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遊戲機(電子遊戲)行業市場調查報怎麽寫?

2009-2012中國遊戲機行業市場調查及發展前景預測報告

關鍵詞:遊戲機行業市場研究發展前景預測報告

出版日期:2009年5月

報告頁數:378頁

圖表數量:145

報告格式:PDF電子版或紙質版

送貨方式:電子郵件或EMS快遞。

中文價格:印刷版6000元,電子版7000元,印刷版和電子版8000元。

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報告簡介:

縱觀2008年國外遊戲機的銷售,銷售旺季在聖誕節前後,無論是掌機還是主機,每年的情況都差不多。WII的銷量壹直維持在較高水平。5月初,WII也有壹波小的銷售。相比之下,360和PS3相對較弱,銷量持平。也許是因為幾款PS3的壟斷,PS3的銷量在6月下旬明顯高於360,但是到了聖誕節前後的銷售旺季,PS3的銷量還是低於360,又壹次。360在日本的表現依然不太樂觀,但對於PS3來說,由於銷售政策和遊戲陣容的巨大變化,2009年初PS3在日本的銷量遠超其他兩款主機,迎來了索尼真正的“春天”。從掌機的全球銷量來看,NDS依然強勁,PSP還有很長的路要趕,美國的情況也差不多。但在日本,4月初和6月下旬PSP銷量大幅增長10。綜合來看,任天堂依然強勢,PS3很可能在2009年崛起,360穩定。雖然索尼PS2遊戲機在2008年繼續保持著美國市場最具生命力的遊戲機的地位,但是任天堂Wii和DS遊戲機在2008年美國遊戲機銷售排行榜上排名第壹。2008年的數字令人驚訝的是,任天堂的DS遊戲機和Wii遊戲機賣得壹樣多。DS遊戲機的銷量是索尼PS3遊戲機的3倍。

因為消費者普遍認為遊戲機是壹種價廉物美的娛樂方式,所以遊戲機的銷量也在增加。但未來遊戲機銷量會下降,而網遊簽約玩家會繼續增加。2010遊戲主機銷量會下降,主要受經濟不好和遊戲主機生命周期的影響。目前,微軟、索尼、任天堂等幾大遊戲主機廠商將重點放在網絡遊戲的策略上,以增加收入和玩家的品牌忠誠度。目前三大遊戲機廠商通過網絡遊戲已經賺了上億美元,其中微軟的Xbox Live處於絕對領先地位。預計2065.438+03年微軟收入超過654.38+0億美元。雖然任天堂在這壹代遊戲機的競爭中取得了優勢,但在線服務表現卻是最弱的。2009年,預計全球寬帶用戶數量將達到5.62億。隨著家庭網絡的日益普及和更多遊戲設備對無線網絡的支持,它將成為網絡遊戲發展的助推器。目前,我國大型遊戲機行業具有壹定規模的企業約350家,其中年產值1億元的企業約16家,年產值1億元的企業約170家,年產值1億元的企業約160家。中國大型遊戲機行業的發展還處於初級階段。雖然已經形成了大企業帶動小企業良性發展的模式,但是面對巨大的市場,產能依然不足。預計到2011年,中國手持和電子遊戲硬件市場銷售收入將達到3.5億美元,出貨量將達到362.9萬臺。

這份研究咨詢報告是我們公司寫的。本文在大量細致的市場調研的基礎上,主要基於國家統計局、商務部、海關總署、國務院發展研究中心、全國經濟景氣監測中心、中國國家商務信息中心、中國互聯網協會、國家商務信息中心、全國經濟景氣監測中心、遊戲機相關行業協會、中國商務信息網以及各種遊戲機門戶網站公布和提供的大量資料,對中國遊戲機行業進行了全面分析。首先介紹了遊戲機行業的基本知識及其國內外發展現狀,然後分析了遊戲機國內市場運營情況,接著對遊戲機玩家進行了調查,總結了各大遊戲機企業的運營情況。最後闡述了遊戲機的發展前景和投資機會,是遊戲機企業、投資機構和相關單位準確、全面、快速了解當前行業發展趨勢,把握企業戰略發展導向不可或缺的重要決策依據。

→報告目錄

目錄

內容

第壹部分是行業發展現狀

第壹章遊戲機行業發展概述1

第壹節遊戲機行業概述1

壹、遊戲機的定義1

二、簡要分析遊戲機1受歡迎的原因

第二節電子遊戲概述2

壹.電子遊戲概述2

二、電子遊戲平臺3

三。電子遊戲的分類4

第三部分遊戲機工作原理8

壹、連接機的工作原理8

二、DC遊戲機的工作原理8

三、PS2遊戲機的工作原理8

第二章國外遊戲機產業發展分析13

第壹節全球遊戲發展史13

壹、口袋妖怪(1972-1977) 13

第二代(1976-1983) 13

第三代(1983-1987) 14

第四代(1987-1994) 14

第五代(1994-2002) 15

第六代(1998-2006)

七、第七代(2005-) 18

第二節世界遊戲機產業發展及代表性企業20

首先,吃角子老虎機的興起

二、電子遊戲機的誕生20

三。雅達利21的興衰

四、任天堂的崛起23

5家,其次是NEC公司24家

六、世嘉公司從後面25

第三節全球遊戲市場發展分析26

壹、全球遊戲機行業的發展變化及其影響26

二。2008年全球遊戲機銷售總結與分析31

三。2008-2009年全球遊戲機市場分析32

第四節世界部分國家遊戲機市場發展分析33

壹、2008-2009年美國遊戲機市場分析33

二、2008-2009年日本遊戲產品分析36

三、2008-2009年德國遊戲機市場分析39

四。2008-2009年法國遊戲機市場分析

第三章中國遊戲機產業發展分析41

第壹節中國電子工業發展41

壹、中國電子工業發展情況41

二、2008年中國電子信息產業的發展48

三、1-2009年2月電子信息產業經濟運行分析56

四、中國電子信息產業技術與市場引導58頁

第二節中國遊戲機市場的發展狀況59

壹、中國遊戲機市場現狀59

二、國內遊戲機市場發展現狀61

三、中國“水貨”遊戲機市場情況64

第三節2009年中國遊戲機市場價格分析67頁

壹、2009年中國遊戲機市場價格分析67

二、2009年國產索尼PS2遊戲機市場價格分析69

第四節中國遊戲機市場問題分析70

壹、營銷問題70

二、市場價格問題71

三、市場變化,盜版72

第四章遊戲機行業經濟運行分析73

2008年第壹季度中國十大遊戲機制造和銷售收入73

壹、2008年2月中國遊戲機制造和銷售收入前十名企業73

二、2008年5月中國遊戲機制造和銷售收入前十名企業73家

三、2008年8月中國十大遊戲機制造和銷售收入74

四、2008年11中國遊戲機制造銷售收入前十名企業74

第二節2008-2009年中國遊戲機制造業主要經濟指標分析75

壹、2008年中國遊戲機制造業主要經濟指標分析75

二。2009年中國遊戲機制造業主要經濟指標分析104

第五章遊戲機行業進出口分析131

第壹節2008-2009年中國電子行業進出口分析131

壹、2008年中國電子信息產品進出口情況131

二。2009年2月中國電子電氣零部件進出口情況136

三。2009年3月中國電子產品進出口情況136

第二節近年來中國遊戲機出口趨勢分析139

第三節2008年中國遊戲機行業出口分析140

壹、2008年中國對美國出口遊戲機140

二。2008年廣東遊戲機出口140

第二部分行業競爭格局

第六章遊戲機行業競爭格局分析143

第壹節遊戲機行業競爭結構分析143

壹、行業內現有企業之間的競爭143

二、新進入者的威脅144

三、替代品的威脅145

四、供應商的議價能力145

五、買方的議價能力146

第二節遊戲機產業國際競爭力影響因素分析146

壹、生產要素146

二、需求條件147

三。相關及配套產業148

四。企業的戰略、結構和競爭對手149

第三節全球遊戲產業競爭格局分析149

第七章遊戲機公司競爭戰略分析153

第壹節遊戲機行業營銷策略分析153

壹、產品策略153

二、價格策略154

三、渠道策略154

四。促銷策略155

動詞 (verb的縮寫)信息策略157

不及物動詞服務策略158

第二節中國遊戲機企業競爭策略分析158

壹、堅守核心業務158

二、打造優質渠道159

三、優質資源整合159

四、提升業務能力160

五、清晰的品牌形象161

六、調整市場策略161

第八章遊戲機重點企業分析163

第壹節雅達利163

壹、公司簡介163

二、公司發展歷史163

第二節任天堂公司172

壹、公司簡介172

二、公司發展歷史175

三、公司的營銷策略和競爭優勢186

四。近年來全球遊戲機銷量194

第三節索尼194

壹、公司簡介194

二、公司發展戰略205

三、公司品牌發展分析207

四、公司在中國的發展209

動詞 (verb的縮寫)公司2009年遊戲機市場動態211

第四節微軟213

壹、公司簡介213

二。公司發展歷史215

三。公司產品介紹218

四、公司的競爭優勢224

動詞 (verb的縮寫)公司在中國的發展

六、2008年公司遊戲機銷售情況233

第五節勵德電子(深圳)有限公司233

壹、公司簡介233

二、公司的競爭優勢234

三、公司的發展前景235

第六節其他重點企業分析236

壹、廣州番禺高明電子有限公司236

二、博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司236

三。東莞德威電子有限公司237

四、深圳市楚亞電子有限公司238

第三部分行業前景預測

第九章遊戲機行業未來發展趨勢及預測239

第壹節國內外電子信息產業發展趨勢及預測239

壹、2009年全球電子信息產品市場預測239

二、中國消費電子產業的未來發展趨勢244

三、2009年以來中國電子信息產業發展趨勢248

第二節2009-2012全球遊戲市場預測249

壹、2010 249年全球遊戲機市場銷售預測

二、2011全球遊戲機市場發展趨勢及預測249

三、2011全球電子遊戲機市場規模預測250

四。2009年全球遊戲機市場銷售預測2013 251

第三季度,美國遊戲機市場預測252

壹、2009-2011年美國遊戲機平臺市場份額預測252

二、2010美國下壹代家用遊戲機市場份額預測252

第四節2009-2012國內遊戲市場預測253

第四部分是投資策略研究。

第十章遊戲機行業投資環境分析255

第壹節2009-2012中國遊戲機行業經濟形勢分析255

壹、2008年中國宏觀經濟運行分析255

二、2008-2009年中國宏觀經濟景氣指數分析274

三。2009年中國宏觀經濟發展分析279頁

四。2009年中國宏觀經濟形勢分析2012 281

第二節2009年中國遊戲機行業社會環境分析284

壹、2009年居民生活水平分析284

二。2009年零售市場分析291

第三節政策法規環境分析292

壹、電子元器件行業最新政策分析292

二、關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知298

第四節電子信息產業調整和振興規劃302

壹、電子信息產業的現狀和面臨的形勢

二。指導思想、基本原則和目標

三。產業調整和振興的主要任務

四。政策的主要範圍和內容

動詞 (verb的縮寫)政策措施309

不及物動詞規劃實施311

第十壹章遊戲機行業投資機會與風險分析312

第壹節金融危機給中國企業帶來的機遇分析312

壹、享受監管政策的機會312

二、為戰略轉型帶來機遇312

三。吸引國際投資的機會313

四、帶來招聘高端人才的機會313

動詞 (verb的縮寫)戰略重組的機會314

不及物動詞降低制造成本的機會314

第二節2009年中國電子信息產業發展的機遇與挑戰315

壹、2009年中國電子信息產業的機遇與挑戰315

二,金融危機給電子行業帶來的機遇320

第三節金融危機下遊戲機行業發展機遇分析322

第壹,金融危機為遊戲機企業收購國外企業提供了機會。

二是金融危機導致壹些經營不善的遊戲機企業退出市場。

三、金融危機下中國遊戲機企業發展機遇分析324頁

第四節遊戲機行業投資前景和機會分析324

第五節遊戲機企業戰略規劃不確定性風險分析325

壹、客觀事件的不確定性風險326

二、市場不確定性風險326

三、行業發展的不確定性風險326

四。技術發展的不確定風險

動詞 (verb的縮寫)戰略規劃者的主觀不確定性風險327

不及物動詞實施過程中的不確定風險328