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小說網絡編輯應聘什麽的都需要什麽標準啊?貌似都很高啊。。

我從今年1月開始招聘遊戲網站的資訊編輯,到5月,陸陸續續收過300多封應聘信,面試了其中的五六十人。其間只有四個人通過。

在招聘中,我發現幾乎所有人對“編輯”職業都是壹無所知。大概60%的求職者抱著“以遊戲愛好為畢生事業”的狂熱心態;20%則向往網絡上的文字工作職業,但幾乎不了解文字工作;還有20%就是求職心切,看見什麽工作都瞎投簡歷。

有壹個通例,在應聘中表現出對遊戲越狂熱,越執著的求職者,其個人條件就越差。除了懵懂和熱情他們還剩下什麽?反而是另壹些同樣熟悉遊戲,卻並不沈迷的玩家,能夠抽出相當的時間用於遊戲之外的才能積累,能關註遊戲攻略之外的更多種類的資訊,他們具備做編輯更好的潛質。

我經常問面試者三個問題:

1、妳對編輯這份職業了解多少?

2、妳上網除了玩遊戲,看遊戲資訊,聊天,在線聽歌看電影之外,還經常做哪些事情?

3、妳認為大學的三年或者四年裏,除了老師教給妳的本專業課程,妳還學到什麽東西?

每個以編輯為求職目的的應屆大學生,都應該以此自問,很尖銳地問下去,不要給自己找任何借口,不要輕易原諒自己。問完了,完全沒有羞愧感,或者羞愧無地的人,多半不適合做編輯。而感到幾分自省,尤其又能從這三個問題中有所得的人,可以嘗試著去投壹份簡歷。

我認為壹個具備編輯潛質的人,應該有如下的才能,大部分都滿足了,這才有可能成長為壹個好編輯。我個人對編輯的要求,說是業內最苛刻也不為過。所以大家不妨作壹個參考。如果妳都達標了,那麽求職於國內任何遊戲網站都會很有競爭力。

編輯必備素質:

壹、資訊專業性

壹個好的編輯,應該是工作所涉及知識領域的專家,至少是理論專家。以遊戲行業為例子,妳做專區編輯,就應該是這款遊戲的資訊專家;妳做新聞編輯,就應該對所有的網遊,所有的廠商,對運營和渠道,對所有的行業動態都有俯瞰式的了解;妳做評測編輯,就應該對不低於50款網絡遊戲有著客觀深入的研究,有自己犀利透徹的分析觀點。

不管做什麽分工的編輯,有壹些條件是***通的。最起碼要對不低於3款網絡遊戲有著深入的體驗研究,投入其中任何壹款遊戲的時間最好在4個月以上。只精通1款,2款,那是不夠的,不能在工作中做到觸類旁通。

然後,還需要俯瞰式框架式地了解不低於20款遊戲。“俯瞰式,框架式”,意味著妳投入這款遊戲的時間不低於壹周,有過壹定的切身體驗,同時花了很多時間去了解這些遊戲的資料,設定和系統,去觀察它的方方面面。對於這些遊戲的優點,缺點,特色,妳都有比較全面的掌握——雖然未必深入細膩。這樣才能保證在壹個較寬的資訊面上,對編輯工作所涉及的遊戲作出橫縱向的分析把握。

很多人來我這裏面試,問他,比較投入地玩過多少遊戲?答:“XX是我最愛的遊戲,我玩了三年”。他在這個瞬間就被淘汰了。我招聘的是綜合編輯,需要遊戲資訊專家,但不僅僅是某壹款遊戲的專家。編輯制作資訊給數以十萬計,百萬計的讀者瀏覽,不單單是給妳的同伴瀏覽。妳只了解不到8款遊戲,只喜歡其中的兩三款,以後遇到數倍於此的妳不喜歡的遊戲,妳怎麽辦,強打精神還是敷衍了事?

因此壹個好的編輯,不應當過分偏愛,其遊戲興趣通常較為廣泛,能了解不同類別玩家的偏好和想法。否則妳根本不懂、不愛、也不關心,怎知曉內容的好壞優劣。

二、資訊敏感性

我將編輯素質分為三大件:“信息觸覺,資訊技術,媒體姿態”。其中信息觸覺依賴先天的資質更多,資訊技術和媒體姿態則更依賴開始編輯工作後的職業素質培養。

編輯是成天跟資訊打交道的工作,妳去檢索信息,鎖定信息,提煉信息,整合信息,發布信息,終其壹日都沈浸在信息之海裏。別人能發現的文章,妳也看到了,轉過來發布了,那沒什麽稀奇。如果妳能找到別人看不到的信息,或者是大家都找到的信息被妳以更漂亮的手法給處理出來,這就是“編輯技術”。

事實上,大部分優質信息都處於化石壹般的埋藏狀態,只露出蛛絲馬跡讓妳去嗅探。編輯得去像考古工作者壹樣發掘它們,或者像生物工作者壹樣小心翼翼地培育它們,甚至拿出百米沖刺的速度飛奔跟進。對於資訊價值的敏銳細膩的判斷,就是資訊的敏感性。

壹篇官方新聞,壹篇論壇熱貼,壹份排行榜單,妳從裏邊看到了什麽有價值的信息嗎?妳可以采取怎樣的手法去發掘、培育,把信息關鍵點從平庸厚重的硬殼中剝離出來,放大於讀者面前?壹個只懂得機械轉載的網站編輯註定是平庸而無趣的。真正的編輯工作,是淘金式的技術工作,是從海量的垃圾信息之中搜尋,發現,提煉,聚合,加工金沙的創造性工作。

優秀的編輯必須具備對資訊廣泛的好奇心,這是基本條件。看得越多,才會有越多的可能捕捉到有價值的信息。網絡之大,什麽內容沒有?但妳每天除了打遊戲,就是看專區,最多去門戶網站看看今日要聞,或者去起點找玄幻小說YY壹把,這就證明妳的知識面和資訊興趣面都很窄。如果妳缺乏廣泛閱讀的興致和耐心,對於編輯職業來說,這是致命的。

壹個合格的編輯應該有頻繁瀏覽不低於五個大型網站的習慣,包括門戶網站和專業網站;應該有泡不低於壹個論壇的習慣,樂於作為論壇參與者而非單純的瀏覽者;應該建立對搜索引擎頑固的依賴性,善於嫻熟而高頻率地使用搜索引擎,有“萬事先百度”的耐心和好奇。

我經常對編輯講,從表象上看,編輯的表層部分就是“廣泛檢索,海量閱讀,價值提煉,標題命中”這四部曲。檢索的技巧和耐心,閱讀的數量和效率,以及價值提煉和標題命中的精度,這些都是做編輯必備的素質。深挖,多看,敏感,才能趕在別人前面找到好內容。妳今天更新的內容比別的網站編輯好,點擊數高,讀者反應熱烈,做編輯的成就感就在這裏。

三、文字專業性

有壹個誤區,認為做編輯就應該有很好的文筆,所以不少寫手躍躍欲試,打算投筆從編。2002年某業內超壹流寫手被某業內大牌雜誌辭退,試用期都沒過,就是這個誤區的實證。

其二,還有壹種廣泛的觀點認為,做編輯對個人文筆沒有什麽要求,能發貼就能做編輯。此話相當之扯淡。誠然,壹個好編輯並非壹個好的作者,但是作為文字的審閱者,編輯必須具備對漢語言優秀的判斷鑒別能力。任何具備這樣鑒別能力的人,他本身的文筆也必不會差。

編輯自己需要什麽類型的文筆?我的回復是:“嚴謹,清晰,準確”。在大多數時候,編輯並非資訊的提供者,而是資訊的發布者。但這並不意味著網站編輯就可以壹字不書。對於蕪雜信息的技術性處理同樣需要高明的文字技巧——妳必須把自己的話說清楚,或者幫助別人把話給整理清楚,敘述明白,讓讀者能看懂,看出味道來。

因此,“前言、編者註和結語”是最常見的編輯文體。精彩的部分並非身為編輯的文字表現,但很多時候需要編輯用文字來引導讀者去更方便,更深入,更有效率地了解壹篇文章;或是對原文作大刀闊斧的剪接、砍削、重點標註等文字技術處理。做編輯並不需要文字天花亂墜,如果妳的文字擾亂了讀者的註意力,這反倒是愚蠢做法。

與此同時,對編輯而言更加重要的是對文字的判斷力,鑒別力,文字歸根結底是信息的載體,就像是奶粉融化在水中。怎樣的文字是讀者樂於接受的?怎樣的文字又是讀者不易吸收的?怎樣的文字是有感染力的?怎樣的文字是無趣的,空洞的,枯燥乏味的?

別說評估別人的文字了,就連正確評估自己的文字能力是壹件困難的事情,畢竟中國的語文教育是如此失敗。在我的面試表格上,大部分大學生填寫了自己的文字水準為“中等”,但事實上九成半的面試者文字水準為“不入流”。部分人認為自己文筆相當出色,理由則是“我經常去論壇發貼”,或者“我高中作文分數不俗”;也有自稱熱愛創作的人,以500字以內的即興發貼為“主要創作方式”。所以,我建議應聘者以如下的標準來進行自我審視。

如果妳向往壹份編輯的職業,就必須具備閱讀和創作的習慣。最適合編輯的練習性文體是雜談隨感,抒情散文或心情小說對編輯而言意義不是很大,攻略心得則全無作用可言。

平均每個月創作內容完整的文章應不低於5000字,形式上沒有什麽限制,Blog,論壇發貼,媒體投稿都可以,但必須是完整的,認真書寫的內容。妳應該很適應2000字左右的單篇創作,但不要輕易嘗試1萬字以上的單篇,那容易壞手。

促成妳創作最大的動力是“有感而發”,這同時也證明了妳勤於思考。

此外,從文字素養自我提高的角度上來看,我還建議有誌於編輯的朋友少看點YY玄幻,多進行傳統意義上的紙質文學閱讀。每個月訂閱不低於2份大型傳統期刊(不局限於文學類),盡可能看壹些現代文學著作,每三個月閱讀壹部國外小說。

四、其他素質

做壹個好編輯,還應該具備壹些別的素質,列舉如下:

1、耐心細致

我問任何壹個求職者,妳是否能做到“耐心細致”,他都點頭,事實上我問任何壹項優良品質,他都亂點頭。可見假大空之流毒深遠。這些代表著優良品質的名詞,沒人認為自己不具備,而真正具備者只有十之壹二。

我出道最簡單的題目,搜索壹個遊戲的熱門話題,妳有耐心翻多少頁論壇或搜索引擎,妳翻到多少頁的時候會出現難以按捺的煩躁情緒?妳不妨先去翻看20頁試試,仔細閱讀每壹條標題,平均每頁點擊閱讀內容不低於三篇。20頁,這是壹個最起碼的門檻。在編輯工作中幾乎每天都會經歷到。

2、網絡社交

網站的競爭往往拼的並非專業技術,而是資源。對遊戲網站來說,這些資源包括社區,作者,記者,工會等等。掌握資源不僅僅依靠網站的品牌優勢,歷史積累,同樣也需要編輯的交際手腕。交際能力強悍的編輯更容易掌握額外的資源,也就能搶先得到更多的第壹手內容。如果壹個1000人的中型公會只為妳提供稿件和素材,效果可想而知。

3、想象力、邏輯理解能力、客觀精神、誠實守信、責任感,條理性

這些都是很空洞的概念,誰都不認為自己沒有,因此僅作列舉即可。就我多年管理的經驗來看,天分聰穎者的數量不到應聘者中的三分之壹,而能完全具備以上這些優秀品質的人,其數量只是天分聰穎者的三分之壹。可謂良材難求。

能力,即使傻子都能提高,而工作態度多年不變的人如過江之鯽。態度通常決定壹個人做事的方式,在大部分情況下,做事的方式可以直接左右其結果。因此我更看重可信的品質,寧肯放棄輕浮的天才。所謂職場上的“態度決定論”,正是此意。

以上,就是我對壹個應聘遊戲編輯的玩家所提出的要求。如果妳發現自己和這些要求的差距很大,只是想碰碰運氣,那麽我保證,這壹次妳的運氣並不好。

希望這篇對編輯素質的分析文章能對妳的職業生涯有所幫助。