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動畫設計師簡介及詳細資料

簡介

學生通過學習掌握計算機圖形/圖像的基本理論知識和相關套用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境,精通國際上流行的2種以上圖形/圖像制作工具(如CorelDraw,Photoshop,Illustrator等)。並熟練地運用它們獨立地實現創意者的意圖,完成所需要圖形/圖像的制作以及排版、作品輸出等任務。學生可以在平時的課程科目考試通過的同時,獲取平面設計師相關的認證證書。畢業生可在廣告制作、建築設計、包裝裝潢設計、居室裝修、出版社、印刷廠等從事圖形/圖象制做工作。本專業是面向於軟體套用領域的,主要定位於圖形圖像制作人才的培養。

認證

(CVEQC)全國職業教育資格認證《動畫設計師》證書

壹、為貫徹國家科教興國戰略,提高勞動者素質,根據《中華人民***和國職業教育法》第壹章第八條,"實施職業教育應當根據實際需要,同國家制定的職業分類和職業等級標準相適應,實行學歷證書、培訓證書和職業資格證書制度。

二、 CVEQC認證證書持有者已經通過了中國職業教育資格認證指導中心組織的培訓和相應的考試,具有相應的專業技能和知識。

三、CVEQC證書可作為勞動者崗前培訓、在職培訓、提高培訓、繼續教育的培訓認證;也是勞動者"先培訓、後就業,先培訓、後上崗"的憑證。

四、CVEQC證書是中國職業教育資格認證指導中心頒發的專業技能證書。標有證書序列號、證書編號、培訓者及證書持有者身份證號碼,並蓋有全國職業教育管理委員會、中國職業教育資格認證指導中心的證書專用章。 五、 證書證明參加培訓及證書持有者具有系統地接受崗位技能培訓的經歷,證書在全國範圍內有效。

類型

動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等壹些前期工作的人員。

進入制作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上***同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。

素質

1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麽發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

2.要是人物角色動畫的話,只能這麽說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裏已經充分證明了什麽最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什麽最難呢?是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是妳是否能給這個角色壹個靈魂.讓他成為壹個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,壹個動畫師要幹的工作是什麽?跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成壹個中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是壹個傀儡,壹個動畫師要做的工作就是怎麽給與這個角色壹個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以壹定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

三維動畫師和二維動畫師都壹樣.要學要掌握的最重要的東西也是壹樣的,只不過表現的方式不壹樣而已,好好研究什麽樣的動作,表情,語言可以表現壹個人的情感.這才是最重要的。

公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裏完成壹個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

其次就是團隊合作能力.我想壹般人都會有壹點團隊配合能力,至於能配合到什麽程度,也得靠壹個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

薪水

現在的IT市場,對動畫設計師有相當的需求,如果為壹個公司的產品或網頁做宣傳動畫(也就是片頭),是按秒計算的,壹個成品動畫,大約300RMB/s 如按月計算 大約5000RMB/月。

職位描述

壹款遊戲的開發涉及的主要制作人員包括遊戲策劃、關卡設計師、遊戲程式設計師、美工與動畫設計師(2D與3D美工)四類人員。基本來說,動畫設計師主要負責角色動畫設計和完成角色動畫。作為壹個年輕的職業,主要分為遊戲動畫人才和影視動畫人才。現在3D電影動畫、遊戲發展非常迅速,國內的影視動畫及遊戲產業的具有很大的發展,動漫創作工作的時尚與高薪,吸引了越來越多人的眼球。

入行要求

入行門檻不高,基本是美術系或藝術系畢業的學生,通過自學軟體或去專業培訓的學校學習,加上自己獨立創作的作品就可以應聘該職位了。不過動畫設計師屬於創作性質職業,所以具有豐富的創意和想像力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關的動畫制作軟體,例如3DSMAX、FLASH、MAYA、XSI。

入行階段:調出動畫,提高設計和制作動畫的水平。3K-4K

中級階段:設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫制作水平。5K-7K

高級階段:把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制作。8K+

動畫人才現狀

目前我國的動漫產業人才約6萬人。高素質的職業動漫人僅1000多人,這對擁有13億人口技術的泱泱大國中國來說,實在是少之又少。而堪稱全球動漫業最成功典範的美國迪斯尼公司,光員工就有12萬。在日本,僅職業漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數以萬計。我國影視後期制作、動漫遊戲人才總需求量分別已達到20萬人和15萬人左右。現在中國擁有的動漫人才,還不及這壹缺口的1/3。根據四維夢工場數據顯示,從動漫從業者學歷上看,大學本科學歷者是從業人員的主體力量,大約為60%,大專學歷約占為34%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關註實際能力。

晉升空間

向動畫導演、藝術總監發展。因為擁有多年的動畫制作經驗,有角色、故事板的設計能力和掌握整體動畫或遊戲風格的能力。要求有更廣泛的知識面。

向電影制作發展。如果有個人動畫作品參加國際的動畫節比賽,得到獎項或業內人士認可的情況下,有機會參與高質量動畫或電影的制作。

三個優點

1、能帶給別人快樂的同時自己也身心愉悅。

2、提升自身的表演水平;

3、工作環境比較輕松。

四個挑戰

1、要花時間去研究動畫和提高表演;

2、不斷學習,提高素養;

3、要有創新意識。

4、現代社會人們的審美觀逐漸升高,3d動畫進入人們視線,要緊跟步伐學習相關知識

個案

黃俊才(年資:2年以上),風與月軟體技術開發(上海)有限公司

"動畫主要消費者是青少年,他們是對時尚最敏感的群體,它是壹種時尚工業,不單單是畫好就行了,成敗在於設計師的創意。"黃俊才對記者說:"動畫設計師要為劇本鋪設情節與場景,賦予畫紙上的人物以靈魂和生命,因此,要具有良好的美術功底、表演能力和豐富想像力和壹定的英語基礎。"

作為遊戲開發的人,他認為興趣是入行的前提。"我們要根據策劃的構想和要求,制作遊戲人物和其它事物場景。所以要熟悉眾多題材,要有創意及靈感。"對於動畫設計師的知識層面,他表示:"怎麽說呢,知識當然是越多越好啦,最好連功夫都會(有壹定的表演天賦,例如跳舞、武功)。哈哈!自身的表演能力越強,越能更好的策劃和完成動畫,讓壹些特定人物更具力量感。"

盡管沒有嚴格的學歷門檻,但是必須具有紮實的美術功底(動畫原理)和三維圖形軟體的使用技巧。"找工作壹般都靠自己做的作品面試的,對應聘者的學歷要求不嚴格,相反,對實際能力要求則很高。壹些情況下,招聘單位會要求應聘者完成壹些測試內容,如要求在現場制作壹些卡通片段或者構建壹些動畫模型;對難度較高,允許應聘者用壹天或半天的時間去完成。"

能做出很多給別人看了就笑、就喜歡的動畫是他最大的成就,他更希望能做出電影級的動畫。目前他所在公司已開發的遊戲有A3,在segame(嘉遊)裏的碰碰冰和功夫金剛。

"未來的幾年內,動畫產業的發展會逐步加快,目前國內已經出現很多優秀的動畫制作團體,將會大量吸引掌握了動畫原理與技術,有繪制能力的人才加盟。"