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疫情下的留學新思路

年關將至,鈦金科技和Meta攜手走過了又壹個四季。近幾天來,作為Meta的官方國內壹級代理商,鈦金科技壹直在關註並積極參與Meta壹年中最重要的兩次會議:

作為全球最大的社交媒體用戶,臉書每月用戶超過35億,是中國海外企業的主要廣告平臺之壹。

早在2017,鈦金科技就已經開始與Meta的臉書生態合作,並憑借其在海外營銷方面的優秀服務能力,正式成為Meta在中國的官方授權代理商。

在Meta代理商大會上,鈦金科技創始合夥人林煥彬還回憶了與Meta * * * *合作舉辦的著名遊戲活動IP《遊戲出海大講堂》的成果和影響力,不僅贏得了行業上下遊的廣泛好評,也有很多朋友效仿,成為了遊戲行業活動的標桿。

同時,林煥彬也提出了鈦科技將繼續與Meta深度合作,攜手共進,幫助更多中國企業成功出海的願景。

本屆遊戲峰會以“潮起未來,引領思維變革”為主題,匯聚眾多行業領袖和重磅嘉賓,解碼最新行業趨勢和機遇,分享遊戲商業分發實現的實用準則和思路,在思維碰撞的火花中解鎖無限商機。

Meta在今年的代理商大會上也透露了2023的重點布局,即賦能中小企業成功將是Meta 2023最重要的議題之壹。

那麽,Meta的兩次年度重量級峰會都提出了哪些新思想、新觀點呢?對2023年出海形勢有什麽新的見解?企業出海有哪些新的建議和機遇?

01全球遊戲產業新趨勢

當今世界,科學技術日新月異,各行各業都在打開新局面。以元宇宙為代表的前沿技術,以及全球範圍內日益流行的短視頻,正在賦予遊戲行業全新的想象空間,或將醞釀下壹個增長點的新機。

“我們相信,超宇宙將是下壹代互聯網。”Meta公司亞太區遊戲行業副總裁SandhyaDevanathan觀察到,VR生態系統的增長速度比以往任何時候都要快。在Metaqueststore中,今年1/3應用的營收達到了壹百萬,營收500萬美元及以上的應用比2021翻了壹番。

遊戲行業正在加速進入元宇宙。今年9月,來自摩根大通的研究預測,超宇宙將幫助中國遊戲市場從目前的440億美元規模增長到6543.8+030億美元。根據Meta與其他機構合作進行的研究,全球有1/3遊戲玩家使用過VR和AR設備。在未來五年,遊戲玩家將更多地參與到元宇宙中,並提高VR和AR設備的使用率。

就像3D動畫廣告壹樣,在元宇宙中可以實現更加身臨其境的越野駕駛和打僵屍。FunPlus海外市場經理李慧雯發現,通過為玩家提供比手機和桌面更真實的沈浸式體驗和前所未有的互動性,遊戲公司可以在更深層次上與受眾建立聯系,提高用戶的付費率和留存率,最終提高用戶的LTV。遊戲廠商也可以借機有效擴大圈子。

另壹個顯著的趨勢來自於短視頻的普及和應用。Meta大中華區遊戲行業副總經理TimLiu認為,新冠肺炎疫情加速了網絡視頻的增長。根據德勤的研究,在疫情期間,數字視頻消費的增長遠超預期。據估計,到2025年,亞太地區的數字觀眾人數將飆升至22億,而且這壹增長趨勢可能會持續下去。

沈浸式的全屏視頻體驗被推到了用戶的視覺中心。TimLiu進壹步補充道,Meta的短視頻產品“Reels”已經成為“我們迄今為止增長最快的內容格式”。數據顯示,Reels占人們在Instagram上花費時間的20%以上。今年第二季度,用戶在FacebookReels和InstagramReels上的互動時間增長了30%以上。

“隨著短視頻在全球的流行,這種形式已經成為年輕壹代和更多消費者的重要愛好和選擇。”網易遊戲高級市場總監KimiXu分析,短視頻本身更具敘事性和故事性,用戶觀看的時間會更長,可以更好地通過內容提升遊戲的品牌知名度。同時,短視頻的故事也與社群運營和內容營銷進行了強綁定,增加了玩家互動,從而增強了用戶粘性。

任天堂美國公司前總裁兼首席運營官ReggieFils-Aimé深耕行業已久。在他看來,隨著創新和變革,未來的遊戲行業必須開發獨特的遊戲方式,講述創意故事,並以新的方式將想法付諸實踐。

02打破常規下海的新思路

受限於本土市場過度競爭和隱私法律法規的挑戰,出海成為越來越多本土遊戲公司的選擇。但與此同時,進入者的增加也加劇了競爭。

2023年進入遊戲市場,“獲客成本高,獲客難度將更直接的擺在我們面前。”哈比CEO王思恩提到,目前重度遊戲輕化趨勢明顯,更多使用輕題材和購買素材,無論是數量還是交付都會大幅增加,這將嚴重擠壓休閑遊戲市場。字節跳動UA負責人趙倩深有感觸,手機流量競爭加劇,產品和營銷方式更加多元化,UA、人才、直播齊頭並進,資源爭奪激烈。

在存量競爭的形勢下,遊戲廠商應該如何破局贏得新的增長機會?TopOn首席執行官梁小玲表示,只有做出高質量的產品,擁有精細化的流動性,才能有生存的機會。trad plus CEO王秋實也認為,遊戲出海的下壹個主題是精品遊戲和精細化運營。“更好的工具和服務商,可以在購買量和變現方面進壹步提升精細化運營的能力”。

圍繞戰略、合作夥伴和團隊,MetaAudienceNetwork大中華區戰略合作夥伴經理VincentZhang分享了Meta提供的精細化服務支持。Meta采用多元化的增長方案完善用戶獲取策略,選擇適合不同地區的混合變現模式,打造全方位的應用增長。同時提供不同類型的合作夥伴,克服物流、內容、支付等運營障礙。

作為全球用戶量最大的社交媒體,月活躍度超過35億的Meta壹直是遊戲廠商最重要的流量渠道之壹。

挑戰與機遇並存,遊戲依然大有可為。根據VincentZhang在峰會上披露的數據,許多國家或地區的遊戲市場顯示出巨大的未開發潛力。2021年,巴西用戶花在遊戲上的時間為5.4小時,較2019年增長31.7%;土耳其用戶數4.2小時,比2019增長37.5%;印度玩家增長到4.7小時,比2019增長了27%。

“全球移動遊戲的增長幾乎沒有放緩的跡象。”VincentZhang表示,根據預測,2022年移動遊戲收入將達到113億美元。同比增長10.9%。同時,新遊戲下載量將達到830億次,同比增長5%。用戶平均每天使用設備4.8小時,同比增長30%。

遊戲全球競爭越來越激烈,中重度遊戲的出海之路面臨新的歷史節點。作為服務商,鈦金科技不僅以優秀的服務幫助了國內眾多本土遊戲產品成功參與世界競爭,更攜手Meta為全行業提供了壹個分享、溝通、交流的平臺,探索下壹步的發展方向。

創建先進的框架並為中小型企業提供支持

Meta在agent大會上展望了2023,提出了兩個主要觀點:壹是賦能agent,提供強有力的支持,這也是Meta壹直在做的工作。通過雙方的共同努力,* * *將建立壹個更健康、持續增長的元生態系統。

第二點指出,2023年Meta將重點賦能和布局中小企業。Meta將努力構建壹個先進的框架,幫助中小企業規模化運營,幫助他們整合質量和效率。

在當今全球經濟環境不穩定的情況下,很多大企業需要縮小戰線,謹慎決策,而中小企業則需要更加謹慎,因為相對於大企業的強大實力,中小企業往往沒有太多試錯的機會。

Meta將在2023年構建更先進的框架,為中小企業降本增效,這對於大量中小企業來說無疑是巨大的利好。鈦金科技也將攜手Meta繼續幫助更多中國企業順利出海!

近年來,憑借強大的工業能力、完整的供應鏈體系和互聯網產業的快速發展,越來越多的中國企業走出國門,走向世界。

中國企業出海的趨勢不可阻擋。

未來,鈦金科技將繼續攜手Meta等眾多合作夥伴,為更多海外企業提供更高效、更便捷、更專業的服務和解決方案,幫助更多中國優秀企業成功海外淘金、成功出海。