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騎殺2 1.7版本陣型及說明詳解

騎砍2陣型和命令是遊戲中指揮AI作戰的重要系統。如何使用它們?我們先來看看1.7版騎殺2的陣型和使用說明的詳細說明。

1和F1系列-動作命令

F1F1很到位:移動優先級達到最高,會不惜代價移動到玩家的指令;基本的不受幹擾的攻防欲望就是平時怎麽打,但是弓和弩都不能原地不動,所以他不能遠距離攻擊,只能在敵人路過的時候順手砍人。動作是標準速度,動作過程中不強制保持隊形。是最常用的指令之壹。

F1F2後續:移動優先級達到最高,直奔玩家所在位置,基本不幹擾攻防欲望,也只是路過砍人。移動速度為標準速度,到達玩家身邊後3-5m內會調整速度與玩家近似同步,移動過程中不會保持隊形。

F1F3沖鋒:戰鬥指揮優先級大幅提升,仇恨鎖定範圍為全圖,增加攻擊欲望減少防禦欲望,自動尋找最近的仇恨目標,以最高速度(高於標準)靠近,但不保持陣型形態(但會保留陣型帶來的其他影響)。最能爆發最強肉搏戰能力的指令作為最常用的指令之壹,被很多汽油吹捧為yyds。

F1F4前進:移動優先級最高,具體行為是強行保持當前陣型和步伐移動到目標位置,基本不影響攻防欲望。中間遇到敵人時,全隊會強制與敵隊保持距離。近戰單位保持1米左右不貼臉,遠程單位保持30米左右。如果敵人不斷逼近,我方部隊會平行於原指揮位置撤退(指揮位置也在撤退),所以遠程部隊有可能采取A放棄近戰部隊(但不如F1F5有效)。移動速度是整個小隊中最慢的人的標準速度。因為移動速度是固定的,所以在這個陣型中是無法投矛的。常用於盾墻推進(優於F1F1命令),然後敵後F1F3命令。

F1F5撤退:移動優先級達到最高,以與指揮位平行的方式保持隊形後退(指揮位也在撤退),每隔5-10m會暫停壹次,不會幹擾攻防欲望,可以優先戰鬥,向敵人撤退。當它到達地圖邊界時,會自動執行F1F7撤退命令退出戰場,這樣只會方便切人。移動速度比標準速度稍慢。弓箭手經常用風箏來進行近距離格鬥。(試試妳沒試過的老汽油。挺帥的。)

F1F6原地不動:移動優先級最高,不影響攻擊防禦欲望。這個士兵在這個命令下壹言不發,除非他的士氣崩潰。

F1F7退:移動優先級達到最高時,攻防欲望會降低到幾乎為零。類似於F1F3,會以最高速度移動(高於標準),AI會自動選擇最近的板邊線撤離。

2.F2系列-編隊命令

F2F1線陣:遊戲默認陣型。屬於松散地層。從優先級上來說,士兵在機動作戰中壹般不會移動,但是5米內的戰鬥優先級會更高,所以士兵會拔刀去對敵,哪怕這樣會暫時打亂隊形,敵人走遠了或者死了也會回到自己的位置。最常用的陣型之壹,適合弩兵隊和步兵隊。

F2F2盾墻:從優先級上來說,在機動作戰中,士兵必須保持現在的隊形,收縮成非常非常緊密的隊形。沒有盾牌的士兵在後方自動排隊,可以有效阻擋敵人。會大大增加防守欲望,減少進攻重量(不過可以通過疊加F1F3指令來擡),小隊的標準速度會大大降低(也可以通過疊加F1F3來加速)。在默認面對敵人的狀態下,邊上的士兵會適當的擋住左右方向的箭頭,只有在F3F1指定方向的時候才會把盾牌舉到壹邊。最常用的陣型之壹yyds,是軍團步兵、重斧兵等短兵器前排的標準陣型。也是AI當前版本最喜歡的盾形。大部分盾兵在盾墻陣型下比直線陣下更能打,因為妳在單位接觸區域比對面的人多,也就意味著妳在局部能打的少。只要不卡,就能明顯提高肉搏戰能力。

F2F3散排列:屬於線性排列的松散排列;和線陣唯壹的區別就是更分散,其余都壹樣。最常用的隊形之壹。因為弓弩手在前面有隊友阻擋的情況下無法射擊,只有開了散陣的弓箭手才能正常輸出。弓弩小隊和雙手猛男的特殊陣型輸出效率最高,但也有最大的攻擊面。

F2F4圓形陣列:從優先級來說,機動作戰;士兵必須保持壹個圓圈,也可以選擇多個隊伍組成壹體化圓形陣列,沒有盾牌的士兵自動排列在裏面。類似盾墻,會大大增加防禦重量(但是疊加命令F1F3的話陣型會立刻混亂)。陣型沒有盾墻那麽嚴密。馬匹不需要高速就能推開步兵,箭矢也能輕松命中圈內,但最可怕的是,如果整個陣型都是近身戰,那就必須先進行篩選。臭名昭著,臭名昭著,可以稱之為卡拉迪亞地層。當我看到我的AI隊友時,我建議我直接tab返回。什麽?壹個軍團走不掉妳說什麽?其實沒關系,就像犯人可以練流氓習慣壹樣。

F2F5方陣:基本類似於圓形陣列,減少攻擊欲望的陣型,但形狀為方形,更加緊湊。緊密度介於屏蔽墻和圓形陣列之間。可以有效抵擋弓箭手和標槍騎手的循環射擊(雖然直接殺死騎手才是正道),也可以牽制騎兵(騎兵壹般是沖進去卻出不來)。有點雞肋陣型,基本上只會用純步兵流。

F2F6楔形陣列:只是形狀呈倒V字形,尖端向前。基本上只有騎兵才能用。好處是戰線小,不容易被社保覆蓋。騎兵小隊可以沿著中心位置前進,不容易留在人群中。最初是用來攻擊步兵陣的隊形。但是我基本不用沖騎兵(我更喜歡F2F2騎盾帶壁裝,被打被拖就完了)。

F2F7列:和線性數組壹樣,但是是垂直的,其余都壹樣。撤退陣型,但是根本撤退的人很少,千萬不要連續遇到敵人,不然葫蘆娃會救爺爺,把整個遊戲最少用的陣型壹個壹個送過來。

F2F8隨機陣列:和線性陣列差不多,攻擊欲望和優先級壹點都沒變。目前我還真沒發現什麽本質區別,就是隊伍稍微有點扭曲,但其實很整齊。理論上隨機陣更容易單獨追擊,但個人感覺收集殘局最強的陣型是散陣,所以也是無意義的陣型。

3.F3系列-輔助保管命令

F3F1面對敵人:默認情況下,士兵保持面對敵人的狀態,敵人隨其轉身。然後按壹次F3F1命令面向目標點,再按壹次F3F1返回面向敵人的狀態。這個命令在實際遊戲中使用得非常多。但我在入坑時忽略了這個指令。步兵幾乎因為騎射而眩暈,但他們仍然在旋轉。其實壹個F3F1也不算什麽。

F3F2停止射擊(F4):從字面上看,射擊包括所有的射彈,不僅限於弩。

F3F3 dismount:字面意思,再次按dismount。PS:帶著裝備下馬是打不過軍團的,但是對於新兵和農民來說砍個蛋子是很殘忍的事情。很多時候壹個合適的F3F3(F5)就能改變戰局。

F3F4委托指揮:也就是大名鼎鼎的F6,和F1F3壹樣。當敵方電腦AI進場時,默認是給F6指令。這個東西涉及到戰術層面和AI指揮,就多講了。先放在這裏吧。

F3F5轉移:即單元指令。選擇壹個團隊,按F3F5組隊。選擇目標團隊和高層需要調動的人數。不幸的是,弓兵和弓弩手是隨機分配的,沒有辦法將他們分開,以錯過之前的派對界面團隊。