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如何寫插畫簡歷——UI設計師應該如何寫簡歷?

畫家簡歷,畫家簡歷模板。

求職者要想打造壹份成功的簡歷,就要站在招聘者的角度去寫。下面收集了畫師的簡歷模板,供大家參考!

畫家簡歷模板

兩年以上工作經驗|男|25歲(1986 65438+10月1)

居住地:山東

電話:139 * * * * * *(手機)

電子郵件:@。com

近期工作[1年10月]

公司:XX影視文化有限公司。

行業:影視/傳媒/藝術/文化傳播

職位:油漆工

官方學歷證書

教育:學士學位

專業:藝術設計

學校:山東藝術學院

自我評估

本人從事原畫創作多年,能熟練掌握插畫、平面設計、flash動畫的要點。對於遊戲中的角色設計有著很高的理解和想象力,能夠通過策劃方案設計出符合描述的角色形象。美術基礎紮實,專業知識全面,熟練操作Photoshop、Illustrator、flash、3Dmax等繪圖軟件。熱愛繪畫,能夠承受較大的工作壓力和強度,願意與他人合作,嘗試新事物,接受新挑戰!

工作強度

抵達時間:壹周內。

工作性質:全職

希望行業:影視/傳媒/藝術/文化傳播

目標地點:山東

期望月薪:面議/月

目標功能:油漆工

工作經驗

2011/4-至今:XX影視文化有限公司[1年10月]

行業:電影/媒體/藝術/文化傳播

手繪畫家

1,負責設計人物,手工完成初稿;

2.參與人物設定和場景設定;

3.負責動畫場景的原畫設計和色彩分配;

4.負責修改和完成角色設計草案;

5、負責人物造型、貼圖制作。

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2009/3—2011/3:XX影視文化有限公司【2年】

行業:電影/媒體/藝術/文化傳播

影視策劃部原畫師

1,負責初步設計資料的收集;

2、負責繪制動畫鏡像;

3、負責人物三維效果的制作;

4.負責人物宣傳片的flash制作;

5、負責協助開發動畫項目拍攝劇本,配合完成短片剪輯。

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2008年7月-2009年2月:XX網絡遊戲有限公司【8個月】

行業:網絡遊戲

美術部美術設計師

1,負責參與劇本策劃,設計與劇本壹致的角色;

2.負責繪制人物和場景;

3.負責建立3D人物模型,提高畫面的真實感;

4.負責編輯處理其他圖片和圖片;

5.負責設計flash腳本,並為其他部門提供支持。

教育經歷

2004年9月-2008年7月:山東藝術學院藝術設計專業學士

證書

大學英語六級考試

大學英語四級考試

語言能力

英語(熟練)聽說(熟練),閱讀和寫作(熟練)

延伸閱讀:要獲得壹個職位,需要分多少種技能?

善良?

寫簡歷,投簡歷,面試,最後通過面試。看似復雜艱難的求職過程,其實並沒有人們想象的那麽難。

只要妳能拿出壹份高質量的簡歷,求職者不用考慮太多因素就能得到壹份滿意的工作。簡歷之所以能表現出這種效果,原因很簡單,因為它不僅僅是壹種能力的表達方式,還在壹定程度上承擔著展示求職者實力的作用,所以只要簡歷的提交能吸引讀者,求職者的就業機會就會大大增加。

對於不了解簡歷的人來說,它的申請效果可能沒有想象中的那麽好,但是不管它能表現出什麽樣的影響力,我們都要註意這個問題。

富有表現力的簡歷

壹份表現力極強的簡歷,無論從哪個角度看,都能給求職者帶來難以想象的影響。表現力的體現,恰恰是人們需要關註的關鍵因素。簡歷的質量來自於表現力,這是壹個求職者發揮個人實力最重要的因素。

要知道制作風格對簡歷的影響是不可忽視的,能力的體現需要從多方面來衡量。有些人擅長非常直白的表達,有些人則擅長效果完全不同的更微妙的陳述。在完美的應聘效果之後,很多人都難以發揮的簡歷通常看起來更具有青春活力的影響力。

動畫專業學生簡歷上的職業技能怎麽寫?首先,妳必須在簡歷中突出妳的藝術技能,比如:良好的模型制作能力,合理的UV布線,手寫板的熟練應用,獨立繪制地圖的能力;這樣,即使沒有被動畫專業錄用,也能以藝人的身份給自己爭取到面試機會。

此外,妳可以適當地突出妳在以下某個方面的優勢:

漫畫工作室

插圖:photoshop _ ainterIIIUSTRATER等。

動畫:(網頁動畫,電影動畫{2D,3D})

網頁動畫:FLASH,Harmony,ToonBoomStudio,TAB等。

影視2D動畫:ANIMO,TOONZ,RETASPRO,USANIMATION等。

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UI設計師應該怎麽寫簡歷?目前互聯網公司都在抱怨招不到合適的設計師,求職者也在抱怨收不到公司的offer。歸根結底,原因不是招聘方,而是求職者。作為壹名UI設計師,如何找到壹份理想的工作,應該從簡歷開始。

作為壹名設計師,妳應該寫壹份有用的簡歷。很多同學認為有用的簡歷就是要做的花裏胡哨,不然妳會對不起設計師這個頭銜。實際上,如果妳想申請壹家公司,妳需要壹份最正規的簡歷。壹般HR是第壹個看我們簡歷的人,壹定要知道HR最想從求職者身上了解什麽信息。

1.個人信息

這個我想大家都知道。我們只需要填寫姓名、性別、年齡、婚姻狀況、籍貫、現居住地、工作經歷、聯系方式、大學和專業,外加壹張個人頭像。這些求職必備信息,缺壹不可。這些要填寫客觀的事實信息,可以相對隱藏弱點,但不要造假。如果這裏面有虛假信息,那就是不誠信。我在面試的簡歷中遇到的最奇妙的事情是,有些求職者會寫自己的身高體重,自己的政治觀。說實話,我們真的不在乎這些東西。我們最想要的是妳的家庭情況和妳之前的工作情況,以及壹些優秀的作品。我希望妳能關註他們。

在這裏,我相信每個HR招聘人員都比較關註求職者的婚姻狀況。對於已婚女學生,我們更關註妳的家庭狀況:有沒有孩子,如果有孩子,要不要二胎。雖然候選人都在說閑話,但這其實是出於對求職者和企業雙方的負責。想想看,如果壹個剛結婚的設計師,剛工作壹年就請產假,對用人單位是極不公平的。其實公司最需要的是壹些愛加班的單身男性。他們沒有對象,自然不會有人催妳回家,加班也不會有大的顧慮。

關於大學和專業,如果不是本科或者藝術類院校的壹類,可以選擇不填,只寫學歷(不排除壹些名字特別唬人的大學);如果不是美術/計算機/心理學專業,可以選擇不填。有同學會問,如果訓練會怎麽樣?我的回答是,不要寫雖然我個人是做培訓的,但是在我上壹家公司,只要發現應聘者來自培訓機構,基本都會直接通過。原因很簡單。都快了。妳已經很久沒有受到藝術的影響了,妳也沒有經歷很多年來得到壹份理想工作的洗禮。妳連彎路都沒走過。僅僅經過三個月的培訓,妳就會拿到我們曾經認為高不可攀的薪水,這在任何人心裏都會極度不平衡。

這個壹定要寫清楚我現在的住處。比如我現在在北京市海澱區,那我就要在簡歷裏詳細寫下現居住地:北京海澱。有時候收到N多份簡歷,面試官可能在發出面試時間地點的邀請後不久就打電話給我,說還在老家河南。妳能推遲面試嗎?其實我相信每個面試官收到這個後都會覺得不舒服。他們不在北京的時候為什麽要投簡歷?

關於工作經驗,相信很多新設計師都不知道該怎麽做。如果沒有工作經驗,需要寫項目經歷,即使工作經歷>;項目經驗,但是項目經驗總比沒有強。什麽是項目經驗?其實妳在設計的時候,會自己分析壹個需求,然後開始頭腦風暴,找到用戶的痛點,自己設計壹個版本的界面,然後在20多個界面中挑出七八個妳最滿意的,打包。不需要寫太多項目經驗,三五個就行。

關於頭像,我看到很多設計師在篩選簡歷的時候都是用卡通頭像或者殺馬特頭像。這些頭像基本都可以通過。我們現在看妳的簡歷,還不是展示妳個性的時候。也許妳擅長插畫,畫了壹幅好的插畫作為頭像,但是插畫不代表妳。我們想看的是妳的光頭。

2.求職意向

求職意向也很重要。應聘什麽崗位,需要全職還是兼職,期望薪資,工作意向,最快到崗時間都盡量體現。這樣HR可以更好的預測。如果是急招,最快到崗時間肯定是壹周內最好,但是再快也不能寫“隨時到崗”,因為這樣顯得面試官很隨意,急需這個崗位。

關於薪資,這絕對是很多設計師關心的壹點。我會發現很多設計師會寫“可以商量”,這是最低級的錯誤。公司在選拔人才的時候,可能會根據壹個人才的能力給壹個合適的薪資,然後再寫壹個薪資面議。另壹方面,如果求職者寫的是面議,不確定性太大,HR壹般也不敢輕易發面試邀請,直到壹切都OK了,但是我們又給不了妳要求的工資,那就是浪費時間。為了避免浪費雙方的時間,我們需要把薪水寫得最好。寫工資的時候,壹定不要寫具體的數字,要給出壹個區間值。這個工資代表妳的實力,所以這個區間值不能太大,比如10K-12K。

3.自我評價

自我評價不是讓妳寫壹些愛好遊戲或者看電影。突出重點,揚長避短,應突出:

強迫癥/熟悉流程/適應能力等關鍵詞

設計師需要像素眼,壹個像素差就會讓妳覺得整個世界都要災難了;熟悉流程證明自己之前在公司的工作經歷;和適應性,這壹點無需解釋。

然而,這些還不夠。妳需要列出妳所有常用的設計軟件。雖然軟件不是必須的,但有時候軟件真的能決定壹個人是否留在公司。有的公司統壹用PS,有的公司統壹用sketch。如果壹個做sketch的團隊招了壹個只懂PS的團隊,設計師可能需要壹周的時間來適應新的軟件,反之亦然。

4.公司經驗

用倒敘的方式寫下妳之前的公司和職位,盡量讓跳槽的時間差盡量小。用人單位可能對妳之前的公司不感興趣(除非妳有BAT經驗),他們只是想看妳的工作年限,最新的公司必須真實可靠,拿到離職證明,這涉及到壹些法律責任。只有妳和上壹家公司徹底結束了勞動雇傭關系,他們才敢錄用妳。

5.工作說明

寫下妳在公司工作過的壹些任務和交接事項,做過什麽,負責哪些模塊。如果妳有這方面的工作經驗,但無法用文字組織,可以考慮用人單位招聘中的壹些描述,選擇幾個適合自己的文案,盡量少用在簡歷中,並且記得翻譯成自己的語言,避免過於啰嗦。

6.項目經驗

項目體驗不全是上線產品,可能有很多產品還沒上線就夭折了。比如團隊融資失敗,產品經理產品規劃不當等。可能導致產品無法上線。無論壹個產品上線與否,都不能阻止妳的作品成為項目體驗的現實。

我們需要從每個參與過的項目中挑選七八個作品,以PPT的形式打包。當然也可以用瀑布的形式打包。很多設計師認為它過時了,但是每當他們再次看到瀑布的作品時,他們確實發現瀑布仍然非常美麗。只需輕輕滑動鼠標,所有美麗的畫面就呈現在眼前。經典永遠不會被淘汰。只要behance不死,瀑布就會長期存在。

需要闡述多少項目經驗?項目經驗不是越多越好,需要根據設計師的工作經驗來闡述。壹般能寫三個左右。在項目經歷中,我們需要填寫項目的描述和妳負責的項目範圍,因為HR很想知道妳在上壹家公司做什麽,負責什麽。

7.作品鏈接

在闡述項目經驗的時候,基本上就做好了壹份完整有用的設計師簡歷。但是還剩下壹點。我們讓HR了解了基本情況之後,如何在電腦的另壹端展示我們設計師的實力?這時候真正的東西來了,需要把作品展示給HR看,作品才是獲得面試邀請的真正敲門磚,它將決定妳簡歷的成敗。

發作品集最好的方法就是鏈接作品,因為有時候我們發的作品可能會有大文件,有些企業因為網速或者郵箱內存有限,收不到大文件。所以我們需要把我們的作品上傳到網上,並添加壹個鏈接。上傳哪些網站比較靠譜?這裏我推薦樂樂、站酷、UI中國,這三個網站服務器和加載速度都比較穩定。樂樂>;站酷> UI中國。上傳完作品,對方的hr只需要點壹下,妳就會看到妳的作品。

壹份簡歷完成後,還沒有結束。我們需要導入成PDF格式,圖像質量選為“最好”。盡量不要用自己的word格式。如果面試官用的是mac電腦,妳簡歷的排版可能會完全被打亂。不要使用pages自己的格式。如果面試官用的是寡婦電腦,妳的簡歷可能根本就打不開。

簡歷寫完之後,我們不僅要通過網絡發出去,還要打印出來參加面試。試想壹下,如果面試官參加面試連簡歷都不帶,這是對面試官和公司的不尊重。

簡歷以什麽形式遞交到哪裏?

這裏給大家列舉幾個投簡歷的網站:智聯招聘>老板直聘>獵聘網>拉勾網>內推網> 51job,希望能明白我的意思。智聯招聘是最主要的投簡歷渠道,反饋最快,盡量投海。拉勾。com適合精準投放,投放反饋速度慢。善於利用拉勾裏的主動聊天工具勾搭未來的老板。

附拉勾。com的簡歷後臺,我們招聘的時候,在鄭州壹天可能會收到上百份簡歷。如果是在北京,簡歷數量可想而知。如何從幾百份簡歷中挑選出心儀的候選人,難度很大,所以我想說加載速度最重要。收起妳的創意簡歷。如果妳需要展示它們,我建議妳把它們放在妳的作品集鏈接裏。不要只在HR點擊後加載等待。

最後祝大家都有壹份理想的工作。

歡迎加入UI設計交流群:587751709。