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英雄聯盟和dota哪個玩家多?

DOTA和英雄聯盟不是壹個遊戲,兩個遊戲區別非常大。作為壹個剛出道的新夥伴,想入坑用哪個比較好用?這裏我們就來說說兩個遊戲的區別,以及各自的特點是什麽。

DOTA和英雄聯盟最大的區別應該是補刀。DOTA相對於英雄聯盟的難度在於補刀。DOTA可以正常殺死對方小兵獲得經驗值,也可以殺死己方小兵,讓敵人得不到經驗值。但是DOTA在這壹點上對新手不是很友好。英雄聯盟可以自己發展,DOTA只能默默成為炮灰。如果對手比妳強,即使他不能在十分鐘內幹掉妳,他仍然可以領先妳三四個等級。所以打DOTA,要練正反補。這樣做的目的是抑制敵人的發展。如果任由敵人發展,只能壹直被壓制。

兩個遊戲的消費也不壹樣。英雄聯盟有藍buff,DOTA沒有。其實DOTA遊戲中英雄技能的消耗是非常大的,每個技能釋放的時候都要考慮很多東西。英雄聯盟有藍buff,恢復相對更快。兩個遊戲的死亡機制也不同。DOTA的死亡機制更有意思。打死對方後,妳自己可以拿錢,也可以賠錢。英雄聯盟沒有賠錢的設定。當妳殺死敵人的時候,妳會得到壹些積極的激勵。後期DOTA可能會出現滾雪球,甚至1V5,但英雄聯盟很難出現這樣的情況。

兩款遊戲都強調他們在比賽方式上也有差異。壹般來說,英雄聯盟強調微操作,DOTA強調大局。為什麽這麽說?兩個遊戲在技巧控制和位移上有區別。英雄聯盟的技能控制時間很短,而DOTA相對更短。至於位移,英雄聯盟中玩家能移動的最大距離是300或400碼,而DOTA能移動的距離字面上是上千碼。從這點來看,似乎DOTA在遊戲體驗上更勝壹籌。

兩款遊戲在裝備上也有區別。早期DOTA和英雄聯盟的裝備系統差別不大,現在都有自己的系統了。DOTA的裝備是圍繞魔獸開發的,沒有符文之類的裝備。從裝備來看,英雄聯盟對英雄的定位有明確的規劃,而DOTA則給了玩家更多的自由,讓玩家自己把握裝填情況,從而決定自己的狀態。

以上幾點應該是DOTA和英雄聯盟最大的區別。這兩個遊戲粉絲很多,有的粉絲喜歡拿這兩個遊戲比較,然後就吵起來了。其實兩個遊戲都很經典,能引起大家的感情。而且每個人都有自己喜歡的遊戲,這個也沒辦法強求。DOTA和英雄聯盟,壹個打開了電競市場,壹個搭建了電競的生態。兩個遊戲的地位大家都認可,沒必要分高低。