基本要求
1.掌握數字媒體的基本知識;
2.掌握動畫設計藝術的基礎知識;
3.掌握動畫的基礎知識;
4.掌握動畫作品的基本制作技巧(PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya任選其二)。
考試範圍
壹、數字媒體的基本知識
1.像素和分辨率
像素、圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率。
2.矢圖
矢量圖、位圖。
3.圖像文件的格式類型
*.私營部門司。BMP,*。JPG。GIF,*。TIF。巴布亞新幾內亞.
4.視頻和音頻文件的格式類型
*.AVI。哇哇,*。MPG,*。RM,*。ASF,*。WMV .5.顏色模型
常見的色彩模式,如HSB(色調、飽和度和亮度)、RGB(紅綠藍)、CMYK(青色、品紅、黃色和黑色);
Photoshop用於特殊的顏色輸出模式,如灰度、索引色和雙色調。
6.色調、飽和度、亮度和色調。
2.Flash知識
幀、關鍵幀、層、舞臺場景、時間軸、等時線(播放指針)、動作、矢量圖、組件、實例、庫、腳本、路徑、遮罩。電影的相關概念,以及在Flash中實現動畫的方法。
3.3DS MAX知識
多邊形建模、NURBS建模、角色、渲染、材質、貼圖、級別、關鍵幀動畫、照明、相機、基本幾何、布爾運算、時間控制器、視圖、物理和重力、相關動作、運動捕捉。
4.瑪雅知識
術語:材質,貼圖,燈光,相機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:動畫模塊,建模模塊,渲染模塊。
S5F9[|xA0 IV。用計算機修改(圖片或照片)
1.基本操作方法
撤消和恢復編輯操作:用歷史調色板撤消任何操作,用恢復命令恢復圖像。使用輔助工具:尺具、量具、網格、參考線。
調整圖像大小和分辨率:調整畫布大小,放大和縮小圖像顯示,重置圖像像素,以及裁剪圖像。
2.創建和編輯圖像選擇(使用選擇工具)
直接創建選區:使用選取框工具創建選區,使用套索工具創建選區,使用魔棒工具創建選區。
間接選區:使用“顏色範圍”命令創建選區,使用快速蒙版模式下的編輯創建選區,使用通道創建選區。調整和編輯選區:移動選區、變換選區、修改選區、取消選擇、重復選區和取消選擇選區。
3.圖像的簡單編輯
圖像顏色模式轉換:彩色圖像模式之間的轉換,顏色模式到索引模式,以及灰色模式到位圖模式。
基本圖像編輯命令:剪切、復制和粘貼所選圖像、合並復制和粘貼、清除所選圖像、移動時復制所選圖像、旋轉和翻轉當前圖層圖像或所選圖像、用顏色和圖案填充所選圖像、描邊所選圖像。設置前景色和背景色:使用顏色工具設置顏色,使用調色板設置顏色,使用拾色器對話框,使用色板調色板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。
4.文本工具
文本工具及其屬性欄:輸入文本、輸入水平文本、輸入垂直文本和編輯文本。
文本搜索和替換。使用文本調色板:使用字符調色板和段落調色板。
文字變形。
將文本轉換成形狀。
5.層的創建和編輯
層定義。
圖層創建:創建壹個普通圖層,創建壹個調整圖層,創建壹個填充圖層,將選中的圖像轉換成新圖層,將背景圖層轉換成普通圖層。編輯層:刪除、復制和移動層,調整層的堆疊順序,鏈接和合並層,對齊和分布鏈接的層。
組合層的使用。6.圖像恢復工具的基本使用
擦除圖像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。
動詞 (verb的縮寫)閃光
1.層操作
添加圖層、調整圖層順序、命名圖層和刪除圖層。
查看圖層狀態、調整圖層高度和管理多個圖層。
2.框架操作
框架和關鍵幀的概念以及如何插入它們。
3.繪圖工具
光標工具:對象選擇和移動、對象檢查、對象取消、對象形狀改變、自動捕捉;光滑度和平坦度,旋轉度和傾斜度等。
節點編輯工具:節點選擇、節點拖動和節點刪除。
直線工具。
鋼筆工具:畫線,起點重置,節點增刪,線型,粗細,顏色。
文本工具:生成文本的方法,文本屬性的設置,段落屬性的設置。
圓形工具。
矩形工具。
鉛筆工具
筆刷工具:筆刷顏色設置,筆刷形狀和大小,筆刷模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮工具。
放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。
4.動畫設計
組件的概念及其構建方法。
圖書館的使用。
燈箱控制:洋蔥皮,洋蔥皮輪廓和編輯多個框架。
逐幀動畫。
運動動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;遮罩效果動畫)。
形狀動畫(文字變形、圖形變形以及變形提示點的添加、刪除和移動)。
按下按鈕
了解按鈕組件,掌握按鈕組件的創建方法。
按鈕動作控件的實現:play(播放)、stop(停止)和getURL(獲取URL)。
6.簡單的動作設計在關鍵幀中設置動作。
為按鈕和影片剪輯類型的對象設置操作。
7.聲音
聲音的導入,聲音和動畫同步。
六、3DS MAX
1.操作參數設置
查看窗口參數、文件操作設置、渲染設置、運動設置、腳本語言設置、路徑設置。
2.基本建模和操作
三維對象的創建和編輯、對象的選擇和操作、對象的變換、對象的復制和對象的組合。
3.燈光和攝像機
3DS MAX中燈光的創建和調整以及陰影的使用,攝影機的類型、創建和調整,以及攝影機視圖的創建和調整。
4.材料和地圖
素材編輯器的基本操作(素材選擇),貼圖頻道的類型和使用,UVW貼圖編輯。
5.環境和特效
特效設置,背景和環境光設置。
6.基礎動畫
關鍵幀的設置和編輯,軌跡視圖的使用和動畫控制器的使用。
7.渲染和輸出
渲染場景參數/區域設置。
七歲,瑪雅
1.基本建模和操作
三維對象的創建和編輯、對象的選擇、對象的變換、對象的復制以及對象的組合。
2.材料和地圖
Hypershade的基本操作,UV貼圖編輯器的使用。
3.燈光和攝像機
燈光的創建和調整,陰影的使用,攝像機的創建和調整。
4.3D動畫
動畫時間設置,關鍵幀設置和編輯。
5.渲染和輸出
場景渲染參數的設置。
附件:操作系統和應用軟件的版本說明
第壹,操作系統平臺
Windows 2000專業版
二、應用軟件
1.微軟Office 2000
2.PhotoShop CS(簡體中文版)
3.Macromedia Flash MX 2004(簡體中文版)
4.3DS MAX 6.0(簡體中文版)
5.瑪雅5.0
看壹看