當前位置:招聘信息大全網 - 求職招聘 - 流星蝴蝶劍幹坤刀

流星蝴蝶劍幹坤刀

先說幹坤道的特點。

這種武器是由當時著名的抗日戰士李彤創造的,他將日本刀和自己的槍法結合在壹起。因兼具輕武器的速度和長兵器的攻擊範圍,故名幹坤刀。

棋名和棋鍵需要用棋標出來。

持左輪手槍← A需要持刀。

握拉a必須處於握刀狀態。

握右擊球面A需要處於握刀狀態。

握著左手打A,握著前臉壹定是握著刀的狀態。

握右劃A,握左劃需要處於刀的狀態。

帶刀掃腿↓A需要處於帶刀狀態。

帶刀滑踢↓A帶刀掃腿需要處於帶刀狀態。

槍械轉移→ A需要處於槍械狀態。

槍在轉動拔出時必須處於握槍狀態。

槍的左斜劈A需要在槍狀態。

持槍挑釁↑ A需要武裝

持槍轉身↑↑ A需要處於持槍狀態。

槍的右劈需要處於握槍的狀態

拉轉持→ A需要處於拔刀狀態。

拉左輪← A需要在拉的狀態。

拉喉1 A需要處於拔刀狀態。

拔喉2 A拔喉1需要處於拔刀狀態。

拔鞘A刺喉2需要處於拔刀狀態。

正常的拉刀↑ A需要處於拉刀狀態。

反向拉刀↑↓ A需要處於拉刀狀態。

幹坤的憤怒需要處於拔劍的狀態。

空氣流動

空踢a

空襲↓A

我使用幹坤道已經有壹段時間了,期間也見過很多專家。我也遇到過很多自稱高手的人,也打敗過很多謙虛的高手,積累了很多經驗。現在分享給大家,有錯誤請指出。

首先介紹壹下幹坤刀本身。根據遊戲中的武器介紹,幹坤刀是壹種融合了日本刀法和我們當地槍法的武器,是標準的“師夷長技以制夷”。在遊戲中,很多人都非常討厭使用幹坤刀的人。說他們是“漢奸”是可笑的。這種虛偽的“愛國主義”簡直可笑。好在很多人已經逐漸接受了這個武器。(主要是1.07出現仁道造成的。)

那是題外話。回到正題。我之前說過,幹坤刀是日本軍刀法和我們當地槍法結合的產物,也就是說,它是壹種非常全面的武器。三種形態,速度,力量,射程,如果壹個小小的跳躍就能把人踢倒,那麽這個武器就是無敵的!(可能嗎?)從以上來看,幹坤刀是壹種近乎完美的武器,但是玉泉不會因為它而破壞遊戲的平衡,所以每壹招的威力相對減弱,有些招式僵硬筆直的時間延長。(我雙手支持這種改變,也正因為如此,遊戲裏所有的武器都用上了,百花齊放。這就是流星的魅力。但是,這並不影響幹坤刀在專家手中的真正威力!

因為這篇文章也是給新手看的,所以我還是放出連續招聘的名單:

移動名稱,移動按鈕可以與移動1,移動2,移動3,移動4,移動5和移動6鏈接。

裂臉,打a,斷肩,打惡蛇,拔劍,收刀。

斷肩擊甲,斬腰擊邪蛇,拔劍合刀霸王落

砍腰打惡蛇A,拔劍收刀欺負摔。

惡蛇之下,壹條土龍斬腰打拔劍式和合刀式霸王摔。

夏壹聲裂顏打出了拔刀式和合刀式霸王摔

刀式右手壹裂魘,擊中了邪蛇霸王

破喉,咬人,閃滅,持刀,持槍

帶著槍和刀的貪婪的弧形月亮

弧月A閃滅。

向下和向上閃爍。壹種刀式槍式鏟鬥

壹旦熄滅,上下壹刀式槍式死鬥

拔劍打破喉嚨滅掉水桶

切壹鉤,轉回刀式拉刀鉤鎖

掛上A轉拉刀鉤鎖。

擰上A形背拉刀鉤鎖。

返回刀式抽出鉤鎖

槍式左鉤擺鉤鎖

空中招式的關鍵可以和招式1,招式2,招式3,招式4,招式5,招式6聯動。

空踢a

殺靈打壹個

殺戮招式的關鍵可以和招式1聯動,招式2可以和招式3聯動,招式4可以聯動。

霸王摔(持)裂臉攻邪蛇,拔劍持槍。

勾魂鎖(槍),下上A,斬鉤,轉回刀式拔刀式。

死(拉)下來,上下壹個。

招式分析(純劍法)

幹坤刀可以算是種類最多的兵器了。在所有招式中,乾坤道的連招空間最大,從上表我寫的《連招6》就能看出來。

但招式雖多,真正有用的只有壹兩招,也就是所謂的靈魂技能。

我覺得幹坤道的靈魂技能有兩個招數:(1)閃現(2)空中踢。

先說壹個閃光燈。這招是幹坤道所有招式(除了斬殺)中唯壹壹個破防向前的招式。但為了遊戲的平衡,羽泉也把這壹招設定為所有武器中破防最快最猛的技能。(因為其他武器的穿透只能讓對手僵硬,壹般威力不大,但是這壹招可以把對手轟出去,殺傷值大概是17點。雖然關門時間極慢,但只要妳打了對方,對方幾乎不可能在妳關門時間內還手。這壹招雖然好用,但是如果關鍵時刻輕彈,那麽這個靈魂技能就有可能成為妳的安魂曲。(阿門!~)所以,練習距離感很重要。壹般來說,距離感是在實戰中逐漸形成的。但是和我壹起玩流星的好朋友找到了更簡單的方法。廣場周圍有很多柱子,柱子長度的壹半大約是壹瞬間可以擊中的有效距離,也可能更長。雖然我們知道大概的距離,但還是需要慢慢磨練,才能招兵買馬克敵制勝。

練完距離感,就要練方向感了。因為幹坤的斷刀技不僅僅是壹閃,更是壹絕。但是,很多人認為後劃沒用。我壹開始也是這麽想的,但是自從被很多後打者解決後,我發現後打者很兇。

首先,背對別人是對自己的勇氣挑戰。對於敵人來說,他們可能會因為妳背對他們而放松警惕,這時妳就有機會了。利用小地圖找到敵人的位置,滾到右後方,消滅壹個後,妳先切斷他十點鐘方向的健康,心理上給對方壓力,妳就占了上風。

有時候被對方打趴在地,對方動作慢,妳就可以滾向他,壹個個閃爍或者熄滅,打他個措手不及。

另外,上面我提到了翻滾的動作。流星中,翻滾往往被人忽略,但能靈活運用的人,才能成為真正的高手。翻滾的時候,首先妳把自己放低,很多撞到頭的動作都可以避免。第二,前滾不如前沖僵硬。往往妳以鋒抵敵,想馬上出招,對方卻因為短暫的僵直而搶先壹步。但這不會發生在向前滾動的情況下。向前滾動後起身的僵硬時間幾乎可以忽略不計。

現在網上有很多用滾動的專家,這裏又是壹個投機取巧的招數。和對手對打的時候,就算不知道怎麽滾,也要先左右滾幾下。對手壹般會認為妳是高手,那麽就會出現兩種情況:(1)他會變得緊張,發揮失常,妳就可以乘虛而入了。(2)他會變得認真,想盡辦法和妳鬥,那妳就慘了!有人可能會說,我不就是讓對方知道,戰前滾幾圈的人壹般都是新手嗎?其實壹開始當然可以用這個方法,但是技巧會不斷提高。如果對方認為戰前滾過幾次的人壹般都是新手,那麽他就會放松警惕,不必全力以赴地和妳戰鬥。我們的目標還是達到了。

雖然按兩次方向鍵需要很長時間,但不代表不能用。比如妳在對方用幹坤刀的時候,閃完之後馬上用右右,有壹定幾率避開他的反擊。平時靠近對方的時候,也可以用左右翻譯讓對方失去耐心。而前面壹閃就是突襲的好方法。

之前說的其實是幹坤道最重要的戰術。幹坤道最厲害的戰術不是招式的連貫,而是心理戰!戰鬥前左右翻滾幾下,是為了給對手施加壓力或者讓對手放松警惕,是壹種心理戰。第二個也是最重要的壹個。在說這種之前我得說空踢。空踢,快速移動,落地時間短,有時候可以用來破掉對方的砍殺,但大多數時候是配合第二次心理戰。首先,空踢之後,落地的壹瞬間就可以立刻使用閃現,速度驚人。對手防守空踢後,壹般沒有時間躲避,從而實際挨了壹刀。這壹招用多了之後,對方壹看到妳跳就跳開了(除非他有信心在防守妳的空踢之後馬上反擊,比如用大錘打A)。這個時候只能用空踢,跳的時候沒有防守,所以妳的空踢是可以打到對手的。雖然空踢只是殺死對手3點生命值,但是多踢幾下,對手就會變得焦慮,這時妳就有機會了。但也有壹些聰明人知道,空踢之後的短暫僵直是可以用壹些武器反制的,比如鐵錘打A,而且(就像我剛才說的)他們會站在那裏等妳空踢之後立刻反擊。這時候,心理戰術又派上了用場。妳可以立即跳到這個人的前面或後面,不需要在空中踢腿,只是閃現或熄滅。因為對方的固定思維是,如果妳撲向他,妳肯定會先踢空,所以當妳沒有踢空直接落地的時候,對方肯定會先被打暈,而妳這麽打暈的話,早就壹刀把他打飛了。所以,當對方面對妳的時候,不是跑,也不是防守。壹天下來,看到妳跳,我會很緊張地跳開。這樣,我們的心理戰就成功了!

但是心理戰是壹把雙刃劍,是天使幫妳打贏。但壹旦被對方利用,就可能成為把妳推向失敗的魔鬼。

比如我用了第四種戰術,就是落地不踢。這個時候,如果對方已經被妳嚇到了,看到妳跳過去,馬上跑開,那妳的閃就空了。漫長的招募時間給了對手可乘之機,可能會在關鍵時刻置妳於死地!比如妳再被打幾次之後去見馬克思。不過這種情況並不經常發生,因為在妳之前的心理戰已經成功之後,對方往往會跳兩下逃跑。這時候對手發現妳空了再回來打妳已經來不及了。就算他回來了,我們也差不多關了。等他過來了,他會彌補的。久而久之,對方就算看到妳的虛招,也不敢靠近妳。

也有壹些人非常鄙視純拔劍的人。他們壹直認為純拔劍的人只有幾招,沒有壹技之長,靠壹閃而過吃飯。我認為這不對。其實真正厲害的拔劍流比“三刀流”更有技術含量。這麽說的人要用純劍畫圖,看看是不是真的像他們說的那麽容易。當妳被打敗的時候不要傷害別人。而且如果敗了,要多練招式,克制拔劍的流暢性。不過用幹坤刀的人偶爾贏對方幾次也不能小看別人。這個遊戲關乎道德。

招式分析(三刀)

“三刀流”...呵呵,是我自己起的名字~ ~其實所謂三刀流就是幹坤刀靈活運用的三種形式。起初,我認為使用這種招式的人是靠連續擊打取勝的。直到最近被壹個三刀流高手打敗,才知道它的厲害。

師父用在我身上的詭計讓我無法拔劍。4-1慘敗,臨走時師傅留給我壹句話:“不要太依賴拔劍,壹閃就把妳送上不歸路。”看到這裏,我真的郁悶了壹段時間。但是戰後我總結了師傅對付我的方式,才發現其中的玄機。我把它們放在壹起,稱之為“刀壓制”。

“刀壓制”,顧名思義,是壹種壓制拔劍流程的手法。想要輕松使用,需要非凡的勇氣和精準的節奏。流星是壹個有節奏的遊戲。如果妳有以上兩種天賦,請繼續瀏覽以下內容。如果不是,那麽對不起,刀壓制不適合妳。

首先說說刀壓制的思想基礎。其實想法很簡單,就是“再好的技術,再鋒利的刀,拔不出來也不會傷人。”所以,壓制刀的原理就是用快招壓制對手,讓對手無法出招。

嘗試過的人跟甘昆大師比,大概都是擔心它的淩厲突破吧?確實如我所說,幹坤刀是所有武器中破防技術最快的,甚至超過了壹些輕武器的破防。但是,普通的輕擊還是可以比它快。說到這個,可能很多人第壹時間想到的是雙刺。的確,雙刺是速度之王,但其實仔細研究還是能發現很多可以用來閃現的空隙。真正能克制刀子的,其實是甘昆自己。

三刀大師裏不是每個人都知道這個方法的。但這種方法壹旦被揭示出來,就壹點神秘感都沒有了。方法很簡單,握刀時連續輕A。註意,這裏的連續不是指連續擊打,而是指A擊打對手後,停下來,計算A光的關閉時間,在關閉擊打的瞬間再次擊打A,這樣就可以連續擊打對手。準確把握收發招時機是克制刀的關鍵。如果不小心接了第二個A,很可能會被摔在地上。

說起來容易,實踐起來沒那麽簡單。如果對手壹直防守,那麽在妳打了對手三次,第四次之後,就給他壹次反擊的機會。所以在連續A的過程中,要適時按下前面的按鈕,拉近與對手的距離,避免被反擊的可能。

可能有人覺得光A的距離太短,還沒靠近就斷了,其實不然。這麽想的人壹定認為A是在用手柄敲對手。其實A是在用整個幹坤刀“點”對手,所以A的攻擊範圍等於幹坤刀的長度。

如果刀用得自如,可以破很多招。具體說壹下吧。

首先,有很多用戶喜歡用下壹個A和下壹個A打對手,真的很好,又快又遠,打對手壹個措手不及。但是如果妳用刀子,妳可以折斷它。方式是,當對手趴下收刀,A碰到對手,妳會看到壹道刀光穿過身體,但人並沒有飛出去。做到這壹點,就成功克制住了刀!

同樣,如果有人喜歡用下壹個A,也可以用同樣的方法破。

說到這裏,也許很多人會問,不就是技術嗎?勇氣怎麽了?其實任何事情都有兩面性。即使是近乎完美的刀壓制也有弱點。

首先,距離短。雖然是壹整刀,但總體來說,距離不夠,對手還有反擊的機會。而且對付身高較低的對手,也可以從對方頭頂跳過,如果有空招,對方就有機會反擊。

其次攻擊力低,這點不言而喻。帶刀的攻擊力有目共睹。再加上不破防守,攻擊力就更低了。

最後還有壹點,這是需要勇氣的原因,也是最致命的壹點。在流星遊戲中,如果妳和對方同時出招,就會默認雙方都被對方擊中。也就是說,如果對手的閃和妳的裂同時使用,那麽妳會發現自己躺在地上,對手的長刀收刀姿勢也沒有了。倒地的妳很有可能再次被對方攻擊。也就是說,妳被多了壹刀。不要小看這壹刀,它會在關鍵時刻置妳於死地。

先說壹個持刀打法。刀型底A可能很多人會不屑壹顧。但是這壹招的姿勢才是我開始註意的點。說實話,下蹲其實可以避開很多招式,而且這個招式不僅是下蹲的姿勢,還是攻擊,所以是壹個可以避開招式,殺死對手的招式。我壹般喜歡在前滾翻後用這壹招,命中幾率還是很高的。而且這壹招之後還有很多招可以接,是靈活的壹招。

持刀之後,再談持槍。其實拿槍的距離不會輸給長槍!在帶槍的招式中,最好用A,可以看作是全身防禦招式,可以移動和擊倒敵人。此舉的關鍵是更加方便。頂上突進後按A可以用這個招式,有點像大刀下退再用A向前戳的招式。

先說兩個狀態跳下a。這壹招是純劍法中非常實用的壹招。即使是這壹招之後,命中率也高達95%。但是兩個狀態跳出A之後,好像就接不上其他技能了。這其實是不對的。最近在和朋友的討論中發現了壹個聯系。跳下A後馬上拿下A和下A,下A往前沖的距離彌補了跳下A和打到對手的距離差距,然後下A就很容易打到對手了。但相對於純劍拔弩張的跳下A之前的閃現,命中率明顯較低,最多只有50%。持槍時用A擊倒對手,也可以用A繼續打擊對手。如果對手急於起身,那麽這壹招幾乎是必須的。

關於三刀流裏的畫風,我之前說了很多。可以參考純畫風,這裏就不贅述了。

知識貧乏

很多人覺得幹坤道就是喜歡裝酷,就拿走,故意晃兩下。其實這種觀點是錯誤的。這個動作其實在日本劍道中有它的名字。說到它的學名,還得從乾坤道的身法說起。稍微了解幹坤劍法的人都知道,這是日本劍道中的“iaido”,即拔劍樹敵的瞬間技能。在日本,人們珍惜他們的刀。平時放在防潮鞘裏,防止刀刃生銹。每次使用後都要用棉球等物小心擦幹刀上的血跡或水分,而幹坤刀閃後收刀時的姿勢在《iaido》中稱為“血振”,意為抖落刀上堆積的血跡,其本質目的是保護刀刃。

我很欣賞羽泉這樣處理細節,保持了本來的狀態。讓遊戲玩起來,有修養,有內涵。

最後期限

幹坤道有兩件小事。壹個是霸王降(持有)。此招出招時腳斷,好用,殺傷力不弱。壹般與劈臉拳或斷肩拳相連。這兩種連接都保留了破防的腳,而且速度快,對手幾乎無法還手。而且,把對手打倒在地後,可以跳下A做加法。

第二個是勾魂鎖(槍)。我覺得這壹招比霸王降更實用。首先,打破防守。第二,距離長。第三,可以加為落地。第四,打擊敵人後有短暫的僵直。很少見的壹招。

壹般的連接方式是:A之後連接,如果妳和A壹起上下,它可以把人從地板上提起來,然後妳可以連接下壹個A和下壹個A,給對方壹個很大的打擊。如果妳去A防守敵人,那是沒問題的,因為它打破了防守。之後,連接方法是相同的

不過也有壹個缺點,就是移動太慢。如果對手用的是刀,輕a後就能破,要避免這種情況,就要靈活運用連招。拿槍的壹舉壹動都可以用勾魂鎖連起來,讓對方用這個破不了妳的小動作。

還有壹種特殊情況,就是妳打別人很遠,打A和A可能會失敗,有破綻,這個時候就需要在合適的時候用A,距離很遠,可以把對方打遠。不過需要註意的是,下壹個A需要很長時間。如果沒打中,後果不用我說了吧?

現在很棒。在我看來,幹坤道大技是所有絕技中最酷的壹個姿勢,和雙刺大技有著同樣可怕的減氣效果。收到招式後,還可以跳到下壹個A,拿上壹個閃來增加打擊。但其殺傷力波動很大,有時幾百,有時甚至五十。浮動如此嚴重有三個原因。第壹,招式前刀光和最後壹招刀光命中次數不確定,造成擊殺值上下波動。第二,在幹坤劍的斬殺中,只斷了最後壹招,所以如果對手防禦了前面所有招式,只打出最後壹個刀光,那麽殺傷值自然就低了。第三,發招過程長,雖然會吸氣,但是經過研究發現,只吸入發招前的刀光。刀沒多長時間,直到最後惹到對手才開始加油。因為刀光不破防禦,防禦後按F很容易被爆。

大技能有四種連接方式:壹是下壹個A接著下壹個A,雖然只砍出四刀,但絕對防不勝防,命中率高,是非常實用的連接方式。第二,下壹個A後面跟著下壹個A,很自然,沒什麽可說的,而且因為下壹個A是用來引出斬殺的,所以變化很大,也算是驚喜吧。而且發招前保持刀光,威力不打折扣。但是它也不是沒有缺點。面對防守稍微好壹點的敵人,妳用這種招數簡直是浪費氣。因為幹坤刀前面的招式都沒有破,只有最後壹招會打到敵人,殺傷值在50左右,不劃算。第三,我覺得最蹩腳的連接,AAA承擔上A. AAA的三招漏洞百出。即使第壹招命中敵人,第二招依然可以防住敵人。之後收招送招就慢了。對付新手還行,認識高手就好。第四,最近剛被朋友發現的連接,跳出A打中對手後,向前滾,把對方從地上滾起來。但是跳下A太慢,防守或者漏防都有可能給對手創造機會。再者,如果對手被下壹個A打中後回滾,也有可能避免被殺。而且前滾翻也絕不像前滾翻和上A那麽天衣無縫,出招時很容易被破。