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帝國時代3決勝版葡萄牙玩法詳解。

帝國時代3決勝版葡萄牙是遊戲中常見的陣營。葡萄牙有什麽厲害的臂膀和底牌?下面和大家分享壹下《帝國時代3決勝版》中葡萄牙的玩法思路詳解。

帝國時代3決勝版葡萄牙打法詳解

葡萄牙的民族特色很有意思。每升級壹個時代,在原有升級獎勵的基礎上,直接贈送壹輛tc馬車。毫無疑問,這是壹個具有繁榮型民族特色和防禦性民族特色的國家。有了壹批tc農民,葡萄牙不用在tc投資木材就能繁榮農民,這讓國家中後期的經濟非常誇張。但說實話,這個國家的經濟模式很奇妙,對玩家的操作能力和防守能力要求非常高。

經濟性★★★★★

控制圖類型★★★★★

節奏★

民族特色

經濟上:葡萄牙從7個農民開始,他們帶來了5%的摘肉摘果效率,每升級壹次就給他們壹輛tc馬車。即便如此,由於沒有農業牌,葡萄牙在前期還是壹個比較窮的國家。進入商業時代後,第二個tc的出現使葡萄牙直接啟動了雙tc農民熱潮,類似於俄語的效果。正是因為這個原因,葡萄牙前期比較窮。對於葡萄牙來說,它需要在農民身上投入更多的資源,農民需要壹段時間才能回本。所以前中期國家經濟疲軟,但中後期進入堡壘時代,三個tc的刷農,農民數量增加,葡萄牙的上限會很高。即使是中後期在家務農,經濟還是對得起對手的。

軍事方面:商業時代,葡萄牙直接有能力在第二個tc中設置控制圖,從火槍手到十字弓應有盡有,壹張火槍手+散兵攻擊增強卡。在商業時代後期,葡萄牙通常比對手擁有更多的農民,經濟非常好,軍事實力也不遜於法國。在要塞時代,葡萄牙有非常強大的龍騎,要塞時代增強卡可以給它20%的血攻,高於英法的龍騎。此外,還有壹種特殊的葡萄牙散兵,其遠射程防禦高於其他散兵(0.45),移動速度更快(4.5),機動性更強,對重步威脅更大,散兵對射手更值得。葡萄牙有專門的火炮機關炮,替代歐洲其他國家的鷹式炮。不是特別厲害,根本打不過對方的槍,但是打步兵更痛苦,機動性更強。工業時代葡萄牙有龍騎靶場卡和龍騎護衛升級。算上阿森納的技術,葡萄牙的龍騎可以有18的射程。2大炮2工廠是歐洲國家的標準,它有壹個火槍和散兵的加強卡和壹個火槍的守衛升級。

關鍵結論

從以上對葡萄牙民族特點的總結中,我們可以得出幾個關鍵結論:

(1)葡萄牙從7.35個農民開始,經濟比其他國家好,所以上個時代的速度更快(壹般是12p),會稍微停耕,然後差不多3分50分鐘進入商業時代。這個速度和土耳其差不多,意思是什麽都可以做,比如吃海,atp tpboom,搞經濟等等。

(這裏額外告訴妳壹點。葡萄牙從開始采肉開始就比其他國家多了1.35個農民,然後其他國家的3個農民卡假設是1.30秒發,2分鐘10秒送達,也就是說這1.35個農民幹了2分鐘。在這兩分鐘內,1.35農民帶來的收益約為100,其他國家的三個農民也要近兩分鐘才能超過,所以越早投入經濟越好)

(2)葡萄牙需要花費大量的肉來生產農民,所以前期需要收集更多的肉和市場技術來滿足農民的生產需求。葡萄牙不像俄國人,不需要去沖,只需要防守農民就可以了,農民也是投資者,所以除非遇到緊急情況,農民在前期比士兵有優先權。

③葡萄牙第二個tc的位置必須放在另壹個資源區附近。根據比賽的情況選擇不同的位置就可以了。如果先打rush,還是要放在初始tc附近,在壹個角落裏,控制稍微在外面的壹個資源區域。其次,吃海的話,tc需要在碼頭邊上射擊,保護自己的碼頭。如果發出atp,需要tpboom的話,tc要放在tp和資源區旁邊,互相防守。最後,如果是普通的經濟過程,也需要在中間設置tc來控制資源區域。

(4)葡萄牙自身經濟不足以在前期派出太多的士兵。如果要用強軍風格,除了軍卡,資源箱也是必不可少的,比如700金,也和俄羅斯的很像。

⑤葡萄牙應該盡快進入堡壘時代。壹方面會得到強大的龍騎分散不升級;另壹方面,很多tc會壹起出去種地,經濟增長更快,地圖資源控制更多。

⑥葡萄牙龍騎粉應該是最好用的。首先散兵速度4.5,容易走hr對手無限步,被騎兵卡住更容易撤退,機動性很強。另外龍騎增強卡增加20%血攻,高於英法的龍騎屬性。最後,葡萄牙是壹個防守型國家。防守的時候,龍騎和散射可以有更大的地形優勢,葡萄牙球員壹定要好好利用。

⑦葡萄牙常用的火炮是風琴炮和長槍。對於機關炮來說,這基本上是壹個防禦單位,因為射程不遠,只能躲在龍騎堆裏偷輸出,機動性很強,甚至可以hr對方的步兵。對於長槍來說,效果其實和機關炮差不多,主要用於反炮或者反艦。

葡萄牙要想進入工業時代,必須直接升級產業。其實歐洲其他國家也是如此,因為在工業時代,歐洲國家的2處理器和2工廠都有了很大的提升,與亞洲國家相比,經濟和軍事的增長速度更快更好。只是葡萄牙的上限會更高。多個tc的防守和大量農民維持經濟需求,以及戰略縱深,再加上祁龍的18射程,直接讓葡成為工業強國。大炮和多個TC的存在讓對手很難晉級,只要拖下去絕對是葡萄牙的優勢。

⑨葡萄牙有大量的tc,如果有壓力,送個cm卡肯定不虧。這張卡會給葡萄牙更多的資本去拖,因為對手無論如何都會攻擊妳的tc,cm卡帶來的價值會很高。

⑩葡萄牙和荷蘭壹樣,前中期花費了巨大的經濟投入,農民壹般在進入堡壘時代後才開始慢慢回本,所以需要發放1,000的木材來保證自己的建築能夠快速修復然後刷。

_其實從上面可以看出,葡萄牙需要很多球隊來控制軍隊。龍騎,散兵,風琴槍,長槍。至少有4支隊伍。算上輕騎,小船,火槍,大xx,賽馬部隊,控制5,6隊其實很正常。所以我說這個國家對玩家的操作要求非常高,但是另壹方面妳也可以通過玩這個國家來提高自己的操作水平,這樣控兵的玩家就可以在葡萄牙玩的更多了。

策略

葡萄牙的戰術應該是經濟國家中選擇最多的。我來壹壹介紹壹下:

①Atp:適用於tp線容易控制的地圖和三張以上的地圖。我記得ATP卡被削弱過幾次,主要是太惡心了,但還是壹張好牌。先用正常啟動升級12p,再發出Atp升級tp路由。如果能守住TP,會帶來巨大的收益。這裏需要註意的是,如果地圖的tp不容易被多數控制或者存在對手可以走白嫖tp路線的情況,就不要用ATP了。

②吃海縱帆船:適合海圖。在這個版本中,海洋中的資源更少。我想有些人在打圖上的時候甚至不會選擇吃海,但不可否認這是非常適合葡萄牙的戰術。先升級正常的12p,把第二個tc放在碼頭旁邊保護海面控制地圖,然後根據對手的戰術選擇戰術。如果對手選擇陸基強軍,那麽就需要派出部隊,比如8弩,配合火槍和民兵進行防禦;如果對手選擇對海作戰,那麽就需要派出2艘船保護海上的漁船;如果對手選擇去要塞,需要送700金跟上要塞。然後根據遊戲和地圖的情況,衍生出兩種特殊的玩法:

半經濟半軍事發展:商業時代1卡發700金刷輕騎,縱帆船繼續吃海,用升級木和部分砍木做漁船,再發700木繼續刷漁船。這種戰術適合在吃海的時候打擊對手的節奏,主要是出其不意,對手壹般不會認為妳在吃海的時候還在強軍。

全海:這種玩法應該屬於狗,海戰卡,漁船效率卡,建築血卡,大量漁船。經濟軍事重心在海上,適合海洋資源豐富的婆羅洲和印尼。

③香料交易:這張卡現在價值很高。將在商業時代發行1卡。如果把它當成農業牌,農民摘肉效率很高,經濟中期騰飛,不遜於吃海或tpboom。

④10/10:先壹個tp再建三個農民升級商業時代。升級速度比土耳其快,可以說是搶節奏的首選戰術。然後還可以衍生出幾種打法:

700金刷輕騎:這種1卡的玩法可以考慮不發,直接在商業時代不停的發卡,也是壹種搶占兵種節奏的戰術。

前置兵營和tc:快速攻擊對方tp或者經濟區,然後送700木搞tpboom。適用於商業時代tp線在中,對手不夠強的情況(比如德語)。

秘魯革命:首先發了7只羊+1輛經濟馬車。這張卡在當前版本中也適用於葡萄牙。因為當初拿的是tp,所以這張卡投入的更早,羊成熟的更快。這張卡也可以考慮用於有家畜和動物的地圖。然後送7頭牛,然後去堡壘,去工業,等2個農民。然後選擇秘魯革命,打卡讓革命軍扔炸彈攻擊。拆遷速度很快,強度很大。這種戰術雖然娛樂性強,但其實用起來還是不錯的,很考驗對手的應對能力。

願景

葡萄牙探險者有雙筒望遠鏡的功能,這個版本的cd比較短。如果妳想探測對手的戰術或意圖,記得經常使用。比如最初的測繪,看對手的農民在采集什麽資源,或者看對手有沒有前沿陣地等等。,這些東西都是非常值得我們在遊戲中關註的。

(2)葡萄牙前期需要多收肉,和俄國人壹樣,這樣前期可以多跑農民。壹定要記得早投入早回本,軍人和農民要記得先選農民。

3葡萄牙屬於控圖國家,所以妳的tc能控制地圖,就壹定控制了地圖。當妳遇到壹個前期起步較慢的國家(如英國、荷蘭甚至法國),妳需要圍繞控制對手資源區的策略來進行整場比賽。第二個和第三個tc應該分別放在外圍資源區。當妳遇到壹個前期起步很快的國家(比如毛子、夷、印度等。),妳的tc需要放在妳家附近的資源區,防禦反擊。另外,原來的亞洲王朝有收縮成fi的戰術,除了秘魯革命進程不推薦,也沒有特別的意義,因為壹方面地圖資源豐富,另壹方面龍騎強度不如原來,葡萄牙只適合被動收縮防守,而壹開始主動收縮的進程已經不適合葡萄牙了。

(4)葡萄牙其實和早中期的荷蘭差不多,消耗了大量的資源進行極端的繁榮,回歸原位的時間長導致其前期的弱勢。所以踢葡萄牙的時候,最好像荷蘭壹樣,根據對手的戰術選擇應對方式。比如前期無論是想壓制對手(比如打英法)還是應對對手的壓制(比如土耳其153),都可以適當考慮早點出兵或者700金刷馬加強軍力。Boom,壹個前期投入很大的國家,需要玩壹點傻瓜式,讓本國農民更安全地工作,從而方便他們回籠資本。

⑤葡萄牙沒有雙槍,雙槍對付不了對方的火炮,所以選擇長槍對付對方的火炮是個不錯的選擇。當然這也會拖慢葡萄牙的步伐,這也是它的短板之壹。

⑥和英國壹樣,葡萄牙的資源區也在迅速枯竭,但有了多個tc的控制,農民的工作會變得更安全。所以葡萄牙也需要在肉區幹涸之前慢慢轉行養殖。反正農民多。砍伐更多的農民很容易得到400棵樹。早壹點種地,早壹點過渡。不要等到肉吃完了再種地,因為很容易被對手抓住機會,壹哄而死。

⑦在葡玩的時候,控兵的操作壹定要細致,能在白嫖比賽的兵壹定要抓住白嫖的機會,圍繞我在前面攻略中講解的“控圖”歐洲國家的優勢進行整局比賽。視野,出貨,招聘都是很重要的點。把握壹些機會是成為高手最重要的壹步。

特殊遊戲

葡萄牙的繁榮是緩慢的,所以它害怕繁榮比它更快的國家。因為葡萄牙的真空期很長,農民回本需要很長時間。如果他們遇到壹個比boom還快的國家,就會繼續延長它的真空期,導致對葡萄牙球員的要求更高。

(1)葡萄牙vs英國。如前所述,英國是boom法最好的國家。壹個農民可以在不影響其出兵的情況下,使其經濟快速騰飛。而葡萄牙就沒這麽舒服了。沒有農卡就是窮,更何況壹個農民要100的肉。所以葡萄牙球員必須化被動為主動,抓住自己的優勢,打擊英國的短板;英國球員需要在中期內利用自己爆發式的經濟優勢給葡萄牙沈重壹擊。我個人對這兩個國家的熟練度都很高。讓我們先比較壹下這兩個國家的不同之處,以便妳理解。

軍事方面:

商業時代:葡萄牙人進入商業時代更快,更有利於節奏的開始。葡萄牙有火槍馬和弩;英國有火槍馬和長弓。葡萄牙的軍隊起步更快,但是葡萄牙的火槍只有壹張攻擊加強卡;有兩支英國火槍。

堡壘時代:葡萄牙可以通過快速崛起進入堡壘時代,英國不行。葡萄牙有強大的龍騎散,英國更怕。英國有兩炮標配的歐洲堡壘,葡萄牙很難對付。

工業時代:英國只有火箭筒的優勢,火箭筒還是很厲害的。葡萄牙火槍在打了三張強化牌後屬性和英國火壹樣,更不用說龍騎士和三張強化牌的葡萄牙軍隊了。

經濟上:

發現時代:葡萄牙沒有農業卡,英國的房子也給農民。很明顯,葡萄牙的經濟比英國差。但有了它,葡萄牙的投資更傾向於中後期。比如ATP,縱帆船,經濟理論等。

商業時代:由於葡萄牙更快地進入了商業時代,它可以做任何事情來使其經濟增長更快。而英國在進入商業時代後,卻要用700木吊桿造壹波房子。節奏比較慢,對地圖資源的掌控能力也沒有葡萄牙那麽強。

堡壘時代:此時葡萄牙擁有三個TC,經濟將逐漸超越英國,在資源區域的控制上占據絕對優勢。而英國則達到了經濟優勢的巔峰,大量經濟轉型為軍事,爆發還是很猛的。

工業時代:葡萄牙四大tc+控制圖在經濟、視野、防守、戰略縱深上都有絕對優勢。

從以上兩國的比較中,我們得到了遊戲中的壹些關鍵要素:

葡萄牙過去的步伐更快,這意味著它更積極。無論是atp、吃海還是香料貿易,都可以穩定使用,因為英國要的是房子熱潮,控制地圖資源的能力弱,也就是說整個比賽節奏從壹開始就在葡萄牙手裏。

那麽,我們來看看商業時代雙方的軍事。毫無疑問,葡萄牙的民族特性太差,前期出不了幾個兵,也應付不了商業時代的英國長弓防守。英國攻略中提到,長弓是防守能力很強的單位,加上拉什失去節奏,英國後期加強卡多,葡萄牙拉什英國沒有出路。商業時代,節奏點在英國,葡萄牙要選tc控圖搞經濟+。

另外,我們可以看到葡萄牙進入了快速崛起的堡壘時代,而英國沒有。這是比賽中非常重要的因素,可以幫助葡萄牙找回節奏。要塞時代的龍騎可以直接建立很大的優勢。在英國最後三年期間騷擾英國資源區,或者說擊退英國主力打反時代,是壹個重點。再加上第三個tc的存在,葡萄牙的經濟可以更快的超越英國。所以對於該局來說,葡萄牙必須迅速進入堡壘時代。

隨著比賽的延遲,葡萄牙的優勢逐漸體現出來。多tc的優勢導致對資源區域的控制,獲得戰略縱深,都是對自己有利的。而英國,前期只投資房子。農民回本後,中期爆發了1-2的壹波行情。只要他們反抗,壹旦沒有肉,英國的爆發力瞬間減弱,突然到了葡萄牙的節奏點。所以作為壹個葡萄牙球員,熟練運用龍騎粉和防守技巧是非常重要的。至於怎麽防守,壹方面要用cm卡,另壹方面要更多的利用散兵遊勇的射程和速度優勢來留住hr對手。另外要利用地圖控制國家的優勢,之前的攻略已經提到了,不再過多贅述。(其實我忘了寫的是什麽了。)

以上內容比較復雜,有點難以理解。我來概括壹下,簡單說壹下:

戰術上:吃海/ATP/香料交易等戰術都可以用。戰略上:盡快進入要塞時代,控制地圖+防禦。

遊戲中:想盡壹切辦法推遲到後期。

②葡萄牙vs日本。日本經濟穩定,葡萄牙無法對日本廁所熱潮戰術施壓,需要拖到中後期,但同時日本在堡壘時代後期的軍事實力不言而喻。總的來說,日本是壹個早中期經濟增長快於葡萄牙的國家,步伐與葡萄牙非常背道而馳。所以這壹局,葡萄牙更需要地圖的幫助。比如tp多的航海圖和地圖,讓葡萄牙經濟增長跟得上日本,更容易以防守反擊取勝。

首先說壹下吃海,按照對手的戰術來打。如果我是日本,我會用以下方式:

廁所爆炸後會造兩艘船直接打海:首先tc壹般放在碼頭邊,保護海面。對手造了兩艘後,會出動兩艘,停漁船造戰艦甚至土著tp造土著船。當對手選擇和妳壹起打海的時候,不要拋棄海面,因為妳造了縱帆船,壹定要想辦法把它弄回來。同時土地也要跟著入侵,xx拆廁所,火槍防禦或者攻擊都行。葡萄牙有tc,dock,cm兩張卡。如果日本在全力打海戰,可以拖住日本,因為妳的經濟增長速度比日本快,防守能力更強,然後妳會找機會打最後壹仗。

廁所爆炸後第三個用火箭和安宅船推海(不如前者):火箭對船傷害大,射程遠;安寨艦血量高,是非常好的肉盾。這種打法壹般用於海上作戰,經濟幾乎全部用於海上作戰,所以日本陸上兵力其實不足。所以葡萄牙可以跟上第三,做長槍或者騎龍,派護衛艦,用技能擺脫火箭。只要日本沒有火箭,安宅艦的攻擊力就很低,肯定打不過護衛艦。然後繁榮的農民會找到壹個戰鬥的機會。

其實以上內容,簡單來說就是千方百計保護海上經濟,讓漁船以防禦的姿態安全作業。

然後還有壹個更難的情況,不能吃海,不能用tpboom的地圖。這種地圖除了農民沒有其他的景氣手段,是很難玩的。如果肉區很少,就已經決定了這是壹條死胡同。但是我們可以通過壹些細節來提高勝率。首先,葡萄牙的起步速度比日本快壹點,我們可以抓住這個優勢。應該早壹點派兵拆廁所什麽的,早壹點派兵雙兵營,而且還是要早壹點送700金3,然後再想辦法拖到中後期。

其實總結壹下,葡萄牙以防守為主,狗越多越好。墻,cm卡,甚至重型工事都可以用。至於這個國家的上限能打多少,就看球員的防守技術了。

③葡萄牙vs瑞典。瑞典經濟在這個版本中也是壹個非常誇張的存在。農家樂熱潮過後,經濟完全對得起傳統的熱潮國英國和日本。其實瑞典和日本的經濟增長機制有些類似,可以用打日本的思路打瑞典。後堡壘時代,我個人認為瑞典有兩波時機:

壹、卡爾+2槍,傳統火槍2槍組合。葡萄牙沒有兩門炮,只能靠造長炮解決。多幾個落伍者就能輕松擊敗瑞典。

第二,卡爾+黑塞。瑞典有黑森,這是堡壘時代前期的壹支難打的部隊。加上卡爾誇張的遠程反騎,短時間內輕騎兵根本無法應付。所以可以另辟蹊徑,發兩把機關槍。無論是打卡爾還是打黑塞都是不錯的選擇,而且對方短時間內很難轉騎兵或者長槍,更有利於葡萄牙繼續拖延。

要塞時代中後期,離開龍騎走壹定是正確的選擇。

⑤葡萄牙vs印度。印度對葡萄牙的存在也有所牽制,因為印度依靠發放熱潮為農民生產木材,資源地區消耗速度慢,中期爆發強,容易對葡萄牙產生致命打擊。所以我們打印度,首先要早壹點進入堡壘時代,早壹點3tcboom農民。中期來看,印度可能會發起壹波火槍+大象+軟劍的攻擊。這個時候葡萄牙軍隊壹般都比較少,我們最好的反應就是加壹點龍騎,達到壹頭大象兩輪甚至1輪的龍騎數量,直到軟劍這頭大象被殺。軟劍之後,印度火槍自然成為散兵的目標。之後,印度可能會轉向騎駱駝和龍,或者火槍和大象。我們最好在保證足夠龍騎的同時,找機會去實業。進入工業時代,可以用大炮解決印度步兵。另外,有了工廠,我們有了更強的經濟和軍事來源。

小總結

葡萄牙取決於球員的熟練程度和防守能力,大多數情況下會多兵少。所以對玩家的操控和操作細節要求非常高。壹定要利用好防守方的優勢,防守反擊。

對付葡萄牙的方法

葡萄牙和俄國人壹樣,前期比較窮,所以如果能使用壹些戰術,比如賽馬或者打壓葡萄牙農民,不讓他們幹活,對葡萄牙來說是致命的打擊。

②葡萄牙的任何戰術節奏通常都很慢,所以我們可以對葡萄牙采取快節奏的戰術。比如歐洲國家的二炮,比如中豪的ff兵連續開火,等等。這種戰術通常是為了考驗葡萄牙球員的應對能力。如果他們應付不好,妳可能壹波突破葡萄牙。應對得好,只能說明對手很厲害,內力很深,輸也不輸。

葡萄牙對地圖資源的需求很大,我們可以對葡萄牙的資源區進行更多的打擊和騷擾,讓其農民無法工作,對葡萄牙的影響會很大。