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體驗《工人的故事7》V2

首先是題外話。

這個遊戲我盜版玩了大概壹個星期。

不是我沒買原版。

買了原版之後就不能在澳洲玩了。

因為在全球大部分國家,上網都是按月收費的。

在澳洲是按流量/月收費的。

所以為了測量流量,據說澳洲玩家的ISP都是分配動態IP地址的。

剛開始防盜版小工具不行,後來出了1.2的補丁,大家都可以玩了。

但是澳大利亞玩家在1.3版本出來之前還是玩不了。

所以遊戲上市已經兩個半星期了,我是在遊戲上市前預定的。

很慶幸自己堅持了1.3的補丁...澳大利亞和中國的時差是2小時。

玩的話主要能遇到英國和俄羅斯玩家(不知道為什麽俄羅斯人這麽多)

不知道非正版玩家是否可以在局域網或者其他方法上在線玩,所以不確定這篇文章是否有用,但是如果有玩家在線玩,這篇文章就比較有用了。

至少對小沖突有幫助...

最近在做Vlog。除了留學,我還會復習介紹壹些遊戲。

如果這個遊戲沒有玩家可看。

我將在周二發布對《移民者7》的評論。

目前,通常只有兩種在線V2戰術:技術流和暴力流。

科技流當然好。

該方法簡單易行

簡單來說,戰術思路就是快速建立壹個教堂,然後是面包、魚、啤酒生產線。

然後先發展科技,再靠科技得到。

1.威望等級高,太陽王勝利點。

2.高生產力和戰鬥力

3.知識之源勝利點

4.天才勝利點

5.發展好了可以升級壹個大教堂,獲得壹個艾比的勝利點。

只要有這三個勝利點,V2的情況下下遊就有三個勝利點,其中兩個基本不可動搖(孫王最不靠譜,往勝利點扔石頭很容易得到)。

這是壹個很大的優勢。

1v1的科技路線幾乎是唯壹的戰術。

那麽下壹個問題,也就是本文的主題來了。怎麽又來壹個科技點?

特殊部門贏了?

元帥,找壹群士兵就行了?

銀行家?省錢?

還是去交易?

大都市也不靠譜,只有發展綜合經濟才能得到。

我不賣關子。我通常上網。妳需要找壹個好朋友。分工好的話真的可以輕松取勝。

正是因為找到了好朋友和我連接,所以46場非資格賽我們都贏了,和帝國資格賽連不上: (,而且我之前也說了,沒有澳洲選手,連起來太慢了。

在通常的V2地圖中,三個區域內必須有金礦、魚和樹木。

如果沒有默契的兩個人壹起玩,稍微體驗壹下,就會發現大家都在搶技術。這樣做的好處是可以限制有人壟斷技術的可悲局面。缺點是如果有人太慢,教堂基本上就白建了,只能訓練僧侶來占地盤。

無論妳占領多少地盤,妳只有1 empor勝利點,但是妳要防守更多的地方,生產線被拉開,降低了效率。

我想說的是,如果四個人沖進技術,妳最合理的玩法就是盡快退出,幹點別的...

回到上面,如果妳和壹個朋友打架,他沖技術,妳在幹嘛?

畢竟在這麽多地圖上玩了這麽多遊戲,妳會發現大家效率都差不多。我們的對手往往是兩個搶技術的對手。壹個快壹點的可以接兩個技術,1,他們趕不上2級需要兄弟的技術。

遇到高手就會和技術打成平手,勝負的關鍵就落在另壹個玩家手裏...

跳上去

三個扇區內壹定有金礦,魚和樹,所以強悍的俄羅斯怪兄弟發明了野蠻玩法。

從10金幣開始招募兩個矛兵,然後快速攻占金礦區域。

建造煉金用的鑄幣廠和貴族駐地,建造金礦,壹條龍建造黃金生產線。

基地保證了木材、原木和魚類的供應,食物和花式食物也可以在早期完成。

然後呢

只生產黃金和糧食,專門供應給特拉文買兵。

通常情況下,如果妳技術熟練,壹個不到40的勞動人口就可以建造壹條非常堅固的黃金+士兵生產線。

我見過最厲害的壹次,28個勞動人民拿了7塊地。

對於士兵,妳有:

1.元帥勝利點

2.妳可以玩站點或者完成特殊站點的任務。

3.對敵人有威懾作用

4.如果妳占領許多地點,妳可以贏得更多。

但是建議直線殺壹個敵人,因為如果對方開始升級防禦工事,可以減緩敵人的發展,可以逼退。用士兵碾壓敵人,奪取城堡的快感,是其他方法無法比擬的。而且在1.4版本之後,如果玩家退出,他的城堡裏的壹切都會消失。敵人退出後可以直接轉攻另壹個哥們。

在妳完成了黃金、糧食、士兵的完美生產線之後,妳只需要關註建造房屋、開發新的魚場、開始發展養豬、生產工具和武器,然後妳就可以開始走高級武器路線,純粹靠武力玩了。

但我認為保險起見,我們可以發展服裝制造業,然後從事貿易。我不是讓妳去探索,雖然探索可以幫妳獲得壹些新的交易計劃,壹些寶藏,甚至兩個勝利點。

但實際上這個過程是緩慢且費力不討好的。

為什麽不直接開始賣衣服和珠寶,錢會很快來的?有炮兵和騎兵固然好,但那壹出,35的高級部隊比不過105的草根。

至於金礦,我要補充壹點,要招聘壹些地質學家來補充來源,敲出石頭。我想妳知道這個,對吧?

另外,不要停攻,鋪地有獎勵,往往能解燃眉之急。

而且記住如果妳有足夠的木頭,妳打下壹個地方就會升級壹個地方,因為越來越多的人在玩這種俄羅斯暴力...

總結:

目前工人故事的網絡戰還僅限於兩種玩法。更多時候是看妳的操作和建築布局來決定結果。小細節和對數字的敏感性往往很重要。

這場比賽不是很有競爭力的比賽(排位賽1v1v1除外)。目前這兩種打法已經基本成為主流,兩種戰術必須互補才能取勝。