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電競專業的就業前景怎麽樣

電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之壹。根據中國音數協遊戲工委官方數據顯示,2020年中國遊戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競遊戲市場增幅達44%,占據遊戲市場半壁江山。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規範,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。

從營收層面來看,2020年中國電競遊戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。預計2021年這壹數據將突破5.3億人,同比增速超過8%。

學習電競,未來有兩條前途:

第壹條是做電競職業選手,這條路需要很強的電競天賦,也需要堅定的意誌。

第二條是做幕後。電競幕後在國家相關部門的定義裏,稱為“電子競技運營師”。

這是壹切幕後崗位(主要是跟電競賽事有關的幕後)的統稱,主要包括賽事策劃與執行、電競主持、電競場館運營、電競俱樂部管理、電競媒體記者等等。目前,在高等教育裏已經有所謂的“電子競技運動與管理”專業,就是專門用來培養電競幕後人員的。現在去大學裏學電競,主要就是學幕後崗位所需要的壹些職業技能。

未來的發展怎麽樣?

壹個人的未來發展,主要取決於兩點:行業大環境和個人能力強弱。從行業大環境看,現在電競無疑是缺人的。比較常用的壹個數據是人社部去年提出來的,電競產業在未來五年人才缺口達到350萬人。

隨著越來越多的世界級電競賽事在中國舉辦,我國電競行業進入爆發期。其中移動端電競市場以及電競衍生市場在電競整體產業中的占比不斷提升。

PC端電競市場:PC端電競遊戲以其逼真的場景建模、激烈的對戰場面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沈浸式的遊戲體驗,無論是比賽的觀賞性還是遊戲的操作性都遠超移動端電競遊戲。PC端電競市場體系發展較為成熟,目前全球頂級電競賽事《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA2》國際邀請賽和CSGO世界大賽等均依托於端遊展開。但受制於越來越高的硬件設備及網絡狀態的要求以及智能手機的普及,近年來端遊市場規模增速放緩,甚至在2018年出現下滑的情況,市占率逐漸下降。

移動端電競市場:移動端電競遊戲打破了傳統PC遊戲在時間和空間上的限制,已成為電競行業增長的重要推動力。從上遊的遊戲開發端,到中遊的賽事俱樂部和賽事營銷以及下遊的賽事傳播和賽事增值服務,移動電競逐步形成完整的產業鏈及生態布局,其完整性基本可以和PC端電競相提並論。

電競生態市場:頭部電競遊戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展進程不斷加速,帶動了電競生態市場快速發展。