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考研數字媒體技術前景如何?

浙大的壹個老學姐告訴妳,考研還是就業,主要看妳自己的想法。如果喜歡,那就考研吧。如果覺得壹般,那就出去工作,積累經驗。

目前國內大部分公司還是需要專業性很強的人才,所以數字媒體專業的學生處於比較尷尬的地位。技術不如軟件工程專業的學生,藝術素養不如藝術生。所以數字媒體可以選擇的就業方向比較窄,競爭壓力較大。

當然,我覺得學我們專業的同學壹點都不應該氣餒。

首先,技術或者藝術水平在大學主要是個人的。在大學裏,妳學到的最重要的能力就是自學。所以妳的專業水平會更多的取決於妳的時間和努力。

第二,數字媒體的專業技能比不上很多純專業的學生,而我認為數字媒體的優勢在於綜合性和實用性。

就遊戲專業而言,會編程的專業很多,但會編程並熟練掌握遊戲引擎的沒那麽多。能把遊戲引擎編程好,有遊戲開發經驗的都很有競爭力,更何況我們是能把遊戲引擎編程好,有遊戲開發經驗的高品味綜合型人才。和別人相比,妳的技能更有針對性,更實用,風險更小。

總之編程沒法和軟工比,建模沒法和美院比,所以不好找工作。不過學的好的在遊戲公司實踐真知識,就業情況還是不錯的,票也不少。