以用理解來練習,而不是按鍵,感受花式連擊帶來的快樂。

註:本文所說的“連續段”是指在有動作元素的遊戲中,敵人在繼續攻擊敵人的同時無法還手的情況。任何可以讓對手在不使用特殊機制的情況下彈開敵人的東西(比如格鬥遊戲中的爆炸,敵人被迫變成惡霸;不包括浮護),有喘息的機會,屬於斷網。

本文僅闡述連續段的基本原理,為比boss更難玩連續段的新手提供壹個基本思路。這個思路也可以廣泛應用於所有動作遊戲。如果想在實戰中打出漂亮復雜的環節,還是需要大量的練習,形成肌肉記憶。

鏈接原則1:理解動作表現

動作遊戲最重要的是各種動作。遊戲開發者會賦予不同的動作不同的表現:比如有的動作有霸氣,有的攻擊有無敵幀;有的動作傷害極低但出手極快,有的動作傷害很高但出手很慢,只有在敵人硬直的狀態下才能命中。

在不同的情況下,不同的表演也會起到不同的作用。比如動作中是否有無敵幀只針對段位並不重要。重要的是如何延長敵人的硬直時間,以創造更好的輸出環境。

根據連續段可以演奏的不同,我把動作分為幾種:挑空、剛直、換位、飛擊、扣落。

同壹個動作可能在多個類型中重疊;很多時候,同類型的動作在序列中是可以互相替代的,有時候拍攝的時機也會因為各自表現的不同而有所不同。

以鍵盤為例:J為輕攻,K為重攻,L為特攻;WASD左上右下;空間跳躍;換擋躲閃;QE從左向右切換武器。(遊戲的鍵盤有壹個嚴重影響持續招募體驗的bug:切換鉆頭鍵位時不能換鍵。雖然兩個鍵可以順序切換,但是三個鍵對應的切換方式更清晰,更容易快速使用。)

拾取類型

從地面出發,讓敵人直接漂浮在上方的技能通常作為空中鏈接的起始位置;或者讓敵人的地位連續上升。

在挑空之前,我們壹般會用對地攻擊來試探我們的手。第壹次攻擊用來確認敵人是否有惡霸。如果有惡霸,我們就偷偷摸摸,繼續找機會。硬的時候就在地上打壹套,然後挑空中打另壹套。

在這組連續的筆畫中有五種不同的挑空動作。

鐵拳的J-K、J-J-K和電鞭的J-K屬於地面首發挑空。雖然挑空高度和與敵相對位置不同,但在連續段基本可以互相替換。

鐵拳的WJ和WK是兩種不同的提龍拳,除了在地面上還可以在空中使用,是保持空中連系的重要方式。

鉆頭的SK屬於壹種特殊類型的挑空,在快速落地和反彈時給敵人壹個挑空的判斷,應用於連續段時需要保持敵我位置。在空中使用屬於重選空中,不是繼續起飛。

硬直握式

鏈接中最常見的元素,鏈接是通過保持敵人的剛性來建立的。

地面類型

壹般的地面連擊都是由這種類型的攻擊組成的,比如在地面上的敲擊。

地面剛性鏈接要求攻擊判斷在敵人剛性鏈接結束前再次命中敵人,這也是鏈接最基本的原則。

鐵拳的磨J-J和鉆頭的磨J-J屬於最常用的硬直型,在連續段可以起到替代作用。

電鞭j無法對地面敵人起到硬而直的效果。

浮動型

讓敵人在空中持續漂浮,通常是空中輕攻,在敵人落地前用這種類型的攻擊打盡可能多的段。

如果空對空攻擊可以在空中使用,那麽空中攻擊就是浮空型的再發射。

比如鐵拳的空J-J,鉆頭的空J,電鞭的地/空J都屬於最常用的浮動式,在連續段可以起到替補作用。

電鞭的SK產生的電場是最好的漂浮型,讓敵人保持鬼畜低空,讓自己的節奏呼吸然後進行新的壹套環節。

鉆頭的地面J-K-K是壹種特殊的漂浮動作,它本身在地面上但能使貼近地面的敵人持續漂浮。以後可以再用龍或者電鞭挑空。

電鞭的WK其實有挑空的效果,但是不好用,在連隊裏多用來讓敵人直接浮在上面。

鉆頭空中的竹蜻蜓可以用來讓敵人保持漂浮狀態,讓敵人隨其下降。

交叉程式

改變自己和敵人的相對位置,讓動作銜接更流暢。通常用於拉近自己與敵人的距離,是保持聯系最簡單的方式,通常無傷害或低傷害。

可以拉,也可以自己拉,這樣可以快速落地,甚至倒退。這種類型的動作可以玩很多花樣。

閃避動作是最直接的換位動作。

電鞭的L是遊戲中最重要的換位動作。獲得電鞭後,角色的鏈接性能大大提高。

自動鎖定最近的敵人,將自己拉向敵人進行踢擊,同時保持敵人堅硬筆直的狀態。有些已經斷開的動作,直接用電鞭l恢復。

有了墻,壹些本來接不上的攻擊可以被電鞭搶到然後繼續接。

飛擊式

擊飛式與挑空式不同:挑空式使敵人上浮,便於後續空中銜接;騰空就是把對手打飛出去。大多數情況下只能以壹段結束,很難繼續把段連接起來。這是無法繼續的巨大損失。

鐵拳的SK粉碎是完全的飛型,只能起到畫龍點睛的作用。

而許立J的鐵拳和電鞭也屬於會飛的類型。但這種動作只有在電場或時間停止後才能連接,只能用於結束。鉆頭的蓄力j甚至電場都來不及讓武器蓄力,無法帶入連續段。(這種前後晃動巨大的武器甚至會進行第壹次普通攻擊,這是設計錯誤。)

鉆頭的WK弧龍鉆除了細微的位置調整之外,幾乎無法與後續的連招銜接,因為其較長的位移距離可以作為其他飛擊動作的收尾(如鐵拳空中K扣殺)。

鉆頭的J-J-K龍卷風也屬於飛行型。雖然是普通攻擊,但是很難切割武器和再次接敵,也很難連段,不適合出現在段中。但它身體強壯,龍卷風出來後沒有攻擊來打斷。對跳蛛很有用。(榴彈發射器+2蜘蛛是我死的最久的boss戰。boss戰裏壹個隨機沒有互動的士兵設計師在想什麽?)

屈曲類型

讓敵人直接倒地,絕大多數情況下都是以連續的壹段結束。也許我們可以取消後擺,繼續這個戲法。

壹些鏈段導數的末端是扣型,除了飛型。例如,鐵拳地面JJKK和JJKK可以被帶到空中與盛達龍。

連接原則2:回抖消除

想要壹招清爽,就得用各種方法取消上壹招的後擺,最著名的就是鬼泣(jc)的跳躍取消。

事實上,取消機制出現在所有動作遊戲中。

暗影火炬城的註銷方式主要有兩種:回避註銷和活力註銷。

回避取消可以追上飛行距離短的敵人繼續連擊;原本活力術的取消,可以讓原本衍生到最後的環節陷入大震蕩,然後變成連接部分。

方向鍵和K組合產生的動作屬於生命力技能。生命力技能的使用需要消耗藍量,藍量會隨著對敵人的持續攻擊而恢復。

而且同樣的生命力技能是不能連續使用的,但是妳把武器切了再切回來就可以再次使用了。這是鼓勵使用武器切換連續段,而不是無腦連續升天。

延續原則三:節奏感

有人的反應總是來不及切割武器。有人說要在最後壹次武器攻擊結束的時候同時按下武器切割鍵和攻擊鍵。但就我的經驗來看,完全是先砍武器再進攻的時候。

其實這不是手速的問題,是節奏的問題。

動作遊戲會有“預輸入”機制,上壹招的後搖還沒結束就可以輸入下壹個動作的指令。

幾乎所有人在剛開始玩動作遊戲的時候都會繼續按鍵,即使想要的攻擊已經出來了,手指還是在瘋狂的動著。這是壹個非常不好的習慣,必須改變。這會影響預先輸入的指令,導致來不及改變戰術就被打。正確的做法是確認壹次攻擊對應壹個鍵,只有在合適的時候按下這個鍵,角色自然是指打哪裏。

動作遊戲最重要的不是手速,而是節奏,哪怕是鬼泣、忍龍等需要高速運轉的動作,或者是精確到幾幀的格鬥遊戲。

有些環節需要有意識的停頓壹會,讓敵人和自己達到理想的位置再繼續連擊。這就是所謂的“框定”。這就是我們常說的連音高級技能,我認為在了解了連音原理後,這是壹種很自然的處理方式。

訓練場具體分析

鐵拳訓練

鐵拳有很好的空敵能力。

1、

JJ-(W)J- jump -JJ(空)-(W)K

從地面用力直擊-小龍挑空-跳躍保持身體位置與目標相等-保持漂浮-大龍再挑空

2、

JJJK-K-(W)K- jump -JJ (air) -(S)K

從地面用力直擊挑空-扣下-大聖龍取消扣下,抖回來再挑空-跳躍保持位置與目標相等-保持漂浮-扣下結束鏈接。

鉆頭訓練

鉆頭的攻擊基本是多階段的,震前久,震後久。通常不作為首發手使用,但是對敵人有很好的滯空能力。

1、

JJ-(S)K-Jump-j (air) -(W)K

在地面上用力直擊敵人-挑空-跳躍並調整位置-保持敵人在空中漂浮-龍演練壹系列結局

2、

K-J(航空)-JJK

挑空——讓敵人浮在空中——讓敵人浮在地面。

電鞭訓練

電鞭有很好的拉近距離和保持連擊的能力。

1、

JK-L-K-(S)K

挑空-拉近距離-保持連擊-電場持續產生剛性。

2、

JK-JJ-(W)K

挑空——保持敵人漂浮——繼續保持敵人漂浮。

初級培訓

1、

[拳頭]JJ-J-沖刺-(W)K-K

狠狠直擊敵人——把敵人打飛——取消動作用力直擊壹個沖刺追上被打飛的敵人——舉龍挑空——粉碎打飛完成。

仍然是單個武器的片段,但是顯示了躲避和取消以及晃動的用法。

2、

[拳頭]JJ-[演習]JJ-J

直擊敵人——換武器繼續直擊敵人地面——直擊蒼蠅完成。

表明了換武器持續招募的想法。切換武器可以跳出單壹武器的衍生限制。舉個例子,如果妳只用鐵拳,兩個J之後還不能讓敵人趴在地上,那麽妳可以通過切換鉆頭來繼續地面連擊。

中級培訓

1、

[拳頭]JJJK-[演練]J-JKK

挑空——讓敵人浮在空中——讓敵人浮在地面。

簡單的武器切換鏈接。鐵拳部分的作用是挑空,本質上和比特訓練第二段是壹樣的。

2、

【拳頭】JJJK-(W)K-跳-JJ(空)-【鉆】J-(W)K

挑空-再次起飛-保持妳的位置-保持敵人漂浮-切換武器保持漂浮-完成龍的演練

初級訓練2展示的是在地面上切換武器延續敵人剛性的思路,中級訓練2實質上展示的是如何在空中切換武器讓敵人保持漂浮,本質是壹樣的。只是妳要註意自己在空中的身體位置,起飛後很容易讓選手開始心理恐慌。

高級訓練

1、

[drill](S)K-Jump-J(air)-[punch]JJ-(W)K-[drill]J-(S)K

挑空-保持妳的位置-保持敵人漂浮-再次起飛-保持敵人漂浮-再次挑空。

展示了如何使用武器切換來重置生命力技能的使用,提示玩家空中無限連接的可能性。

2、

[fist]JJJK-[drill]J-[whip](S)K-J

選擇空中-切換武器讓敵人漂浮-然後切換武器讓敵人漂浮-打擊敵人完成。

雖然是第壹家切換三種武器的公司,但其實想法很簡單,就是說明從空中掉下來的敵人可以被電場困住,繼續漂浮。這期間還有時間讓電鞭進行省電攻擊來畫龍點睛。

3、

[鞭]JK-L-[拳頭]JJ-[鉆]J-(S)K[鞭] (s) K

挑空-保持敵人漂浮同時越來越接近目標-保持敵人漂浮-切換武器保持敵人再次漂浮-再次挑空-切換武器保持敵人漂浮。

它展示了武器讓敵人漂浮的三種方式。

碩士培訓

1、

[拳頭]JK-JJ(空氣)-[鉆]J-[鞭]L-[拳頭]JJ(空氣)-[鉆](W)K

挑空-讓敵人漂浮-切換武器讓敵人再次漂浮-讓敵人漂浮同時縮小與目標的距離。

-切回第壹件武器讓敵人漂浮-擊蒼蠅完成

類似於高級訓練3,是壹種綜合性的武器浮動訓練,但是需要更高頻率的切換武器,而且要明確武器是要做什麽的,以免混淆。

2、

[拳頭]JK-JJ(空中)J-斯普林特-JJ(空中)-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(s) K

挑空-保持敵人漂浮-打擊敵人-沖刺取消後甩動追上敵人-保持敵人漂浮-讓敵人再次起飛-調整位置-保持敵人漂浮-打擊到底。

壹個完美的單個武器的環節,從挑空開始到擊空結束,利用沖刺等技術來取消剛性和位置調整,讓敵人壹直漂浮在中間。

其實完整的片段都是這樣的架構,只是動作表現略有不同,多了壹個切武器的步驟。

3、

[fist ]JK-[ drill ]J-JJ(空)J- sprint-[drill ]J-[ fist ]JJ(空)-(s) K

挑空-切武器讓敵人飄起來-切武器讓敵人飄起來-打敵人-沖刺取消後甩動追上敵人-切武器讓敵人飄起來-切武器讓敵人飄起來-打到底

本質邏輯和上面的壹樣,只不過需要壹個額外鉆頭的空中攻擊來保持敵人漂浮。

4、

[鞭]JK-L-[拳頭]JJ(空氣)J-[鞭]L-[拳頭]JJ(空氣)-(W)K-[鞭]L-[鉆] J-(w) K

挑空-拉-切武器保持漂浮-打蒼蠅-拉-切武器保持漂浮-大聖龍再次起飛-拉-保持漂浮-打蒼蠅完成。

展現了電鞭在連續段的超強表現,甚至可以抓到壹些接近飛行距離的敵人。其實這個環節可以稍微復雜壹點。比如空中漂浮攻擊中只出現了拳和鉆中的壹個,但實際上可以壹起出現,只是需要切換更多的武器。

摘要

這些段的重疊部分印證了上面的結論:同壹類型的動作在段內是可以替換的,比如各種手挑空動作可以互相替換;空中鉆的j和鐵拳的JJ可以互相連接或替換;電鞭的拉動有時可以代替沖刺,等等。

影炬城每壹段都遵循著用力直擊地面——挑空——改變空中的發絲使其保持漂浮——擊到底的規律。(還有壹種高級技能叫強行起身,讓敵人不落地直接從空中恢復。這篇文章是基礎教學,不多描述。)

所以妳只需要知道不同動作的表現和衍生,按照連續的結構把不同類型的動作放在正確的位置,然後按照它們的節奏按鍵,就可以輕松完成以上連續的筆畫。當然,如果把所有的攻擊組合起來,形成壹個真正完整復雜的環節,其實是壹件費時費力的事情。從構思到完成可能需要幾個小時。除了思路清晰,還需要大量的練習,形成肌肉記憶,才能在實戰中隨意打出各種搶眼的操作。