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【藍湖咖啡館訪談】黃奕:用戶體驗設計的分析與思考

本期大咖:黃奕

16年產品設計經驗,曾就職於國美在線、JD.COM、百度、360安全衛士等互聯網公司,現為美圖商業產品體驗設計部高級設計經理。

在產品內容越來越同質化的背景下,用戶體驗設計的價值不言而喻。毋庸置疑,成長為壹名優秀的用戶體驗設計師需要時間、投資和努力。但實際上,不管“用戶體驗”是否可以“設計”,既然妳試圖改變或影響用戶體驗,那麽這樣的工作必然涉及到產品的很多方面,不僅僅是著眼於宏觀,還要參與產品的前期規劃、設計、開發、測試、叠代,但最重要的還是用戶。

本次采訪,我們邀請到了美圖公司高級設計經理黃奕先生,分享了他對用戶體驗設計、團隊文化、品質提升、職業選擇的看法。相信無論是工作了幾年的設計從業者,還是設計小白,都會收獲很多。

用戶體驗設計

1設計體驗和用戶連接

首先,用戶體驗設計起源於人體工程學。1995年,認知心理學家兼設計師“唐·諾曼”創造了“用戶體驗”這個術語。目前,家居體驗已被廣泛關註。我從人機界面設計師開始,在每個階段不斷思考什麽是好的用戶體驗設計。

從字面上看,“用戶”是目的,“體驗設計”是手段。我對用戶體驗設計的理解是,以用戶為中心,用設計體驗的表達來鏈接與用戶的關系。

那麽設計體驗如何連接用戶呢?

比如,朋友由遠及近,首先是距離:性別、著裝、身高、膚色等。,屬於視覺層,然後從近:聲音、性格、肢體語言等。,屬於交互層,最後得出結論,屬於滿足層。以上基本描述了壹般的設計流程,“人”指的是產品,“由遠及近”指的是設計流程和思考角度,“感知”指的是用戶滿意度。

A.視覺層產品的視覺體驗層——視覺設計

B.交互產品使用中的體驗層——交互設計

C.滿意度水平,產品本質體驗水平-用戶研究

2美圖用戶體驗設計

以美圖商業化為例,我們支持三大業務(廣告、增值、財務)的體驗支持,工作流程沒有什麽特別的。但在廣告業務中,由於我們同時負責多個平臺的設計,為了統壹設計語言,我們實行壹個系統。

多體驗設計法,以設計平臺建設為重點,加強構件庫、設計文檔和共享資源的基礎建設,規範基調,在多樣化設計的同時保證設計語言的統壹性和個性。

3用戶體驗的基礎和卓越

用戶體驗基線我的理解是,保證用戶體驗穩定的系統框架是進壹步體驗升級的基礎。目前我們的設計平臺是頂層設計,建立“多終端設計/交互規範、共享資源和多終端組件庫”作為基線支撐,保證基礎體驗的壹致性和高效性,設計質量由UE/UI審核控制。

在我看來,衡量設計的好壞是沒有標準的,不同的人有不同的看法。相信大家都在努力。

作為壹名優秀的用戶體驗實踐者,我更看重設計中的相互欣賞。壹個優秀的用戶體驗設計師,他的作品有趣、好玩、坦誠,在思維(設計理念)、技巧(基本功)、點睛(亮點)、語氣(個性)、節奏(規範)等方面都是值得尊敬的。

4用戶體驗面臨的機遇和挑戰

目前國家戰略的大方向是全面推進互聯網+,打造數字經濟新趨勢。

《中國用戶體驗行業發展報告》顯示,93.9%的用戶體驗從業者集中在22個行業,其中前六名分別是互聯網、廣告創意、電子商務、生活服務、物聯網、人工智能。

增速最快的設計師分別是廣告創意+3.7%、數字娛樂+3%、生活服務+2.7%、物聯網+2.6%、新能源汽車+2.6、人工智能+1.3%;

排名增長最快的是物聯網今年4,去年9;人工智能今年6去年10;

設計師對廣告創意和數字娛樂的滿意度最高;金融、教育、硬件領域,滿意度最低;

以上三維趨勢我的感受是,以用戶為中心的設計在整個行業的影響力逐漸擴大,技術驅動影響設計體驗的升級,中平臺設計賦能產品生態,人機交互多元化。這些是挑戰和機遇。

設計行業的職業選擇

設計,英文叫Design。除了“設計”,還可以表達“策劃”。職業規劃在職場中壹直非常重要。想要不斷進步,就要找準方向,朝那個方向努力。

結合用戶體驗的發展趨勢,以下幾點可能對大家有幫助:

1.崗位構成目前用戶體驗崗位包括交互設計、視覺、用戶調研、品牌設計、工業設計、前端開發、團隊管理、項目管理、產品。

建議在自身專業的基礎上匹配相應的崗位,做到理論聯系實際,學以致用。

2.就業意向優先考慮大型科技公司,在穩定性(成就感)、學習環境(梯隊)、薪酬體系(定調薪)、平臺影響力(知名度)等方面有壹定優勢。

3.招聘需求由於疫情和數字經濟新技術的影響,企業招聘變得更加嚴謹,中小企業數量減少,大企業數量增加。

4.能力要求對人才的要求是多元化、綜合性的,註重專業能力,重視溝通協作。

以上四點貫穿了“新人、成長、成熟、衰落”的職業生命周期,側重點因人而異,類似於產品生命周期。對於職場新人來說,最好選擇在新的或者成長期優勢更強的公司。深耕設計,挖掘長板能力成為核心競爭力和亮點,然後基於興趣和能力找到未來的發展方向。

在行業中實現更多價值

1團隊文化的重要性

目前美圖的商業產品體驗設計團隊倡導:邊走邊唱,和喜歡的人壹起做喜歡的事。

阿裏娛樂的前身優酷土豆,也是我職業生涯中最喜歡的公司之壹。2012年,我經歷了兩家上市公司的合並,在其中我深深體會到企業文化的重要性。

邊走邊唱是土豆的核心價值觀之壹,表達的是:興趣與事業的完美結合,快樂工作;

和喜歡的人壹起做自己喜歡的事,是優酷的核心價值觀之壹,它表達的是:成就人生,成就事業;有了積極向上的文化,團隊才有凝聚力和方向,建設團隊才更有意義。

具體體現在:

A.包容多樣的人員組合互聯網的新設計已經成為主流,單壹的技能已經遠遠不足以滿足當前的需求。基於人工智能、大數據和雲計算的商業模式推動了設計的發展。結合公司業務,提升用戶體驗維度是大勢所趨,豐富了團隊配置。大家的共性可以產生共鳴,帶來穩定,而差異可以帶來創意和突破,然後我們可以互相進步,就像找到了新家壹樣。對於會員來說,有共同點的夥伴更有粘性和支持度;如果有不同的夥伴,就會有更多的互補性和拓展性。

B.開放式溝通反饋倡導實事求是的溝通方式。有事不要壹個人扛,也不要憋著。相互交流除了了解項目的進展,還可以深入了解成員的心態,提供解決問題的思路,從而增進信任。

C.透明協作模式的流暢度影響結果,透明協作模式可以大大提高效率。記得剛管理美圖商業產品設計團隊的時候,溝通機制,不知道自己在做什麽,部門裏吐槽嚴重。

調整後:

內部合作

采用項目協作平臺,以利潤中心為壹級,將項目、版本、設計/UE/修復等信息同步到平臺,讓所有成員都能看到;通過項目協作平臺的甘特圖,可以看到大家在時間軸上的進度。管理者可以合理安排工作,成員對自己的目標和效率壹目了然。

外部合作

使用項目管理平臺,所有需求都是按產品創建,詳細描述和補充需求分發給我,我統壹分發成員。

D.梯隊組織結構

建立團隊,主/輔角色共同完成項目;

建立導師制,幫助和輔助新人;

成立設計委員會,推動和規範評估;

2產品設計師的價值提升

在國外,很多優秀的公司都是由設計驅動的,而國內的設計師普遍話語權較低。這種現象普遍存在,核心原因是它沒有直接產生商業價值。現在的情況是,用戶體驗只解決外觀問題或單壹問題,設計組織架構不獨立,項目進度緊,設計進度優先,產品技術需求不討論,無法入駐。同時專業天花板不高,久而久之話語權也不高。

雖然目前國內提倡“技術驅動價值創造”,尤其是人工智能、大數據、雲計算的興起對商業價值的影響更大,但也促進了設計的發展。

從發展的角度看,設計師要升級為產品設計師,可以從以下幾個方面努力:

設計師需要齊心協力改變思維,拓寬產品設計的範圍(具備多角色能力);

加強品牌設計與商業的結合(產品定位與品牌設計的融合);

升級設計師的定位和標準(全鏈路深度參與產品);

鼓勵多元文化和創造性差異(突破看似不錯的設計);

舉辦專業設計行業峰會(宣講前沿設計理念,提升全行業影響力),共同做得更好。?

實現自我成長的3種方式

設計是唯壹讓我堅持下去的東西,讓我充滿力量。我會更加努力把它做好。我在事業初期沒有太多經驗。那時候信息不發達,基本靠摸索。

第壹階段的

主要是因為能力沈澱,為了提高長板,保證自己設計的質量,專註於圖標設計,形象IP設計,設計方法論。我們的作品經常在設計平臺首頁被推薦,形象IP申請了國家版權。方法論開始與項目實踐相結合,效果顯著,成就感滿滿,成長迅速。

第二階段

從優酷土豆開始,我開始融入管理角色。我當時非常忙於管理和設計精力,專註於工作效率、時間管理和人員管理之間的平衡。

現在

專註於管理的精細化運營,團隊最多70人左右,涵蓋設計、交互、應用研究、客戶體驗、品牌、運營設計;思考如何平衡用戶體驗設計與商業產品,畢業於“中科院人工智能心理學專業”,拓寬了思考設計的維度。

自我成長和提升,不是比這壹刻誰強,而是比誰吞得更久。

藍瀉湖咖啡館面試到此結束。謝謝分享。相信通過這次采訪,妳對用戶體驗設計有了更深的理解和感受。如果妳有任何問題或想法,請在評論區留言。