當前位置:招聘信息大全網 - 留學機構 - 日本動畫專業詳細介紹

日本動畫專業詳細介紹

我為大家整理了壹份日本動漫留學詳解,希望對有意申請日本留學的同學有所幫助。說起日本,妳首先會想到什麽?也許企業家首先想到的是日本的經濟和貿易。但是對於90後的孩子來說,壹提到日本,腦海裏馬上就會閃現日本的漫畫。動漫也是日本留學的熱門專業。下面給大家詳細介紹壹下。

1.什麽是動漫產業

動畫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動畫的概念非常寬泛,遠遠不止動畫和漫畫。目前存在?泛動畫?據說,凡是用漫畫和動畫元素制作的作品和產品,都可以納入動畫的範疇。

目前國際動漫產業,美日韓都在爭奪第壹。動畫是英國最大的產業。美國網絡遊戲產業已經連續四年超過好萊塢電影產業,成為美國最大的娛樂產業。日本動漫年產值在國民經濟中排名第六,動漫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業產值為2228億美元,與遊戲、動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。

2.動畫市場分析

動漫產業依靠虛構的人物創造了巨大的財富。例如,迪士尼品牌是當今世界上最有價值的娛樂品牌,每天吸引大約2.5億顧客。日本動漫產業營業額已達230萬億日元,成為日本第三大產業,動漫產業占日本GDP(國民生產總值)十幾個百分點。韓國動漫產業市場年銷售規模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售,市場規模為7700億韓元。韓國在哪裏?文化是立國之本?在中國產業政策的推動下,動漫產業迅速崛起,目前排名世界第三,僅次於美國和日本。

因為動漫產業在世界範圍內飛速發展,有?之後看動漫?聲明。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷壹個重要的調整期。日本動畫頻道和節目的收視率開始下滑,動畫公司處於結構重組階段。

壹些專家認為,中國動畫市場的需求和生產能力正在擴大。雖然由於資金的缺乏和產業鏈的不成熟,還沒有形成較大的產業規模,但是中國的動漫市場仍然是振興亞洲動漫產業的希望。

3.動畫技術能力分析

從中國的市場需求來看,國產動畫商機無限。據測算,每年播出國產動畫節目需要28萬多分鐘,而國內實際產能只有2萬多分鐘,每年市場缺口高達25萬分鐘,總計200億元。按照省級及副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求,預計全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動漫節目,國內動漫產業產值將在100億元以上。正是因為播出需求越來越大,壹些動畫公司開始轉型制作擁有自己版權的原創動畫。下面的問題是,誰來創造?

美國迪士尼公司開發的動畫片《花木蘭》是中國的傳統題材。創作者是來自中國的人才,在中國制作,賣給中國的孩子,卻讓美國的動畫師賺得盆滿缽滿。花木蘭風靡全球,日本《三國》系列動漫遊戲產品暢銷北美市場。可見,中國並不缺乏發展原創動畫的文化資源,而中國缺乏的是能夠將文化資源轉化為原創動畫的創作人才。

與本土原創動漫制作水平低下的現實相比,我國動漫加工業處於世界前列。國內動畫公司大多為日本、韓國等國低價加工動畫片。在代工的過程中,很多加工公司培養了大量的中後期制作人才,但是動漫產業前端的創意人才群體並沒有形成。

4.動畫教學系統分析

動畫教學關系到我們下壹代孩子的成長。中國青少年喜歡的動漫作品中,60%是日本的,29%是歐美的。相比之下,包括港臺在內的中國原創動畫只占11%。國內動漫市場長期被國外廠商占領,意味著我們傳統文化的精髓和價值觀無法有效傳遞給他們。從文化角度來說,這是壹個巨大的損失,所以我們新壹代的設計師要勇於承擔這個重擔,把中國的動畫做大做強。

什麽樣的動漫人最搶手?相關專家指出,中國已經成為全球最大的網絡遊戲市場。目前國內從事動漫的不到壹萬人,缺口60萬。未來幾年差距會更大,從事動漫行業的薪資也有吸引力。

動漫行業人才缺口這麽大,但相比之下,並不是每個動漫專業的應屆大學畢業生都很好找工作。

?我們現在的動漫教育處於盲目快速做事的狀態。?動畫專業老師分析說,很多高校在動畫教學上急於求成,數量增加了,但教育質量卻沒有跟上。比如教師短缺的時候,有的高校先招生收錢,然後從壹些快要倒閉的公司裏招聘創意工和畫師來當老師。?

培養壹個行業的人才,首先要培養實踐能力。動畫老師認為:?動畫專業的學生可能比其他專業的學生更痛苦。它們需要與八大藝術相結合,包括文學、攝影、表演、音樂和電影。?

?的確,對於壹個行業來說,最基礎、最普遍的崗位人才是這個行業存在的基礎。其實我們最缺的就是創造力。目前我國動畫人才培養層次過於單壹,以制作技術型人才為主,但缺乏對動畫原創和編劇的規劃。要知道,動漫是聖賢,除了技術,還需要藝術修養和文化知識。有了這些,才能創作出符合時代特征的動畫形象。?

5.動漫產業營銷分析

據統計,目前全球動漫產業產值已經達到近5000億美元,日本動漫產業已經成為日本第三大支柱產業。另外,迪士尼的年產值是6543.8+05億美元,而去年中國的動漫總收入只有6543.8+00億人民幣(其中相當壹部分是外商支付的加工費)。這說明中國動漫產業商業模式單壹、低端、碎片化,產業鏈沒有形成,急需專業管理人才。

動漫產業是指?創造力?以動漫、漫畫為核心的表現形式,包括基於現代信息傳播技術的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、動漫新品種等動漫直接產品的開發、制作、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。

隨著多媒體技術的出現,動畫傳播的手段采取了多種形式,動畫輻射了越來越多的人群,正在產業化的道路上闊步前進,帶動了周圍相關產業的發展。在國內,手機動漫主要是指在2G或2.5G或3G環境下,將動漫元素通過移動運營商或互聯網分發給消費者,並通過電信運營商實現收費的壹種電信增值業務。在未來的3G或4G環境下,由於帶寬的增加,手機動畫將通過流媒體的方式進行傳播和運營。

動漫是壹個知識、技術、勞動密集型產業,比普通影視劇創作難度更大,人力資源投入的成本也更大。

?從事動畫創作的人才,既要懂藝術,又要懂技術。作為壹個行業,動漫管理人才是不可或缺的。我們有制作精良的動漫,卻缺少能做好動漫產業鏈的公司。?小川說,?藍貓在國內曾經有很好的形象基礎,但是不做衍生產品,這是巨大的浪費。其實動畫播出不是結束,而是盈利的開始。迪士尼的很多形象產品都是在中國加工,然後返銷中國,在中國賺取暴利。這是動漫公司最賺錢的環節。

6.動畫專業的就業方向

八個就業方向,三個申請方向:

1,2D動畫:動畫造型設計,Flash動畫制作,漫畫創作,動畫故事版創作,插畫制作。

2、視頻合成:3D動畫後期合成、電影剪輯、3D動畫後期剪輯、影視特效制作。

3.三維動畫:三維場景建模、工業產品建模、三維動畫人物建模、三維模型紋理繪制、三維場景燈光設計、三維動畫渲染、三維動畫制作、三維人物動畫制作、三維動畫特效制作。

就業行業有:各級電視臺。各種廣告公司。動畫數字技術公司。影視動畫制作。遊戲制作公司。文化傳媒出版社。電影和電視機構