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動畫專業就業形勢分析?

A. 動畫專業就業前景

現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦妳選擇次世代方向,既和妳們專業相關,就業前景也特別好。

次世代近幾年遊戲市場壹直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這壹現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,壹般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

妳是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,妳以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。

但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習壹下。

B. 動畫專業未來的就業狀況

我自己就是學動畫,總之這個前景我不看好。主要是國家扶持,現在看起來全國開花,到處都是動漫節,但是都是假象。我們都知道動畫本身並賺不到錢,只靠廣告貼片。相當艱難。動畫公司要存活,在 *** 沒有關系,接不到什麽工程項目,也相當艱難。學生畢業了還不是都是去動畫公司做壹名普通員工,累死人不償命。我做過導演也在大學教動畫,也是學動畫出身,體會太艱難了。目前高校中的動畫專業有兩種,壹種是產學研結合,這樣培養出來的學生觀念很次根本比不上繪畫專業的,出去大部分都只能當苦力,壹種是國美那樣,培養有觀念意識的,但是動畫影像這個媒體作為藝術品又很難出售,妳再有觀念也拼不過畫畫的。妳要說有理想,趕超宮崎駿,趕超阿凡達,那可以,動畫要賺錢,有前景,光靠壹個卡通形象在現在這個圖像爆炸的年代根本不可能,阿童木和KT貓的時代早就過去。動畫要賺錢,過上好生活,只能靠做電影。可是那太難了,在妳接廣告片,做幾百集藍貓的過程中,妳的藝術觀念已經被磨平了。況且。。。。即使妳做電影,,,動畫電影的票房,總的說來,比不了真人電影的票房。。。要做就做壹線,妳要學動畫,不如直接去學導演專業,奴役動畫人員。其實總的說來,壹句話:動畫就是苦力,技術工人。

C. 動畫專業的就業方向

動畫專業的學生將抄來畢業後,可以襲從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。

當然做為壹個動畫專業的畢業生,將來的第壹誌願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。

遊戲公司也是壹個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。

D. 動畫專業就業前景怎麽樣

很多國畫都非常重視動畫產業的發展,甚至於大力支持。不難想象,動畫產業的發展可以代表國家的實力,因為動畫是壹種信息載體,能很形象的傳達聲音、圖案、場景、文字等信息。動畫更是壹種文化的高級載體,可以很好地保存並傳遞文化。

比如僅僅因為動漫就已名聲大噪的日本,不僅引爆了動漫市場的導火線,還直接推動了日本在國際上的影響力。在這個方面而言,中國實力相對薄弱。不過中國的動畫產業起步比較早,早在古代就有動畫燈的發明。但是真正興起的時間比較晚,由於技術難度相對較大,對藝術細胞有壹定要求,再加上很多人對這個行業的不認識,導致了行業人才雕蔽,新人減少,縱使國家大力扶持,還是發展較慢,導致動畫就業缺口十分的大。

E. 動畫專業就業

壹般來說,來動畫的前景是比較廣闊源的,同時還要看妳的發展方向,如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。

其次,不知道妳是不是屬於藝術類考生,妳這裏說得不夠清楚。

如果是藝術類考生,按妳的文化成績(假定妳的藝術專業考試過線)來算的話像美院類的有:央美、清華美、北京影、川美、國美、天津美院、南京藝術學院等。

綜合類大學有:東南大學、重慶大學、西南大學、重慶郵電大學等。

這些學校都算不錯,至於妳說的功底方面,動畫專業對造型基礎方面的要求較高,無論對三維建模,還是傳統的二維動畫都要求有較高的手繪能力,如果這方面的能力欠缺在大學裏邊會學得比較吃力。

如果妳不是藝術類考生請無視我的答案,文理類考生有動畫專業的學校我不是很清楚。到時候妳看看考生填報誌願手冊,如果有裏邊應該會介紹的。

希望我的回答能令妳滿意。

F. 動畫專業學生就業形勢

這很多了,來壹般都還可以(相對其它自專業的來說)工作是比較好找得

看妳個人想往哪個方面發展了,雖然是搞動畫得,但是還有壹部分人選擇了搞遊戲的人物設定,場景設定,調動畫;也有人選擇進電臺,廣告公司,搞特效搞後期;還有人很純粹啦,到動畫公司從小小的加動畫開始做起,好的快的機遇來了的,加動畫做壹兩年就可以轉為原畫師;也可以部急著工作,繼續升造,讀研究生啦,讀完了就有機會當大學老師,但是動畫公司部壹定喜歡研究生噢

總之咧,好好幹,不怕苦,並且自身基礎不錯,上學的時候確實好好學了東西,再這行上相餓死窮死,很難

G. 就目前來看動畫專業將來就業形勢如何

還是可以的。中國目前的

動畫產業

正處於創新發展期,未來的發展還有很大的空間,尤其專是在類屬似迪斯尼等大的

動漫電影

的發展,目前還處於起步階段,這些都是需要專業對口的技術人員,況且

動漫產業

的技術也在不斷的更新中。盡管目前開設的

動漫專業

和培訓都比較多,但是

在不久的將來

還是會出現

人才

短缺的現象的。

對於妳個人的專業選擇我有幾點建議:

第壹就是妳本人對動漫產業有沒有強烈的

興趣

愛好

,有沒有這個熱情

第二就是妳的

功底

如何,

我的意思

繪畫

功底

第三妳有沒有壹個規劃,妳決定在這個

行業

走多遠

如果上面的問題妳都能考慮到了,那麽妳在

選擇的時候

就不會去猶豫了。其實上面事情都沒有絕對的好壞,只看妳自己是不是有決心將這個事情進行到底,不是說行行出狀元嗎,就是這個道理,最後祝好。

H. 就目前來看動畫專業將來就業形勢如何

這很多了,壹般都還可以(相對其它專業的來說)工作是比較好找得

看妳個專人想往哪個屬方面發展了,雖然是搞動畫得,但是還有壹部分人選擇了搞遊戲的人物設定,場景設定,調動畫;也有人選擇進電臺,廣告公司,搞特效搞後期;還有人很純粹啦,到動畫公司從小小的加動畫開始做起,好的快的機遇來了的,加動畫做壹兩年就可以轉為原畫師;也可以部急著工作,繼續升造,讀研究生啦,讀完了就有機會當大學老師,但是動畫公司部壹定喜歡研究生噢

總之咧,好好幹,不怕苦,並且自身基礎不錯,上學的時候確實好好學了東西,再這行上相餓死窮死,很難

I. 動畫專業就業前景與就業方向 就業難嗎

動畫專業就業方向

動畫繪制員:隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業余引入電視制作,加上遊戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為壹個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上 萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行 動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及壹些影視作 品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場 能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

動畫專業就業前景

動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計制作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的遊戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。

J. 動畫專業就業前景和就業方向

1、動畫專業就業前景

“學動畫好難找工作啊,師兄師姐們都轉行做其他的了”,“目前國內動漫人才奇缺,市場需求量大”。這兩種說法看似完全矛盾,但都是事實。這到底是怎麽回事呢?

實際上,咱們動畫專業的實踐性很強,有工作經驗的學長學姐都會提醒我們,實力比文憑更重要。現在動畫行業十分缺少“上手快、基礎好”的人才,但筒子們大多不符合這個要求。但從學歷上看,本科學歷還是動漫行業的主體力量,大概占50%,大專學歷約占40%,但這也說明動漫企業在招聘員工時並不是簡單地看學歷就可以了,而是更看重實際能力。

由此可見,動畫行業並不難找工作,只是我們的期望或許太高,能力卻達不到;動畫行業的上升空間也是不小的,所以筒子們要向著企業需要的“人才”的方向努力。先來看看咱們專業的對口職位吧。

2、動畫專業就業方向

壹、繪畫方向:

漫畫師

漫畫師主要負責公司動漫元素、原創人物和原創情景圖的設計,妳要根據分鏡頭腳本來獨立完成漫畫繪制。

擅長漫畫繪制的小夥伴們可以嘗試漫畫師的工作。漫畫師要求能夠很好地理解和分析腳本,然後將腳本轉化為漫畫。漫畫師的工作對美術功底比如手繪、構圖等要求比較高,如果妳有長期的漫畫創作經驗就更好了。除此之外,漫畫師還要精通photoshop,SAI, AI等軟件。

插畫師

插畫師主要是為文字類作品配插畫的,例如兒童書籍、教科書、小說、報紙等,也會負責繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等的繪制。和漫畫相比,插畫更為細膩,往往壹張畫就是壹部作品。插畫師分為針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,針對廣告行業的寫實插畫家,卡通吉祥物設計師,遊戲和影視插畫設計師等等。

做壹名插畫師除了有不錯的美術功底,還要思維廣闊、富有創意。對插畫師來說,擁有自成壹體的風格很重要,這需要壹個長時期的積累過程。畫風的形成意味著妳繪畫能力的成熟,當妳開始具有知名度,就會有適合妳的單子來找妳。良好的溝通技巧也是很重要的,有利於妳將自己的創意推薦給客戶,也能幫助妳更好地按照客戶要求創作出對方滿意的作品。最後,插畫師要有保護自己知識產權的意識,這樣才能盡量避免傷害到妳對插畫的熱情和妳的利益。

動畫繪制員

動畫繪制員的工作是繪制出動態角色造型、動態中間圖和不同場景。目前動畫繪制員大多是為國外的動畫公司代工手繪,壹名熟練的動畫繪制員的薪水在3k-6k。雖然動畫繪制員的工作內容主要是在畫畫,工作量大,非常辛苦,但如果妳有意識的培養自己的原創意識和能力,那就能以這份工作為跳板,創作自己的作品,發展空間就會大很多了。

壹般來說,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基礎的繪圖軟件。 對這些工作有興趣的筒子們應該認真關註壹些工作室或公司的招聘信息,看到心儀的職位或公司就趕緊遞上簡歷。即使從助手做起也不錯,至少妳可以在這個過程中學到很多實踐性的東西。