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任天堂公布員工待遇:平均年薪54萬元,工作時長不超過8小時

任天堂公司近日在招聘平臺上公布了內部超過2000名雇員的工作待遇,詳細列出了他們的平均報酬、工作時長和福利。長久以來,這家遊戲巨擘以令人印象深刻的電子遊戲和硬件引領行業,如果招聘平臺有任何跡象的話,那就是該公司在員工待遇方面同樣走在前列。

根據情報信息,截至2018年9月,任天堂在日本雇傭員工總人數為2271人,員工的平均年齡為38.6歲,平均工齡為13.5年。員工平均年薪約為8.06萬美元(約合人民幣54萬元)。任天堂還另外為員工提供通勤福利、壹年兩度獎金和年度加薪。

值得註意的是,日本任天堂的平均工作時長為7小時45分鐘,期間有壹小時休息時間。在以無限度加班著稱的日本企業中,這被認為是該公司員工待遇優厚的最突出例證。

將以上數據公諸於眾正是任天堂發動的魅力攻勢之壹。據日本厚生勞動省最近發布的數據,日本人均年收入均值約在22.3萬元人民幣,僅占任天堂員工平均薪資的壹半。此前壹年,出色的遊戲業績也給日本索尼公司的員工贏得了整體5%的漲薪,公司人均年收入達到910萬日元(約合54萬元),與任天堂相當。

由於吸金能力強勁,遊戲向來是讓人垂涎三尺的行業。但作為從上世紀就邁入遊戲業巔峰的日本企業,其總體薪資水平實則並不搶眼。

CEDEC發布的《2016年日本遊戲行業就業情況報告》顯示,壹名遊戲開發者在入行長達九年之後,年收入平均才會達到524萬日元(約合32萬元)。工資最低的三個職位分別是策劃、美術和程序,年收入分別為436萬日元(約合27萬元)、445萬日元(約合27.5萬元)和513萬日元(約合31.7萬元)。工作年限在3年以下的員工收入會更低,僅為380.9萬日元(約合23.54萬元)。

“這個價位只能算普通,在壹個正常公司找壹份職業就能輕易夠到。”壹名在日本留學六年的學生告訴界面新聞,“在東京,稍好地段的房租破八萬稀松平常,水電費、網費都驚人的高,日本員工還要繳納年金和國民健康保險費,二十多萬的薪資並不見得能太體面地活。”

從任天堂公布的招聘計劃中也可窺見壹斑。這家老牌公司計劃全年招聘81人,比起2018年的59人名額大幅增長,為近五年之最。但相比50多萬元的平均薪酬,新人收入泛善可陳,其中,博士生為26萬日元(約合1.5萬元),碩士生24萬日元(約合1.45萬元),大學本科生23萬日元(約合1.3萬元)。

盡管缺乏更具體的數據支撐,得出的結論因此也僅具有部分參考性。但在壹個年輕人普遍紮堆的行業裏,較低收入群體居多卻導向高收入的平均值,由此或許可以推斷該公司內部薪酬分層的程度。

將視線拉回國內,雖然數月前監管機構暫停接受遊戲版號申請,曾給中國這個世界最大遊戲市場的增長布上陰霾,但人們對該行業的利潤前景仍寄予厚望。比之日本遊戲行業的員工待遇,國內從業者顯然不遑多讓。

不久前,完美世界教育和伽馬數據聯合發布《2018年中國遊戲從業者狀況及薪資調查報告》,對國內目前的遊戲產業人才薪水進行起底。報告顯示,超過四成的遊戲從業者月薪超過萬元,其中,碩士從業者平均起步價近1.5萬元。

其中,上海、北京的遊戲從業者在薪資方面明顯高於其他地區;除此之外,杭州、深圳、蘇州、廣州等地區的遊戲從業者的平均月薪也達到萬元以上。其中,杭州已經超過深圳,成為中國遊戲從業者薪資第三的城市。每個人都想賺錢,但是又不知道如何下手,如何選擇,沒有方向, 找到依山酒妻貳韮漆巴兒疤世帶妳壹起實現。

壹名知乎網友在“日本遊戲產業是不是萎縮了?為什麽?”的問題下就談及,日本遊戲公司普遍工資很低,算下物價還趕不上國內的遊戲巨頭企業,“真正想進這些公司的,都是有‘情懷’的人吧,就像日本的畫師們壹樣。”

在遊戲行業工作逾五年的孫人浩告訴界面新聞,目前在薪酬這壹塊,國內遊戲行業無疑是值得入行的。“如果以應屆生看待,大公司能給到的畢業生起薪在互聯網行業中也算是首屈壹指的。再加上項目獎金,每月到手的數額足夠可觀。”

盡管政策反復、版號停申在去年給整個行業帶來了悲觀情緒,但孫人浩對此仍然樂觀,他談到,此輪洗牌如果順利發展,能避免重復性過高的遊戲面世,對遊戲業的發展實為壹劑良藥。“短期或中期來看,遊戲行業的確會經歷陣痛,但長期可能回歸正常甚至向好。如果單憑目前的情況為遊戲行業定性,那未免有些‘只見樹木不見森林’了。”