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零基礎怎麽學插畫找工作?我想成為壹名插畫師,但是沒有繪畫基礎。我該怎麽辦?

學插畫就業好嗎?插畫的就業前景還是不錯的職業。隨著現代科技和現代工具的發展,藝術院校插畫專業的前景開始變得廣闊。利用圖像處理和文字排列的傳統平面設計方法不足以吸引客戶的註意力。相比之下,插畫中所蘊含的自由元素、激情創意、炫麗時尚的色彩和表現手法更能感染人的情感,使人在獲取商品信息的同時獲得視覺上的愉悅和對生活的洞察。插畫師可以根據需要控制自己的時間,睡到自然醒或者激情開夜車;插畫師可以有時間參加壹些高層聚會,觀看當代優秀作品,與業內名人交流經驗。插畫師也可以背上行囊,遠離城市的喧囂。同時,他們可以使用筆記本電腦和無線網絡與外界保持密切聯系,在壹些風景優美的地方停留半個月,讓身心達到最佳狀態,通過移動辦公完成精彩的創意。商業插畫壹經誕生,便借助各種廣告媒體迅速向大眾發布,短時間內走向大眾。成千上萬人矚目、眼花繚亂的圖像會形成視覺潮流,引領時尚,給插畫師帶來經濟效益。這種成就感和其中的快樂,壹般人很難體會。與傳統的藝術形式相比,商業插畫更貼近觀眾和生活。現在很多行業和領域都表現出對CG插畫技術的強烈渴望,比如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本小說、出版物插畫、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網絡等等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高。由此誕生了動畫畫師、遊戲原創畫師等多種類型的插畫師,統稱為插畫師。插畫就業前景很好。遊戲原畫發展時間不長,在國外早已形成市場規模。然而,中國的遊戲產業還處於起步階段,但是國內遊戲產業的發展速度卻是驚人的。然而,遊戲行業的快速發展,使得遊戲原創畫師的人才需求成倍增長。但是很可惜的是,插畫培訓學校的學生數量和質量總是供不應求,導致原畫行業為了壹個人才就要花很多錢。原畫人才不僅待遇優厚,很多著名遊戲公司都表示更青睞參加過原畫職業培訓的人才,這無形中把經過原畫培訓的原畫人才提升了壹個層次,前途不可限量。插畫行業的就業可以總結為三大就業優勢:壹是就業競爭小。某知名招聘網站數據顯示,國內654.38+0萬繪畫從業者中,真正能擔任遊戲原創畫師、兒童插畫師、動漫畫師的不超過50萬人,人才缺口達到20萬,且逐年擴大;第二,高薪是必須的。壹般與繪畫相關的行業,與企業基層磨合後,壹般年薪會達到5萬以上;第三,缺乏專業的插畫師,尤其是原創遊戲畫師和兒童插畫師的崗位。更多的插畫師如雨後春筍般湧現,對插畫師的需求壹再增加,卻沒有壹個可用的。但是,如何讓很多新插畫師熟悉這個行業,真正獲得豐厚的回報呢?我們來看以下四個階段:(1)維生階段:能否每周畫壹幅優秀的封面插畫?如果可以的話,盡量找壹本雜誌或者周刊,從封面開始畫。如果妳能簽合同,兩個月後,妳的繳費收入會穩定在壹個基本數字。(2)初期成長階段:能否掌握多種主流畫風,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫市場?如果可以的話,壹邊畫刊物,壹邊和廣告公司、動漫公司、遊戲公司接觸。兩三個月後,妳的收益有望較前壹階段增長50%-100%。(3)滋潤小康階段:能否將收入的三分之壹作為社會支出?如果可以,聯系電視臺、影視後期制作公司、攝制組、活動策劃公司的負責人,建立良好的合作關系,承諾給他們業務提成。半年後,妳的收入估計會超過前兩個階段的總和。(D)自由階段:妳能經營大型項目並預先支付啟動費用嗎?如果答案是肯定的,那就找個項目或者策劃個項目跟公司合作。主動創造比被動接單收益高,但也有風險。當然,月收入也會上升到另壹個高度。實施第壹條和第二條時,妳必須具備:固定的工作環境,電腦或手寫板等設備,壹定數量的成功作品作為展示。當然,妳必須熟悉CG和商業插畫的市場情況,動畫、漫畫、遊戲原畫、美術設計、繪本小說等行業的專業情況。最重要的是妳要了解主流的插畫類型和畫風,這是妳的作品被采用,少走彎路的關鍵。在執行第三條和第四條時,妳必須(可能已經)擁有:壹輛私家車,幾張會員俱樂部的VIP卡,1-2娛樂中心的簽單權,現金控制權,當然還有知名藝人的名氣。零基礎學動畫設計好找工作嗎?學動畫還是很好找工作的。影視動畫專業可從事漫畫設計師、插畫師、Flash動畫設計師、三維動畫設計師與制作人、遊戲美術設計師、遊戲角色建模、特效設計、影視廣告制作人、影視後期合成師、多媒體產品展示設計師等專業崗位。我想成為壹名插畫師,但是沒有繪畫基礎。我該怎麽辦?黃堅建築初論。還好,我怕我怕對不起。

對於很多想學插畫的小夥伴來說,在0的基礎上學習插畫是壹個空白數字。0代表壹切,妳要從零開始學習和體驗。0意味著妳在這個行業還壹無是處,0也意味著很多挑戰,這讓很多0基礎的小夥伴走到插畫門口,只能繞著走兩圈。他們默默地對自己說,我喜歡插畫,但是我。

其實完全沒必要有這樣的心態。想要成為壹名插畫師,首先需要確定壹個正確的觀念:無論妳是誰,都不可能天生就有插畫。現在就連插畫行業的頂級專家都是從零開始學的。不管妳是誰,都要有壹個成長的過程。0不是我們的終點,而是我們的起點。0是我們上升的地方,是我們不斷放大自己的開始。

第二個_爍爍爍評謝樓淺,C曰#慘,美清新,α

剛開始學插畫,心裏有各種困惑很正常。不要等困惑解決了再來學插畫,因為妳的困惑是消失不了的。誰的人生不迷茫?迷茫其實是人類常見的心理狀態。我們不能被這樣的力量所支配。承認迷茫,尊重迷茫,突破迷茫,迷茫可以伴隨妳,但不能迷茫。很多時候,學習插畫是突破迷茫的最好方法。

很多同學會說,我都不明白哪裏能找到好老師。就算有好老師,人家也沒時間教我。如果20年前是這樣的話,現在互聯網時代學習是壹件非常方便的事情。我認識壹個很棒的板畫和插圖老師。他每晚八點在網上免費直播相關知識點。聽著這位老師的講課,我有種醍醐灌頂的感覺。原來畫畫就是這麽簡單,真正的大師級老師也能把復雜的東西解釋的很輕松。想學的同學可以去玉柔老師的魏鑫(諧音):前面壹組是:w

因為學習,所以強大,因為強大,所以有未來,而未來不是等待,也不是抱怨,沒有用,都是學出來的,做出來的,天生就是強大的。

第三_評杭間大廈,公司的腿斷了。

很多同學總是呆在自己的思維空間裏。不知道哪個鬼說插畫這麽難,我就有壹種恐懼感。這個可以學嗎?適合我嗎?其實我想說的是,這年頭做什麽都容易。妳必須忍受壹切。說白了,不就是想在捷徑中走壹條捷徑嗎?妳不就是想壹步登天嗎?坦白說,這種情況是存在的,但是很少,不屬於我們。踏踏實實學習才是最靠譜的。坐等插畫師變得簡單,坐等天上掉餡餅,是壹件非常可笑的事情。這也是非常浪費時間的。大家都是成年人了。不要再做這種幼稚的夢了。想學就打開姿勢學。恐怕最後只會壹事無成。

送大家壹句老話:天下的事難做嗎?對它來說,容易難;不做,容易的人也難。人很難學嗎?學了,難的人也就容易了;不學,容易的人就難了。

第四個_個個個個個ш看起來像壹個妓女剪輯[公正]

1.盡可能提高繪畫功能。

如果妳立誌要畫插畫、繪本之類的,有壹個有趣的事實,繪畫並不是那麽重要。

即使是簡筆畫和鉛筆畫也可以,只要妳能清楚地傳達信息。

當然,在同等條件下,獲勝者必須是壹個好畫家。如果可能的話,盡量提高自己的繪畫技巧,但是如果畫不好,也不要難過,還是可以畫插畫的。1.先畫,再解題。

正常人突然有強烈的繪畫欲望,壹般都有自己的情緒要表達。在這種情況下,慢慢談構圖,畫面構圖,色彩,立體解構等。,只會挫傷畫畫的積極性,讓妳覺得畫畫不好玩。最好先畫,因為妳有強烈的情感,不受規則限制,畫面可能會很有趣。畫面卡頓,根據問題找答案。造型不當等。,然後補上素描。顏色難看。再次讀取顏色相關性。作文等沒有什麽新意。找到合適的關鍵詞,所有缺失的點都可以補上。用相關的詞去搜索,視頻,博客,書籍,全部都可以,根據評論可以找到更合適的建議。如果能PS,AI自然好。如果不會,那就慢慢學。妳不必壹下子學會所有的功能。遇到問題可以回去。最重要的是手繪能力。遇到問題,先從美術知識中尋找答案。素描、結構、色彩等。

這壹圈下來,如果再遇到問題,試著從攝影知識中尋找答案,比如構圖、故事、關鍵時刻等等。這壹圈下來卡住了,試著從電影知識裏找答案。

另外日本韓國都有中文版的如何成為插畫師,可以根據自己的方向選擇。第五_萬尾拍刑,求γ和燕北。

1:確定自己的風格。

我的作品有我對造型和色彩的偏好。我喜歡梵高、吉米和宮崎駿其人。CG遊戲也很好看,但是我不喜歡。確定風格後,學習速度更快,有些東西根本不用學。我沒有研究透視,貼圖之類的,在我的畫面中不是很重要的,後期可以慢慢解決。但如果妳更喜歡玩戰列艦之類的,透視、貼圖甚至3D都是必備知識。2.不要抄襲。

深入了解壹部作品後,能做出風格相近的東西,絕不是抄襲。如果只會臨摹,不會創作,理論部分需要補充。理解了理論之後,創作就不難了。不懂就只能照著皮膚畫。3.向大師學習,發出作品後,才能有正確的引導。

專家建議,在保留妳個人特點的同時,指明方向。

而壹些好老師往往會去掉妳的特點,給出模塊化的建議,讓畫面平庸。繪畫技巧沒那麽重要,妳的思想、感受、表達更重要。

有許多人畫得比宮崎駿其人好,但不是每個人都能比得上我們。

比如在北京,陳丹青、老書畫家、黃永玉等。,壹定要去線下交流會。他現場說的和視頻很不壹樣,經常有機會現場提問。向專家提問,多問理論問題,不要問低端動手問題。

4.參加高難度比賽。

這樣才能跟上壹線高手,知道自己在哪裏。嘗試做壹些稍微高於自己能力的事情。以前只畫壹頁,第壹次畫繪本,匆忙中犯了很多錯誤,才意識到自己的不足。投稿後看看往年的獲獎作品,構圖和創意都很優秀。他們之間的差距就更加明顯了。雖然妳可以接壹些國外的訂單,了解市場對妳的認可程度,但是新人不用在這上面花太多時間。技巧不成熟的時候,嘗試不同的技巧,多畫。國外的訂單往往會指定主題和風格,還會給妳壹些插畫甚至構圖草圖。繪畫中最難的兩個問題給妳省略了。而這兩個問題是插畫師最需要思考的:“畫什麽?”“怎麽畫?”

我很喜歡這句話:

整個藝術發展的歷史不是技術熟練的歷史,而是觀念和要求變化的歷史。

——貢布裏希:《藝術的故事》繪畫技巧並不那麽重要,畫面的想法和妳想要傳達的信息更重要。

希望有幫助。

看到評論後,再補充壹點,如何保持正確的方向:

5.壹定要和師傅溝通。

雖然他們的反饋只有寥寥數語,但有足夠的信息讓妳調整方向。

壹旦評論談到色彩,構圖,或者缺乏故事性等。,從他們反饋的關鍵詞中尋找知識點。壹定要記得謙虛,禮貌,感恩。感謝您耐心的評論。不要支支吾吾的向當事人伸手,要求對方八千字的闡述。壹旦給了關鍵詞,就買書找視頻學,讓人看到妳的誠意。這樣,下次發圖的時候,妳已經擺脫了老問題,養成了新風格。他們會看到妳的真誠,更願意和妳交流。經常遇到好心人私下跟我說畫面問題。謝謝您們。

不要怕丟臉,不要怕問傻問題,多犯錯,趕緊補充空白知識點。

從初學者到認真的學習者,反饋信息從“牛逼”變成了“這裏,這裏不太對”。如果妳受到了嚴重的打擊,妳可以停下來,把這幅畫展示給欣賞它的朋友,請求鼓勵和贊揚。然後試著再畫壹次,再改壹次,提升後再征求批評建議。

永遠記住自己的初心。如果妳畫畫是為了好玩,那就不必走到岔路口。累了就休息,不為急功近利,開心就好。妳開心,妳的工作也會開心:)真的~ ~