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為什麽國產動畫片越來越差?

早在1926年,“萬氏四兄弟”萬來明、萬古禪、萬和阿特拉斯就嘔心瀝血,拍攝了中國第壹部無聲動畫短片《片場大鬧》,使中國第壹個卡通形象出現在1941。真正的漫畫開始於1949。《大鬧天宮》這部動畫片,即使在今天,也是壹部絕對的經典影片,讓世界知道中國有壹個孫悟空的形象。萬兄弟出品的中國首部院線電影《鐵扇公主》為中國動畫在世界上找到了壹席之地。就連被稱為日本動畫之父的動畫大師手冢治蟲也感嘆:“我是看了鐵扇公主才開始做動畫片的。”中國動畫最初是以自己獨特的文化背景為發展方向,所以產生了剪紙動畫、皮影戲動畫、木偶動畫。第壹部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》誕生於1958,之後的漫畫如《漁夫》(1959)、《人參公仔》(1961)、《等待明天》(1962)等。國畫大師齊白石的畫也成為中國動畫電影的素材。1960拍攝的《小蝌蚪找媽媽》,將中國傳統文化的精髓——山水水墨畫在動畫中活靈活現,獲得五項大獎。《聰明的小鴨子》中,余震光借用了中國古代的折紙工藝。從1950到1964,中國動畫成為中國動畫的“黃金時代”,正是因為其獨特的技巧和故事情節吸引了世界的目光。在20世紀70年代末,電影如《伊娜鬧海》、《三個和尚》和《鹿鐘書》都獲得了許多國際獎項。《草原英雄小姐姐》改編自真人真事,在造型和場景上采用寫實手法,是國內寫實動畫領域的壹大嘗試。如今,風靡日本動畫的現實主義這壹流派在全球異軍突起,而中國的現實主義動畫早在上世紀70年代就已存在。可惜,高於同時期日本動畫的中國寫實動畫,今天卻變得沈寂了。動漫行業的人普遍缺乏思想、專業和創新。這從《蓮花燈》的制作水平就可以看出來。“動畫是兒童節目”的陳舊觀念依然束縛著這部原本可能壹鳴驚人的作品。這個上面有專門討論,這裏就不多說了。至於專業,真的是玩遊戲,走過場。中國的動畫似乎從來不考慮嚴謹性。可能是因為我們的漫畫除了《大灰狼》都是“葫蘆娃”,動物和神話不需要嚴謹。記得有壹部國產漫畫,好像叫《車隊》。有這樣壹個場景:壹只全副武裝的狼左手握著六發子彈,壹槍就全部裝進了右手的左輪手槍。明眼人都看得出來,這不過是為了省幾十幀。比起天河明人在劇場版《機動戰艦》裏壹顆接壹顆的裝子彈,不得不佩服中國動畫人的懶惰。相比之下,被真實動作“剛性約束”的日本動畫師真的很“蠢”!說到“細節”這個詞,動畫在中國幾乎是不存在的,幾乎沒有導演或者原畫會費心去添加“浪費錢”的細節。在日本則相反:無論是《高達——08MS小分隊》的片頭,高達開槍時都捂著耳朵;還是《聽妳的耳朵》,配合寫作時的斷行壓筆動作,完全由草圖構成的背景——這是吉蔔力的壹貫風格,天澤聖司拉小提琴的片段真實到專家根本找不出破綻——監制專門研究了半年的小提琴,可見日本動畫師對細節的重視。不要小看幾分幾秒的細節,有時候這會影響整個作品的狀態和壽命!為什麽會有這麽大的反差?中國的動漫行業是壹個非常封閉的行業,基本都是師徒傳世的手工作坊。但這個手工作坊有很特殊的壹面:高收入,低年齡,低學歷,封閉,專業。動漫行業的人稱為“高級打工仔”:壹個剛入行的孩子,壹年之內就能成為動漫加工的技術工人,月入3000-7000元。如果他精明,三五年就能做原畫,月入5000-1萬,甚至更高。當然也很辛苦,因為是壹塊工資,跟撿錢壹樣。慢的會被開除,競爭很激烈。大家都很絕望。北京plus動漫價格2元/部左右,南方級別1.5-5元/部。原畫北京30元每秒,南方實際價格差不多。可想而知,壹個孩子每天要在辦公桌前畫差不多100張畫。如果妳以為這些“高級打工仔”都有相當的學歷,受過美術訓練,那妳就大錯特錯了。相反,他們基本上沒上過大學。事實上,他們中很少有人從18歲開始從事這壹職業。他們大多在初中畢業前後放棄學業,成為中國動漫行業的主力軍。動漫行業的封閉在外人看來是不可想象的。首先,進入這個行業很難。並不是動漫公司不公開招聘。妳可以在報紙分類上看到招聘的消息,但是妳考不上,哪怕妳是美院畢業生。妳不壹定要會畫動畫的位置,但妳需要壹個業內人士指導妳用自動鉛筆流暢地練習畫線。過壹級至少需要壹個月。動畫只是半機械勞動,很多孩子做了幾年動畫都做不出像樣的作品。原畫通常由動畫升級而來。做出原畫是動畫師的夢想。做出原畫後,就可以“吃辣”了。做原畫需要壹定的美術基礎、動畫經驗和導演的支持,這樣的人屈指可數。還有壹點就是創新不足。多年來,中國漫畫創作者壹直十分註重創作個性和獨特創意,在漫畫藝術表現領域做出了不懈努力。許多藝術漫畫獲得了國際獎項,享有很高的聲譽。但動畫片更多意義上是壹部娛樂片,孩子喜歡是因為它能讓孩子感到放松。“中國壹直強調寓教於樂。其實好玩就是好玩,動畫片是給人看的,尤其是給孩子看的。”中國電視藝術家協會卡通藝術委員會主席傅曾這樣說過。遺憾的是,在動漫藝術與娛樂的結合上,我們壹直缺乏足夠的探索和創新。最後說說行業結構。對知識含量低的加工業投入過多,是壹些行業的通病。比如電腦、VCD機、CD生產線甚至成套設備的技術和配件都是國外的。結果就是重復勞動換來報酬,重復建設。沒有自己的品牌,也沒有壹個品牌,但是技術和原材料都是別人的,給國家產業結構的調整增加了難度。與生俱來具有知識經濟特征的動漫產業,在今天的中國正處於創作階段,卻有重蹈覆轍的跡象。我國從事動畫片制作的單位有近百家,其中只有央視等幾家電視臺和電影制片廠有獨立創作的能力,其他大部分單位在人力和財力上都沒有獨立完成動畫片的能力。他們的業務主要是承接加工漫畫的繪制,屬於加工業務。這些單位大多位於北京、上海和廣東。國內的這些動漫制作公司普遍渴望從國外承接加工業務,因為我們的中期制作成本只有每分鐘654.38+0萬元左右,而歐美的中期成本低至3000美元,高至每分鐘8000美元或9000美元。正是在這種市場興趣的驅動下,中國的動漫加工業磨練出了壹支高水平的制作團隊,這些公司也取得了壹定的經濟效益,實在可喜可賀。而這種知識含量低,創造力少的職業,卻有幾千人的生產大軍。動漫產業中期加工業務在公司的組織形式下容易大規模生產,有市場需求。所以在中國改革開放之初,國內外就有人開始以商業為目的成立動漫制作公司,並形成了今天的這個規模,這是市場自發作用的結果;近年來,政府對影視行業的管理主要集中在電影和電視劇上,對動漫行業的管理也僅限於對進口動畫片的審查。在過去的20年裏,如此多的動畫制作公司成立,最終導致了中國動畫產業的不對稱結構。應該說和我們政府部門多年來疏於管理有關。這些觀點充分反映了動漫產業的特點和弊端,是壹個亟待解決的問題。如果行業整頓,動畫片的質量也會隨之而來。