當前位置:招聘信息大全網 - 人才招聘 - 中傳動畫專業課程安排

中傳動畫專業課程安排

A. 求中國傳媒大學動畫學院動畫專業 總課程表壹份,謝謝!

我是中傳動畫畢業的

基礎的:英語,政治4年都有,體育上到大二,包括冬季長跑

專業:

素描水彩速寫上到大二

還有flash,動畫規律,攝影,導演,劇本,動畫線描,國畫,賞析,表演,漫畫,泥塑等等

3D上1-2年(記不清了)

各種選修課

大壹最輕松,大二大三很忙,大四基本沒人了,要麽做畢業要麽去實習

B. 各位親們大學裏動畫專業到底要學哪些課程

每個學校對影視動畫開設的課程都不同,由於今後面向的領域不壹樣,所以這個差異還很大。

影視動畫今後有3個主要的發展方向:二維動畫、三維動畫、影視後期。

當然,具體到壹些崗位,還會有很多的分支,由於這個工作要求的技能不同,因此需要學習的課程也非常不同,而且可以說,他們之間多少直接的關聯,對於很多人來說,根本不需要掌握全面的技術知識——其實也沒有辦法掌握這麽多內容。

壹般來說,大學第壹年都是基礎課程,包括基礎文化課、基礎美術課、基礎專業課,第二年開始增設專業課程,第三年都應該是高級的軟件課程,主要是提升軟件綜合能力,同時會加很多的高端理論課程,第四年就是實訓了,這個對大學生來說至關重要。

因為這個時候做的作品,將直接用於應聘工作,也就是說這個階段決定了工作好壞,是不是能進入影視動畫這個圈子。

C. 動畫專業 學習哪些課程

第壹年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第壹階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高壹級的培訓課程,使學生進入專業遊戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟件MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟件培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計制作的水準,成為壹名真正的數碼動畫設計師,壹個有價值的原創動畫人才。

D. 中國傳媒大學藝術類動畫專業

1、意思是說 比如今年要收的指標是100人 那麽前面的75人就是按照妳的專業分數來錄取版,壹般來說是專業排名全國權150名以內都可以這樣錄取那麽妳的文化分超越350分就可以了,這種人壹般專業很好。至於後面的25名同學是排名全國200以後的,妳專業沒有考好那就只有看妳的文化了,文化壹般都是480以上,反正我身邊的四分之壹:壹般都是500多分。所以請加油。

2、近幾年重慶錄取的都很少,但是保持每年有壹個,雖然每屆只有壹個但是那壹各壹般都是精英,- =我好朋友就是。專業前75 文化也是500.這就是所謂的無可挑剔。錄取線的問題前壹題都說過了。

3、中傳我當年測試的時候有3試 先考4格漫畫,出命題妳畫2個小時,還有速寫壹個背著畫 壹個照著模特畫,這個第壹天考,這個通過了就要面試,面試完了才是傳統三樣。現在似乎是先面試再四格再傳統。

就這樣,祝妳成功。

E. 中國傳媒大學有沒有壹年制的動畫專業課程

壹年抄制的是繼續教育進修課程,傳媒大學遠程與繼續教育學院有壹個CG+2影視動畫雙修班,聽說門檻挺高的,含金量也不錯~我去年沒查到這個班,今年看到了,就打算今年去上來著,很快要面試了,妳要想上就快點準備吧!祝好運!

F. 中國傳媒大學動畫專業

按專業的話,今年傳媒招80個,還有部分考生拿錢買名次,妳的專業不夠,但是照文化課來看有希望,妳可以查查傳媒的小圈文化課標準

G. 關於中國傳媒大學動畫專業

我是高三的藝術生 今年準備考中傳

1.每年年底會出招生簡章

2.3.按部就班學習素描,色回彩。動畫系去年考答了素描色彩而今年不考,必須準備完全。另外中傳註重速寫,必須加強。動畫多格漫畫創作可以在參加完本省聯考後再專項訓練

4.動畫系每年收80人,而專業合格通知書會發5倍(400)。如果妳在考試中得到100名左右,還是可能被錄取,因為前80名不見得都會去讀中傳。另外,中傳是3/4的人按藝考成績從高到低錄取,1/4按文化從高到低錄取

5.要 中傳是學校自主招生

6.當地聯考,只要妳是美術生就必須參加。中傳每年會在全國設立4~5個考點,選擇就近的考點參加它的校考

7.高考科目全部都要考

8.每年分數線不壹樣,去年理科線是355,文科比這個還要高

9.高考總分

10.要 所有高考科目都要考

11.高考=大學入學考試,並不是高中畢業考試,除非出國留學,妳考大學就必須高考,與是不是藝術生無關

H. 問下壹般 大學裏的 動畫系的課程是怎麽安排的啊,

*畢業生再付費培訓

4月底是高校畢業分配的“最後期限”,動漫專業也是如此。上海壹流的三維電腦動畫公司“幻維數碼”正好需要壹批動畫制作人員,於是在網上刊登了壹則名為“培訓、招聘”的啟事。啟事上表示,將針對動畫後期制作有償培訓壹批人員並擇優錄用,錄用後將返還部分學費。這則啟事吸引來近10批就業指導辦公室的老師,他們願讓畢業生再交納數千元的學費,但是必須要“幻維數碼”簽訂“錄用比例超過50%”的合同。

*我們這行不看學歷

“幻維數碼”則表示“如果要保證百分比,我們只能說10%左右。”他們對動手能力幾乎為零的的大學畢業生並不看好,按計劃只想找壹批熟練工,在熟悉了動畫後期制作的電腦軟硬件後,就直接參與工作。除了幾家國有企業,國內繁榮的動畫制作單位幾乎都是民營公司。“今日動畫”的副總經理尹曉翔表示:“我們這行不看學歷。”而且,動畫工作在起步階段就好比達芬奇畫雞蛋,是個極端枯燥的過程。與其讓上海大學生來畫,不如讓外地中專生來畫。動畫公司對大學生的普遍評價是:動手能力很差,缺乏團隊合作精神。某動畫公司開業6年來總***只招過3名大學畢業生,而且無壹是動漫專業畢業的。

*都不知道學了什麽

“幻維數碼”之所以要招收先培訓後上崗的熟練工,是因為國際壹流的動畫後期制作設備的更新快、價格高,數百萬元壹套的設備國內只有幾套,不可能在高校內普及,剛剛普及數月又可能遭到業內淘汰。那麽高校的動漫專業到底教了些什麽呢?不少參觀過去年在上海舉行的日本動畫協會成員展的大學生,壹邊盯著展廳內循環播放的日本動畫片制作流程的錄象壹邊驚嘆:“這些內容我們老師怎麽從來沒提起過呢?”國內的動漫專業壹、二年級學習的素描、色彩等課程,都是美術基礎,與動畫、漫畫的規律特點並不沾邊。而三年級開始學習的三維軟件,又很容易隨著技術更新而落伍。壹些高校動漫專業的教師,也經常向記者咨詢:國外有什麽好教材能夠引進?

動漫熱帶動了教育熱。近年來全國已經有近三百所院校開設了相關專業。平均每個專業的學生不低於500人,有些學院甚至壹個年級就招收3000人。今年起,動漫專業畢業生人數開始逐年增加。目前我國動畫從業人員為8000人,但是僅僅數字動畫的人才缺口就有15萬人——我國的確急需動畫制作人員。但是高校所教授的就壹定是市場需要的嗎?如果培養動畫人才的任務全盤落在動畫公司肩上,那麽高校還何必要開設相關專業呢?

I. 高分:求動畫專業的全專業課程表

“動漫卡通美術設計師專業”課程壹覽表

周 次 美術繪畫及藝術理論課 電腦設計軟件及應用課

第壹周 美術基礎(靜物 構圖等)

計算機基礎應用綜合培訓

第二周 美術基礎(人物動靜態速寫等) 計算機基礎應用綜合培訓

第三周 美術技法(白描 建築 場景) 計算機辦公自動化應用培訓

第四周 美術技法(人物誇張變形及理論基礎) 計算機辦公自動化應用培訓

第五周 美術技法(白描 人物 服飾 及變化) 綜合應用練習

第六周 色彩的應用(圖案、人物彩繪) Photoshop的基礎應用及漫畫技巧

第七周 綜合繪畫練習 Photoshop的基礎應用及漫畫技巧

第八周 綜合繪畫練習 綜合應用練習及作品設計

第九周 繪畫作品創作 Illustrator的基礎應用及漫畫技法

第十周 動畫鑒賞及動漫理論 Illustrator的基礎應用及漫畫技法

第十壹周 分鏡頭及動漫劇本創作練習

綜合應用練習及作品設計

二維動畫軟件及綜合應用課

第十二周 ? Flash的基礎應用:

1、Flash軟件介紹;2、操作界面;3、各類工具功能詳解;4、基本繪圖;5、逐格動畫;6、補間動畫;7、多種動畫制作實例等。

第十三周 ? Flash的應用及技巧:

1、場景與組件;2、按鈕的應用;3、隱形按鈕;4、插入聲音、影片;5、綜合應用。

第十四周 綜合應用練習(動漫小品、動漫MTV、動漫短劇、動漫片頭制作等)

第十五周 綜合應用練習及畢業作品創作

第十六周 綜合應用練習及畢業作品創作

第十七周 畢業作品創作及畢業作品綜合考評

J. 影視動畫專業的課程設置

傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、圖案、電腦平面設計(photoshop)、電腦三維設計(3D Studio MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、現代廣告通論、廣告策劃與創意、公***關系學、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告的制作與編輯等。

當前,影視動畫設計、動畫遊戲制作人員成為搶手人才。國家廣電總局頒布的調查材料顯示,當前國內達到專業影視動畫及互動藝術人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。而且行業的發展技術更新的很快,光靠學生在學校的知識是不夠的。

對於這個現狀很多大的制作公司都開始研發培訓中心,為企業的人才需求定向培養專業的技術人才,來彌補公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計算機圖像創作及生產制作中對人才的需求,環球數碼與深圳大學合作成立了數碼媒體培訓基地,為公司的三維計算機動畫制作培養後備人才。首創中國“前學院後公司”式培訓模式,大力培養崗位型、技能型具有國際競爭力的創造性人才,為學員的學習、實踐和就業提供了可靠的保證。

據介紹,影視動畫和動畫遊戲設計制作人員都屬於高收入階層。在加拿大和美國,壹般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計制作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計制作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟件廣泛應用於各個行業,動畫遊戲制作人員在遊戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的應用空間。

動畫運動規律、造型設計、場景設計、Flas *** 制作、動漫設計、影視後期編輯、三維動畫制作等。

主要實踐環節

計算機信息技術基礎實訓、外出專業考察、Flas *** 制作實訓、動畫短片制作實訓、影視後期編輯實訓、專業綜合能力實訓、畢業設計、畢業實習。

三維動畫 是建立在以電腦上大量進行後期加工制作的動畫表現方式之壹。

影視動畫專業的就業非常廣闊,如最大的影視動畫制作和培訓機構--環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的壹個大制作。但前期的工作仍就和傳統的二維動畫壹樣。需要進行壹些預備動畫專業的學員。

中國第壹部3D動畫電影由環球數碼在2006年發布的《魔比斯環》。當時耗資1.5億,歷時5年。成為當時壹個零的突破。