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廣東外語外貿大學公開學院哪個專業最好?

我個人認為動漫設計這門專業最好

原因如下:

動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,並具有完整的產業鏈,在文化產業中處於龍頭地位。在國外發達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之壹,在其國內產業結構中僅次於軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口。日本是僅次於美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次於旅遊業的第二大支柱產業。韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內壹躍而成為第三大動漫產業國。英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何壹種傳統制造業所創造的產值。

相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落後。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了壹批動漫遊戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養、建立動漫公***技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈。同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻。

隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現出泛動畫現象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中,如手機遊戲、Flash動畫彩頁、網絡多媒體、影視廣告、電視節目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫遊、醫療造像、軍事、制造業、娛樂休閑等。

前已述及,國外動漫畫形象和產品占據了中國90%以上的市場份額,中國原創動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處於初級階段,我國動漫業有著巨大的發展空間。

湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業,其中5家具有壹定規模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關企業,300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業人員。省、市政府動漫產業的發展十分重視。前任省委書記楊正午同誌曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數字卡通建成長沙市的“標誌性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產業的發展。長沙市政府宣布:在“十壹五”期間,長沙將建壹個集動漫節目制作、傳播、原創產品研發、動漫軟件開發、衍生產品研發生產、旅遊娛樂、出版發行、教育培訓等於壹體的綜合性全國動漫基地。

湖南動畫以國產原創為主,擁有自主知識產權,其生產能力約占全國60% 左右。三辰卡通集團已成為國家級的動畫產業基地,年生產量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%。宏夢卡通集團動畫創作網絡平臺壹期工程已經完成,具備1萬人同時進行生產的能力;計劃兩年內完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產量至少達到2萬分鐘,理論生產能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產。

三辰卡通制作的《藍貓淘氣3000問》先後在1025家電視臺播出,節目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區。香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”。臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺壹次最大規模的文化輸出”。金鷹卡通衛視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。

當前,雖然動漫業作為時尚而新鮮的行業,成為後起之秀,正在我省和我國文化產業中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

通常情況下,生產壹部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產能計算,完成壹集動畫片的原畫設計需要37天,加上前後期的工作,約需2個月才能最終完成壹集動畫片。由此可見,動畫的確是壹個耗費大量人力和時間的生產密集型產業。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大。據調查,未來5年我國現有企業對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫後期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國壹、二流動畫人才流向了國外,十分不利於動畫產業的發展。調查中發現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。

動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。這壹矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼。

由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。

經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。

首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求並不大,並且應屆高職畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實。這兩種崗位在壹個動漫企業中往往只有那麽寥寥幾人,並且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。

而另壹個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次於編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求並不旺盛,並且由於該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向於設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。

最後,我們發現市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。

在調研過程中,我們發現今年壹個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全3D動畫方面逐步轉型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近壹倍。壹次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業不在少數。與傳統的二維動畫相比,三維動畫更逼真、好看,是國際動畫發展的趨勢,也是國內動漫企業的主攻方向。“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了。”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說。這也從側面反應了動漫制作人才需求開始轉移的主流趨勢。