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如何成為壹名原創遊戲設計師?

我把原畫的細節寫在下面。關於整個遊戲美術系的介紹,推薦大家去百度搜壹篇文章:《遊戲美術的方方面面——給年輕朋友的壹封信》。非常詳細。

很多年輕人喜歡玩遊戲,然後對遊戲制作這個工作產生了濃厚的興趣。其實遊戲制作過程並不神秘。根據平臺不同,可分為onlinegame和consolgame。其開發過程大致可以分為原創階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,遊戲制作過程中的分工包括美術(廣告美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程序、網絡程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(主要是外包)。但網遊和主機遊戲在美術上的要求不同,網遊更註重UI的互動性、風格的多樣性和內容的豐富性。主機遊戲更註重畫面的表現力,技術的先進性,UI細節的細膩性。近年來,網絡遊戲的藝術在畫面表現力方面傾向於接近家用遊戲。就國內這個行業的發展現狀而言,美術、程序方面的合格人才最為稀缺。

國內的美術部門沒有歐美發達國家分工細致。妳可能不知道原畫的位置,也不知道中國的現狀。我給妳大致介紹壹下。

嚴格來說,原畫分為兩個崗位:概念原畫和原畫助理。更形象地說,最初的概念圖是壹種創造性的作品,需要高超的藝術技巧、想象力和優秀的設計水平。壹般最初的概念圖只需要壹個帶勾的草圖,沒有顏色,沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的橋梁。既能理解概念設計者的初衷,又能熟悉三維設計的特點,能很好地把兩者聯系起來。他們的工作是根據三維美術設計師的制作要求,將原概念畫師的作品具體化,加上色彩和細節,做出三視圖(前、後、側)或四視圖(前、後、左、右)。然後在下壹道工序交給3d美工,3d具體制作可以根據原畫助理的作品進行。

歐美發達國家在原畫領域有非常細致的分工。概念原畫沒有多年的經驗和超強的設計能力是無法勝任的,壹般由大師擔任。原畫助手的每壹個環節也劃分得非常精細。比如有人專做色彩,有人專做服裝,有人專做配飾。等等,等等,等等在這麽細致的產業分工下,原畫助理更像是流水線上的產業工人,所以我們看到很多漂亮優秀的三觀,妳連原畫助理的名字都不知道。沒辦法。他們的財產比我們的小。

目前中國在原畫崗位上還沒有達到歐美發達國家的水平。原創概念畫師少之又少,這需要天賦和經驗的完美結合,別說新人,就算是業內多年的人也不壹定能做好。原畫助理呢?更別說,很多公司根本沒有這個崗位。他們是經驗豐富的立體藝術家,根據自己的理解和技巧,根據概念草圖直接做立體作品。相信隨著中國遊戲產業的不斷發展,產業分工會細化,達到甚至超過歐美的水平。但是任重而道遠。

總之國內的前因是:原畫概念少見,原畫助理崗位設置不全。這直接導致原畫的工作機會很少。

對於壹個剛剛走出學校,踏上社會的新人,建議妳先從3D美工做起,和行業壹起進步。當妳有足夠的3D制作經驗,有機會成為原畫助理,妳就有機會實現妳的原畫夢想。所以先從三維美工開始吧!中國缺少這樣的人才。推薦妳去Booz上海問問。他們只培養美術類的遊戲制作人,各種美術類專業都有課程和老師,而且聽說還合同保證就業,應該能給妳更專業的建議。

總之,夢想要和現實相結合,壹步壹個腳印才能走出精彩的人生。衷心祝願妳夢想成真~ ~專業不錯。現在很多NB的設計師以前都是學工業設計的,比如朱峰(不知道這個人去查)還有妳說的幾家公司的主設計師真的不是...巨頭靠炒作做大,騰訊靠抄襲問他們需要怎麽設計...題外話。

想做這份工作,最好有藝術背景,不要實際拖延(不開玩笑,培訓半年就可以工作)。做壹個原畫設計師,首先要對人體結構場景的透視原理有壹定的了解,其次要大量練習,學以致用。妳不是藝術家而是設計師(借用CM大師的話)。至於對能力的要求,招聘公司沒寫嗎...現在國內玩原創遊戲發展前景不錯,底薪4000左右。那我就詳細介紹壹下這個。

在遊戲制作過程中,分工包括美術(廣告美術總監、角色、場景、動作、特效、ui界面)、程序(主程序、網絡程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(主要是外包)。但網遊和主機遊戲在美術上的要求不同,網遊更註重ui的互動性、風格的多樣性和內容的豐富性。主機遊戲更註重畫面的表現力,技術的先進性,ui細節的細膩性。近年來,網絡遊戲的藝術在畫面表現力方面傾向於接近家用遊戲。就國內這個行業的發展現狀而言,美術、程序方面的合格人才最為稀缺。

國內的美術部門沒有歐美發達國家分工細致。妳可能不知道原畫的位置,也不知道中國的現狀。我給妳大致介紹壹下。

嚴格來說,原畫分為兩個崗位:概念原畫和原畫助理。更形象地說,最初的概念圖是壹種創造性的作品,需要高超的藝術技巧、想象力和優秀的設計水平。壹般最初的概念圖只需要壹個帶勾的草圖,沒有顏色,沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的橋梁。既能理解概念設計者的初衷,又能熟悉三維設計的特點,能很好地把兩者聯系起來。他們的工作是根據三維美術設計師的制作要求,將原概念畫師的作品具體化,加上色彩和細節,做出三視圖(前、後、側)或四視圖(前、後、左、右)。然後在下壹道工序交給3d美工,3d具體制作可以根據原畫助理的作品進行。

歐美發達國家在原畫領域有非常細致的分工。概念原畫沒有多年的經驗和超強的設計能力是無法勝任的,壹般由大師擔任。原畫助手的每壹個環節也劃分得非常精細。比如有人專做色彩,有人專做服裝,有人專做配飾。等等,等等,等等在這麽細致的產業分工下,原畫助理更像是流水線上的產業工人,所以我們看到很多漂亮優秀的三觀,妳連原畫助理的名字都不知道。沒辦法。他們的財產比我們的小。

目前中國在原畫崗位上還沒有達到歐美發達國家的水平。原創概念畫師少之又少,這需要天賦和經驗的完美結合,別說新人,就算是業內多年的人也不壹定能做好。原畫助理呢?更別說,很多公司根本沒有這個崗位。他們是經驗豐富的立體藝術家,根據自己的理解和技巧,根據概念草圖直接做立體作品。相信隨著中國遊戲產業的不斷發展,產業分工會細化,達到甚至超過歐美的水平。但是任重而道遠。

總之國內的前因是:原畫概念少見,原畫助理崗位設置不全。這直接導致原畫的工作機會很少。