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Unity3D美工崗位職責

Unity3D美工崗位職責

在學習、工作和生活中,工作職責的使用越來越頻繁。崗位職責可以提高內部競爭的活力,更好地發現和使用人才。相信很多朋友對制定崗位職責很苦惱。以下是我收集的Unity3D美工的工作職責,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

Unity3D美術崗位職責1崗位職責:

1,負責美術資源的整理和導入;

2.負責Unity3D引擎中場景的搭建和編輯,燈光的布置,光照貼圖的烘焙,對場景的效果和氛圍有很好的表現;

3、負責美工節目之間的溝通,並配合節目組達到所需效果,並提供優化方案提高產品質量;

4.負責指導美工組Unity3D engine內部各種工具的使用;

5.負責壹些常規美術資源的制作(人物、特效、場景、UI等。);

6、負責色調漸變、鏡頭過度、天氣變化等特效的實現。

要求:

1,大專以上學歷,從事3D行業3年以上;

2.unity 3d 2年以上實際開發經驗;

3.熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優秀的建模、布線和UV分配能力,能獨立使用貼圖編輯器,有Unity3D引擎優化美術資源經驗者優先;

4.能使用Shaderforge等效果插件者優先;

5.精通利用粒子和序列幀圖制作實時特效的方法,能夠根據策劃案例實現畫面的各種動態特效,快速接受遊戲特效編輯器的開發模式;

6.有動畫制作和PBR渲染技術經驗者優先;

7.能夠用C#語言編程和編寫著色器是首選。

Unity3D美術崗位職責2崗位職責:

1.學習Unity引擎和Unity常用插件的使用;

2.為美術工作中遇到的問題提供技術支持,尤其是在提高畫面整體表現力方面;

3.優化美術工作流程,提高工作效率;

4.制定美術資源規範,提高輸出資源的可用性和標準化;

5.從技術角度分析遊戲中的美術元素,用程序實現美術相關的需求;

6.為項目優化遊戲資源。

要求:

1.對新技術、新功能、新知識充滿好奇心,善於自學;

2.工作嚴謹,思維縝密,註重細節;

3.善於維護和規範生產規則和文檔資源管理;

4.熟練使用PhotoShop中的(3DMax或Maya)和基本功能;

5.在unity中巧用常用組件;

6.熟悉相關模型、地圖、動畫、渲染等知識的應用(不要求制作模型、地圖、動畫)。

獎勵積分的條件:

1.有壹定的美術創作理論和良好的美術基礎;

2.有編程經驗;

3.unity特效制作經驗;

4.對3D動畫和骨骼綁定有壹定的了解,能夠使用unity制作ui動畫效果。

1.使用unity引擎調節氣氛,烘焙光影,特效等。統壹,明確制作美術資源的預置體,並根據需要對輸出資源進行打包;

2.負責家具、文物、房產、真實場景的藝術模擬。

3.負責美工節目之間的溝通,並配合節目組達到所需效果,在盡可能保證效率的前提下,提供優化方案提高產品質量。

資格:

1.藝術類院校或計算機類院校畢業,有藝術背景;

2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;

3.精通3Ds Max對各種模型的開發制作,熟練使用Vray等渲染插件;

4.能夠熟練使用PS制作相關模型圖,對地圖和場景的整體色彩和節奏有很好的把握;

5.本人至少能使用或理解壹個渲染器,對燈光烘焙有壹定基礎;

6.簡歷請附上作品,偏向美術設計,不強調程序。