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交互設計師需要具備哪壹些東西,網絡的招聘有些看不懂,所謂的相關專業到底都包括哪些呢。。。

交互設計是設計人和物的對話(dialog),而交互設計研究和實踐的本質可能是隱藏於這個對話中的。交互設計的目的包括,有用性,易用性和吸引性的設計和改善。

特別是進入數字時代,多媒體讓交互設計的研究顯得更加多元化,多學科各角度的剖析讓交互設計理論的顯得更加豐富。現在基於交互設計的產品已經越來越多的投入市場,而很多新的產品也大量的吸收了交互設計的理論。

交互設計相關領域

相關的設計領域

平面設計、產品設計、藝術設計、工業設計等。

可以應用交互設計的領域

交互設計師通常在如下領域活動:軟件界面設計、信息系統設計、網絡設計、產品設計、環境設計、服務設計以及綜合性的系統設計。上述領域各自需要自身的設計特征同時,也會用到通用的交互設計的原則和實踐。

交互設計的壹般步驟

壹般而言,交互設計師都遵循類似的步驟進行設計,為特定的設計問題提供某個解決方案(註意,沒有絕對正確的方案)。設計流程的關鍵是快速叠代,換言之,建立快速原型,通過用戶測試改進設計方案。

如下是交互設計步驟的要點:

用戶調研:通過用戶調研的手段(介入觀察、非介入觀察、采訪等),交互設計師調查了解用戶及其相關使用的場景,以便對其有深刻的認識(主要包括用戶使用時候的心理模式和行為模式),從而為後繼設計提供良好的基礎。

概念設計:通過綜合考慮用戶調研的結果、技術可行性、以及商業機會,交互設計師為設計的目標創建概念(目標可能是新的軟件、產品、服務或者系統)。整個過程可能來回叠代進行多次,每個過程可能包含頭腦風暴、交談(無保留的交談)、細化概念模型等活動。

創建用戶模型:基於用戶調研得到的用戶行為模式,設計師創建場景或者用戶故事或者storyboard來描繪設計中產品將來可能的形態。通常,設計師設計人物誌(persona)來作為創建場景的基礎.

創建界面流程:通常,交互設計師采用wireframe來描述設計對象的功能和行為。在wireframe中,采用分頁或者分屏的方式(夾帶相關部分的註解),來描述系統的細節。界面流圖主要用於描述系統的操作流程。

開發原型以及用戶測試:交互設計師通過設計原型來測試設計方案。原型大致可分三類:功能測試的原型,感官測試原型以及實現測試原型;總之,這些原型用於測試用戶和設計系統交互的質量。原型的可以是實物的,也可以是計算機模擬的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。